《風林火山》寶物介紹分析 南宋與明朝的精銳 使得弩兵與騎兵受益
之前文章中,給大家介紹了許多關于《風林火山》游戲中的精銳寶物,這些精銳寶物不僅取代了原來同等位置的馬匹地位,更是引入了歷史上許多著名的“特種部隊”,而我們也是分別聊過
春秋戰(zhàn)國時期的:《風林火山》精銳寶物大比拼 魏武卒人見人愛 北府兵亂入春秋檔
三國時期的:三國時期特種部隊 木牛流馬成另類代表《風林火山》游戲精銳寶物
以及幾個比較強力的:義勇軍高附加值和成長能力 使它成為《風林火山》游戲精銳寶物魁首
這篇文章我們將繼續(xù)給大家聊聊游戲中出現(xiàn)的精銳寶物。
背嵬軍
背嵬軍是南宋名將岳飛麾下的一支精銳當中精銳部隊。岳家軍在鼎盛時期有 10 萬人,而這 10 萬人的部隊則被岳飛分為十二支不同的部隊,分別是前軍、后軍、左軍、右軍、中軍、游奕軍、踏白軍、選鋒軍、勝捷軍、破敵軍、水軍和背嵬軍等。
背嵬軍集中岳家軍最為精銳的 8000 騎兵和數(shù)萬步兵組成,岳云統(tǒng)領背嵬軍中的步兵部隊,而王剛則率領騎兵部隊,他們統(tǒng)一被岳飛節(jié)制,也是岳飛的近衛(wèi)軍。在數(shù)次戰(zhàn)役中背嵬軍都起到了中流砥柱的作用。

游戲中的精銳寶物背嵬軍,相比其他精銳寶物,在附加的能力值上有著一定的差異,很多精銳寶物附加的能力值是 1 點統(tǒng)率和武力 2 點,但是背嵬軍則是統(tǒng)率和武力各為 2 點,從直觀上看背嵬軍附加的能力數(shù)值是要少一些的,但考慮到統(tǒng)率對于部隊攻防的影響力,多出的 1 點統(tǒng)率并不比 4 點武力轉換到部隊數(shù)值上并不會相差什么。
背嵬軍附加的特技點兵則相對來說是較弱的,點兵的效果是可以給持有者額外提升 3000 的部隊帶兵數(shù)量。直觀的感受也就是讓持有者在戰(zhàn)場上的血條會更厚一些,當然除了這個直觀的感覺之外,這額外的 3000 士兵也多少影響了部隊最終傷害的數(shù)值,畢竟部隊數(shù)量越大攻擊傷害也就越高。
這件寶物想要真正的發(fā)揮價值還是要靠其他特技的配合。最為直觀的體現(xiàn)點兵的配合特技就是攻心類特技了。
持有寶物武將,出征時可以少帶一些士兵出戰(zhàn),隨后整個部隊借助攻心帶來的 25% 吸血效果不斷補充自身部隊的士兵數(shù),并在滿編后回到城中,如此反復可以節(jié)約不少的兵裝。當然從這個方式我們也直接可以得出騎兵將領佩戴此寶物再加上攻心的效果是最好的。
駐隊矢
南宋的另外一位名將吳階,雖然從名氣上不如岳飛那樣的大,也沒有大名鼎鼎的背嵬軍,但是他根據(jù)自身戰(zhàn)場情況還是組建了一支以強弩為主的駐隊矢,保住蜀地大門并沒有被金軍攻破。

