最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

明日方舟×騎砍2模組 方舟的騎士 開發(fā)日志專欄【1】

2023-04-08 20:01 作者:皮w蛋  | 我要投稿

模組制作缺人!零基礎(chǔ)新人也能幫上忙!詳見:

模組介紹:

問候

????各位汽油、博士和讀者們好,這里是方舟的騎士模組制作組組長(zhǎng)皮蛋。

????這是我們的第一篇開發(fā)日志文章。我將會(huì)向大家介紹模組內(nèi)容的計(jì)劃和當(dāng)前模組的開發(fā)狀況。


計(jì)劃

????模組計(jì)劃第一個(gè)發(fā)布的Demo版本是一個(gè)小規(guī)模的版本。這個(gè)版本將會(huì)圍繞卡茲戴爾內(nèi)戰(zhàn),完成一定量的內(nèi)容,完整度較低,但能讓玩家們更多地接觸模組的制作狀態(tài),見證模組的成長(zhǎng)。新的團(tuán)隊(duì)剛剛組建,磨合需要一段時(shí)間,而現(xiàn)在我們向著共同的目標(biāo)邁進(jìn)了第一步。

在每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,薩卡茲亦有家可歸。

——? 特雷西斯

作者:威爾遜·愛德華茲·

概念

????博士們最關(guān)心的幾個(gè)問題集中在對(duì)明日方舟原作各種設(shè)定的還原上,比如泰拉地圖、移動(dòng)城市、時(shí)間線、劇情設(shè)定、羅德島、干員角色等。

????這個(gè)段落會(huì)對(duì)這些問題進(jìn)行解答。

泰拉地圖

????模組會(huì)制作完整的泰拉地圖,并最終實(shí)現(xiàn)全部二十一個(gè)主文化及其派系。


導(dǎo)入者:肄風(fēng);草稿:皮蛋

????部分玩家對(duì)是否能完成如此龐大的內(nèi)容感到擔(dān)憂,這確實(shí)是擺在眼前的問題。制作組目前(2023年04月08日)沒有地編,急需地編同志們的加入。點(diǎn)此加入我們。

????在缺少地編的情況下,泰拉地圖的制作速度緩慢。目前主要由我來進(jìn)行地圖場(chǎng)景的制作。感謝世界風(fēng)云制作組的肄風(fēng)協(xié)助我解決地編技術(shù)上的問題,而我作為對(duì)場(chǎng)景編輯零基礎(chǔ)的外行制作出的地圖,從美觀度角度看,可以預(yù)想成品的地理要素觀感是較差的。地理要素如,河流、山脈、平原、沙漠、沼澤等。

????在數(shù)據(jù)的完成方面,老實(shí)講并不算困難,在騎砍2中創(chuàng)建幾個(gè)文化,幾個(gè)國家,幾座城鎮(zhèn),和其他工作相比算簡(jiǎn)單的。但沒有3D模型的配合,沒有程序代碼的功能支持,玩家們只能玩到除了三個(gè)帝國之外的一個(gè)個(gè)長(zhǎng)得一樣沒有什么區(qū)別和特色的“東帝國”“西南帝國”“西北帝國”而已……

????所以在模組早期,會(huì)先制作少量文化派系,地圖的大部分范圍都是空置的,未完成的狀態(tài)。


地點(diǎn)草稿



移動(dòng)城市

????移動(dòng)城市的實(shí)現(xiàn),需要經(jīng)驗(yàn)豐富的程序投入大量的時(shí)間研究,這是一項(xiàng)無法預(yù)估成本的功能。就目前(2023年04月08日,下略)狀況來說,還沒有程序投身于這項(xiàng)功能的研究上。

????如果沒有新的程序參與的話,這個(gè)功能無法實(shí)現(xiàn)。

????有玩家認(rèn)為,移動(dòng)城市的實(shí)現(xiàn)方法可以是這樣的:“在世界的地圖上,給一個(gè)部隊(duì)城鎮(zhèn)菜單和城鎮(zhèn)功能?!边@是不可行的,從代碼上看,沒有辦法復(fù)制城鎮(zhèn)功能再粘貼至部隊(duì)上。這條路必須程序從零開始寫代碼,換句話說,這個(gè)路線上騎砍2的代碼沒有一點(diǎn)可以利用的地方,相當(dāng)于從零做游戲。

時(shí)間線

????模組不采用某個(gè)特定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)或劇情分支路線,而是使用混沌的狀態(tài),即為了作為騎砍2模組的正常游玩,盡可能多地使角色登場(chǎng),使派系登場(chǎng)。

????例如在最終版本上,卡茲戴爾會(huì)作為一個(gè)擁有領(lǐng)土的派系出現(xiàn),積極參與建設(shè)卡茲戴爾的王庭會(huì)在旗下作為家族登場(chǎng)。但這不意味著這是某個(gè)特定的,卡茲戴爾被重建后未被毀滅的過去或未來的時(shí)間節(jié)點(diǎn),這單純只是為了提供給玩家一個(gè)騎砍玩法游戲的舞臺(tái)。

