系統(tǒng):你的金手指已到賬,請注意查收
不知從何時開始,系統(tǒng)似乎成了網(wǎng)文中一個必不可少的元素,無論是都市、玄幻、奇幻、靈異,似乎每個分類都可以帶上這樣那樣的系統(tǒng),讓金手指變得順理成章。

系統(tǒng)的獲得大概是千奇百怪的,有的是重生后自帶的,有的是睡一覺起來點亮的,有的是玩著游戲選中的,有的是大半夜被砸到的,還有的是科技發(fā)展到一定程度演變的……總之通過一些奇奇怪怪的奇遇,主角看似順理成章地拿到了系統(tǒng),作者可以開始自由自在地講故事了。
而系統(tǒng)的屬性也十分千奇百怪,有的系統(tǒng)很皮,一天不吐槽主角八百遍會悶死;有的系統(tǒng)很貼心,真切地為主角的人生目標提供助力;有的系統(tǒng)很高冷,主角問十句能回一句就是心情好;有的系統(tǒng)是個純系統(tǒng),并不存在可以智能對話的AI;有的系統(tǒng)還是個測試版,一切都只能靠主角去摸索……
雖然有了系統(tǒng)就是擁有了一切,但是遇到什么樣的系統(tǒng)……那大概就是命了。

系統(tǒng)中一個重要的因素就是任務了。
人不能不勞而獲,即便是主角也一樣,所以正常的系統(tǒng)們會不定時地向主角投放千奇百怪的任務。有的任務很正經(jīng),大概可以理解為在壓榨主角的潛力;有的任務很奇怪,看起來像是在惡搞;有的任務明顯地挑戰(zhàn)人類極限,主角有時候居然還很喜歡……
而在完成對應任務之后,主角一般會獲得千奇百怪的獎勵。有的是積分,系統(tǒng)中的通用貨幣;有的是道具,會在后續(xù)劇情中發(fā)光發(fā)熱;有的是屬性點,增強主角的身體素質;有的是技能,可以讓主角在新任務中如魚得水。

大部分系統(tǒng)都會有完整的兌換以及抽獎功能。
以任務或者其他奇奇怪怪的方式獲得的積分點之類的通用貨幣,主角可以通過系統(tǒng)商城中完整的明碼標價的兌換體系成功拿到自己心儀的道具、屬性點、技能等等,順理成章地超強。
而有著歐皇屬性,或者熱衷于搏一搏,或者系統(tǒng)沒有正經(jīng)的兌換的話,那主角就會選擇用抽獎的方式獲得各種物品。這個抽獎基本不會產(chǎn)生謝謝參與的效果,除非系統(tǒng)真的皮。然而某些諸如臭豆腐煎餅果子的奇葩抽獎產(chǎn)物……大概跟謝謝參與沒啥區(qū)別了吧。

隨著系統(tǒng)流的發(fā)展,有一些作者對于系統(tǒng)產(chǎn)生了不一樣的看法。
他們有的從系統(tǒng)對主角的稱呼“宿主”開始,腦洞出系統(tǒng)對人類其實副作用滿滿:比如過于依賴系統(tǒng),不求上進只滿足于完成任務拿獎勵;比如被系統(tǒng)的奇葩要求所限,做出一些匪夷所思甚至危害社會的事情;比如有的系統(tǒng)會在主角成長到一定程度后進行奪舍之類的神奇操作,取而代之……在這些隱患的促進下,逐漸開始有作者將故事的屬性定義為幫助擁有系統(tǒng)的人戒除系統(tǒng),可以說是一種十分新奇的創(chuàng)意了。
而還有的作者,將系統(tǒng)科技化地具現(xiàn)為一種全民日常的娛樂產(chǎn)物,進而衍生出了市面上千奇百怪明碼標價的神奇系統(tǒng),以及與此相關的系統(tǒng)設計師體驗師等等有趣的職業(yè),也是一種讓人眼前一亮的創(chuàng)新。

系統(tǒng)流從何而起已無從考證,今天的系統(tǒng)流可以稱得上是百花齊放。在這百花齊放的同時,也注定了系統(tǒng)文的套路相對固定。
如何脫離固有套路,寫出別具一格的創(chuàng)新題材,這是作者們需要精心思考的問題。
而如何在眾多套路文中找到讓自己眼前一亮的系統(tǒng)小說……只能說隨緣了。
畢竟一個符合個人口味的仙草甚至糧草,都是可遇而不可求的。