從介紹中大家也不難看出,吳階組建的駐隊矢并不如此前這些精銳部隊都是創(chuàng)建者親自挑選并打造的,而是吳階完全根據(jù)戰(zhàn)時情況以及地形等因素,因地制宜組建起來的,雖然成型時間較短,但是戰(zhàn)斗力卻不弱。
游戲中的駐隊矢設計則完全秉承了史書中對于這支強弩部隊的描述,除了正常的統(tǒng)率 1 點和武力 5 點的能力值附加之外還有一個弩兵將領專屬的特技神臂。
特技神臂的效果不用過多的給大家進行講述了,想必大家都是非常的清楚明白。不過需要提醒大家注意的是,游戲中除了弩兵部隊會享受到長臂對于攻擊和戰(zhàn)法射程的提升之外,游戲中的水軍部隊射擊攻擊和戰(zhàn)法也是可以得到長臂特技加持的,讓攻擊距離加長。所以很多具有長臂特技或者是強弓勁弩的水軍部隊,都可以在意想不到的范圍進行攻擊。
紅衣大炮
紅衣大炮也就是紅夷大炮。起源于歐洲的火炮,在明朝萬歷年間傳入,經(jīng)過當時明朝科學家仿制和改良制造出來的大炮被叫做紅夷大炮。此炮還被當時的外籍科學家評為那個時代最為出色的大炮之一。

從冷兵器進化到熱兵器,這種具有跨時代意義的兵器,在游戲中也做了一個較大的升級調整,就是將附加的能力值統(tǒng)率那 1 點沒有改動,但是在武力基礎的 5 點之上則又提升了 5 點,讓持有者的武力直接提升達到 10 點。雖然說武力對于部隊的影響只局限于部隊的攻擊數(shù)值方面,而且占比也很小。但也不是說武力值的提升是沒有用處的,面對強制單挑等意外的情況出現(xiàn)以及各種 X將 對于敵我雙方部隊武將武力值的比拼等,這 10 點武力值依然是很重要的提升。
游戲中的紅衣大炮寶物附加的特技是濺射,也就是攻擊時可以對目標周邊的敵軍部隊造成本次攻擊的 20% 傷害。
這種與傷害數(shù)值直接掛鉤的寶物和特技,其實最好的選擇就是與騎兵掛靠,畢竟騎兵部隊傷害的上限較高,所以越高的傷害輸出,也就越能夠觸發(fā)這個特技效果。?
神機營
明朝的火器使用不僅大炮技術比較先進,在更早的火器使用上,更是領先全世界。在朱棣獲得神機槍炮法之后,打造火器并建立了專門使用火器的部隊神機營,這要比歐洲最早的西班牙火槍兵要早一個世紀左右。證明了明朝在火器使用上的發(fā)達。

游戲中的寶物神機營,能力附加值是一如既往的統(tǒng)率和武力 1 + 5 的組合,比較普通。而附加的特技則是狙擊。
弩兵部隊專屬的狙擊特技,是一個非??茨樋催\氣的特技,因為他原本只是有概率讓敵軍武將受傷,但敵軍武將受傷則是我們沒有穩(wěn)定的套路可以使用,所以這個特技更多的時候就是看臉決定效果好壞的?!讹L林火山》游戲中狙擊可以強化弩兵三級戰(zhàn)法驚弓之鳥,讓原本隨機附加的狀態(tài),變?yōu)榱朔€(wěn)定的施加中毒狀態(tài),算是一個很不錯的效果提升,尤其是對于兵力超多的敵軍君主使用,每次攻擊不僅可以讓中毒部隊額外損失 500 士兵,還可以增加一定的武將受傷概率,這也算是對于狙擊給予敵軍武將造成威脅的一脈相傳了。
不過這戰(zhàn)法最大的問題還是出現(xiàn)在驚弓之鳥戰(zhàn)法成功后只有 60% 的概率給予敵軍施加狀態(tài),這就讓狙擊這個強化的效果顯得有些無足輕重了。所以想要真正發(fā)揮這件寶物,那么就一定要選擇好使用的武將和搭配的特技。
特技守正就是與狙擊搭配最好的特技,因為守正的效果就是在槍弩騎兵器等部隊使用三級戰(zhàn)法(三級戰(zhàn)法普遍為附加 DEBUFF)成功之后為敵軍必然施加 DEBUFF,而狙擊特技在強化了弩兵的三級戰(zhàn)法驚弓之鳥不需要在六種附加狀態(tài)當中隨機挑選,那么兩個特技結合之后就是可以為敵軍穩(wěn)定施加中毒狀態(tài),如此可以起到部隊攻擊的先手作用,殺傷敵軍多少人不重要,重要的就是施加上中毒狀態(tài),讓隨后攻擊的部隊可以更快的擊倒目標敵軍。