????更多問題參考下文的“劇情設(shè)定”部分。

劇情設(shè)定

????不論是還原原作的某段劇情,還是原創(chuàng)幾章故事,明日方舟世界觀中可以做的劇情實(shí)在是太多了。作為一個(gè)游戲模組作者,我也想象過很多劇情方案。

????目前面臨的第一個(gè)問題是,沒有人做。在之后的開發(fā)日志中,我也會(huì)多次提到這個(gè)騎砍2模組制作的核心問題。我是一名玩家,也是一名主播,我太懂玩家想要什么了。如果你在日后玩模組的時(shí)候發(fā)現(xiàn),咦,為什么這個(gè)內(nèi)容好像沒有做,好像沒做完一樣?不用懷疑,那一定是沒有做或沒做完??傊?strong>招程序和專業(yè)編劇。點(diǎn)此加入我們。

????在騎砍2中制作劇情,首先要解決技術(shù)問題是,騎砍2并不是一個(gè)提供了制作劇情基礎(chǔ)條件的引擎框架。制作劇情所需要的所有功能的代碼接口,都需要程序在數(shù)不清的代碼中搜刮出來,其中有部分是可以使用的。如果用了某些接口做劇情功能,會(huì)引發(fā)不知名的崩潰,那得自己寫功能,用自己做的功能——這又相當(dāng)于自己做游戲了。

????做劇情的第二個(gè)難點(diǎn)是受眾的需求考量。部分騎砍玩家是厭惡被強(qiáng)迫過主線。又有一部分玩家非常希望有一個(gè)順暢完整的主線劇情。另一部分玩家還喜歡像騎砍1成功的幾個(gè)模組那樣碎片化的劇情,你可以接受并觀看劇情,也可以不去關(guān)注它。最好的解決方案是像《維京征服》那樣,有兩個(gè)模式可以選擇:劇情模式和沙盒模式。不過這在實(shí)際制作中,接近于做兩套模組的工作量。

????第三個(gè)難處是明日方舟玩家群體中,關(guān)注劇情的這一部分,對(duì)世界觀和劇情走向往往持有五花八門的見解。無論編劇選擇哪一種視角,怎樣的風(fēng)格,走向和主題去進(jìn)行創(chuàng)作,做出來能滿意的目標(biāo)玩家總是只有那么一點(diǎn)點(diǎn)——或許我想十個(gè)明日方舟劇情玩家里也就一兩個(gè)能覺得還可以。另外的四五個(gè)玩家或許會(huì)覺得,嗯也就那么回事,不算好,甚至部分情節(jié)或角色做偏了,不像原作中的那回事。最后還得有兩三個(gè)玩家要覺得模組劇情做毀了,完全是敗筆。在這種情況下硬著頭皮要花大量的時(shí)間精力做劇情,結(jié)果我認(rèn)為不會(huì)理想。

????當(dāng)解決了能制作劇情的成員問題后,劇情設(shè)定才能正式開工;而最有可能實(shí)現(xiàn)的是相對(duì)碎片化的劇情玩法;最后,盡可能回避可能產(chǎn)生沖突的情節(jié)產(chǎn)生,去挑選各種玩家都能普遍接受的劇情內(nèi)容來制作,是我主要考慮的方向。

羅德島

????了解時(shí)間線和劇情設(shè)定的狀況后,羅德島組織的情況大家能猜想到結(jié)果了。在沒有制作成員能解決技術(shù)問題和劇本問題前,羅德島組織是不會(huì)在模組中涉及的。這不代表所有的角色都要回避,比如,我們完全可以在薩爾貢地區(qū)找到嘉維爾,或者發(fā)現(xiàn)阿斯卡綸在卡茲戴爾派系中作為領(lǐng)主帶兵作戰(zhàn)——這些不是什么錯(cuò)誤的事。

????有雙修玩家會(huì)想,或許可以把羅德島做成小家族?!靶〖易濉笔欠浅?尚械姆桨?,但它仍有技術(shù)問題需要解決。如果我們做模組,像做一個(gè)“狼皮部落”那樣制作了“羅德島”小家族,而不在程序代碼上做任何修改,那么這個(gè)“羅德島”小家族一定會(huì)按照騎砍2的代碼運(yùn)行,產(chǎn)生與所有小家族一樣的行為——家族領(lǐng)袖是隨機(jī)的角色,家族成員是隨機(jī)的角色,隨機(jī)地加入某個(gè)派系作為雇傭兵與敵方作戰(zhàn),然后帶領(lǐng)部隊(duì)去燒村。不想要這些?需要程序從代碼層面進(jìn)行修改,修改騎砍2中的部隊(duì)行為是一項(xiàng)沒有被研究過的技術(shù)?;蛟S程序會(huì)告訴我“這太難了,非全職情況下沒有幾年是做不出來的……”我會(huì)做好最壞的打算,那這自然就不會(huì)在模組制作的考慮范圍之內(nèi)了??傊=M需要程序加入來制作各種功能,如果你有能力或興趣,點(diǎn)此加入我們。

