《心靈殺手2》戰(zhàn)斗元素比第一部少
據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake,第一部游戲由于戰(zhàn)斗的強(qiáng)度和節(jié)奏而被定義為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但開(kāi)發(fā)人員希望在《心靈殺手》續(xù)作《心靈殺手2》中進(jìn)行改變。
近日,根據(jù)自聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake透露的消息,《心靈殺手2》將與原作有所不同,它的節(jié)奏將變得更加緩慢,戰(zhàn)斗元素也會(huì)比第一部游戲少。

據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake,第一部游戲由于戰(zhàn)斗的強(qiáng)度和節(jié)奏而被定義為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但開(kāi)發(fā)人員希望在《心靈殺手》續(xù)作《心靈殺手2》中進(jìn)行改變。續(xù)作將轉(zhuǎn)向生存恐怖類型,因?yàn)檫@更適合續(xù)作。
Sam Lake表示,第一部游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容過(guò)于相似,并且貫穿整個(gè)游戲,因此,團(tuán)隊(duì)希望在《心靈殺手2》中進(jìn)行改進(jìn)。Sam相信通過(guò)減慢游戲節(jié)奏并減少戰(zhàn)斗場(chǎng)景,可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
Sam Lake進(jìn)一步表示:“當(dāng)戰(zhàn)斗較少時(shí),每一次戰(zhàn)斗遭遇都會(huì)變成一個(gè)更重大的事件?!?/p>
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