前瞻

美術(shù)

角色

????美術(shù)組正在研究并制作適合二次元角色的新人體模型。由水霧輕研究解決的一個(gè)方案中,成功實(shí)現(xiàn)了濁心斯卡蒂的導(dǎo)入。我們準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)更好的基礎(chǔ)人體模型,以適應(yīng)大部分普通體型的女性角色。

????急需3D模型大佬幫助制作新人體模型(素體),點(diǎn)此加入我們。

模型作者:卡奧斯cAzathaos;兼容性修改者:Mekia_水霧輕;導(dǎo)入者:Mekia_水霧輕

武器

????武器方面比角色要容易一些。角色的模型在騎砍2中的實(shí)現(xiàn)是通過單一人體模型的大量變形鍵,與服飾盔甲模型作為裝備穿戴實(shí)現(xiàn)的。在這種情況下,所有的裝備模型都必須刷好權(quán)重才能在游戲中擁有正常的視覺效果。

????而武器則不需要刷權(quán)重等工作,導(dǎo)入的過程會(huì)輕松很多。只要有一臺(tái)電腦,零基礎(chǔ)的玩家也可以參與導(dǎo)入的工作。點(diǎn)此加入我們。

模型作者:金牛褶;導(dǎo)入者:無情沙;當(dāng)前截圖中導(dǎo)入存在數(shù)值異常請(qǐng)以最終實(shí)際版本的視覺效果為準(zhǔn)

功能

????由翼dp研究的騎砍2教學(xué)板子功能已經(jīng)可以投入使用了。騎砍2還是留下了一些能用的接口的,不過研究開發(fā)它們,然后實(shí)際運(yùn)用這些功能,都需要程序們的努力。

????無論是明日方舟玩家第一次接觸騎砍2,還是騎砍2的老玩家第一次游玩方舟的騎士模組,或者兩者都沒玩過的純新人第一次接觸騎砍2就使用了我們的模組,這塊騎砍2自己沒有用好的板子將發(fā)揮重要的作用——Taleworlds公司自己不做,我們幫他做。

????目前仍然需要程序來進(jìn)行功能的開發(fā),有C#基礎(chǔ)并且有參與模組制作意向者點(diǎn)此加入我們

研究實(shí)現(xiàn)者:翼dp

設(shè)計(jì)

????在團(tuán)隊(duì)剛組建的這些天,更多的時(shí)候我們還在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴??梢源_定的一點(diǎn)是,每個(gè)騎砍玩家都有自己想要玩到的玩法,這個(gè)玩法不一定是別的玩家想要玩到的;每個(gè)明日方舟玩家都有自己想要看到的劇情和走向,這個(gè)劇情或走向不一定是別的玩家想要看到的。協(xié)調(diào)這些想法,能讓制作成員和玩家都能認(rèn)同的內(nèi)容,需要取舍。方舟的騎士模組的主旨不是為了做還原而還原,在能力上制作組達(dá)不到,在騎砍2中實(shí)現(xiàn)也并不現(xiàn)實(shí)。如果我們極致地追求玩法還原,那應(yīng)該研究如何在騎砍2中一比一還原按照格子擺放干員,然后設(shè)定敵人的進(jìn)攻路線,在騎砍2中玩塔防;如果我們極致地追求劇情還原,那——那不如請(qǐng)大家去prts.wiki網(wǎng)站使用劇情模擬器啦。

收集整理者:枯燈流影

總結(jié)

????制作幾乎才剛開始,因此現(xiàn)在說什么時(shí)間能玩到,還都為時(shí)過早。

——? 《戰(zhàn)團(tuán)》某派系統(tǒng)治者

????總之,大部分方向都在剛剛起步或還未開始的階段?,F(xiàn)在各方面的制作都需要人手,如果你有想法,哪怕是零基礎(chǔ)的新人,也可以點(diǎn)此加入,開始學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的內(nèi)容制作,與我們一同完成方舟的騎士。

????后續(xù)的開發(fā)日志文章或視頻都會(huì)發(fā)布在本賬號(hào)中,如果你對(duì)這個(gè)模組有興趣,歡迎關(guān)注。

????你也可以加入方舟的騎士模組討論群746661246來獲取最新信息。(若該群滿,請(qǐng)?jiān)谠撊旱娜航榻B或加群?jiǎn)栴}中獲取新群群號(hào)。)?

明日方舟×騎砍2模組 方舟的騎士 開發(fā)日志專欄【1】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
崇义县| 商南县| 丰县| 通渭县| 中阳县| 家居| 宣城市| 枣阳市| 阿拉善右旗| 长顺县| 石泉县| 沁水县| 台州市| 泰宁县| 准格尔旗| 固镇县| 白山市| 隆尧县| 德惠市| 寿宁县| 宝坻区| 景东| 深圳市| 白城市| 额尔古纳市| 酉阳| 陆丰市| 新沂市| 米林县| 兴仁县| 宜宾市| 永靖县| 隆回县| 丰台区| 武威市| 西林县| 峨边| 景宁| 集安市| 高阳县| 喜德县|