從零開(kāi)始獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)筆記(四十九)--游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記10--《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》10

悄悄地,看完一本書(shū)。
1. 團(tuán)隊(duì)合作
雖然和我不相關(guān),不過(guò)我覺(jué)得看看也不錯(cuò),說(shuō)不定對(duì)我現(xiàn)在的工作有幫助,畢竟是 soft skill,以及可能有些讀者想看,我還是稍微寫(xiě)一點(diǎn)。
1.1 團(tuán)隊(duì)成功的秘訣
那就是愛(ài)。這不是指你要喜歡你的團(tuán)隊(duì)成員,這個(gè)愛(ài)指的是對(duì)游戲。
和獨(dú)立游戲不一樣,獨(dú)立游戲的制作者基本都會(huì)喜愛(ài)這個(gè)游戲。但是在一個(gè)大的團(tuán)隊(duì)里,想要所有人喜歡這個(gè)游戲并不是一個(gè)肯定的事情。
而且,這個(gè)愛(ài)不足的問(wèn)題還可以細(xì)分為 3 個(gè):
團(tuán)隊(duì)成員不喜歡任何游戲:比如,你的隊(duì)友是一個(gè)從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲的 985 高校畢業(yè)生。這種人會(huì)經(jīng)常和那些喜愛(ài)游戲的人爭(zhēng)論,一般來(lái)說(shuō),都是那些管理團(tuán)隊(duì)或者財(cái)務(wù)的人。處理方法只有一個(gè),就是請(qǐng)他們離開(kāi)團(tuán)隊(duì)。
團(tuán)隊(duì)成員喜歡的是別的游戲:雖然你們?cè)谧鲆粋€(gè) RPG 游戲,結(jié)果你們的關(guān)卡設(shè)計(jì)師喜歡的是 FPS 游戲。一個(gè)因?yàn)閷?duì) 3A 游戲的憧憬而來(lái)到游戲公司的工程師,被要求開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲。這種情況,基本上是要和這個(gè)成員溝通,看現(xiàn)在這個(gè)游戲有沒(méi)有一些和他喜歡的東西有重疊的地方,比如在 RPG 里找到那些和 FPS 共通的元素,在網(wǎng)頁(yè)游戲里找到能夠適用于 3A 游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)?;蛘呖此麄兡懿荒苡惺裁葱碌南敕▉?lái)為游戲添加新元素。
團(tuán)隊(duì)成員喜歡一個(gè)游戲的不同版本:一名原教旨主義者覺(jué)得新版本就是對(duì)舊版本的褻瀆。這是經(jīng)常出現(xiàn)的情況,每個(gè)成員喜歡的東西不一樣。解決的關(guān)鍵是在源頭上解決,盡量在最開(kāi)始就告訴他們游戲?qū)?huì)是怎樣。至于后面的情況,就靠你的口才了。
1.2 如果實(shí)在對(duì)游戲愛(ài)不起來(lái),那試著愛(ài)玩家
如果上面的方法都無(wú)法生效,你團(tuán)隊(duì)的成員對(duì)游戲就是毫無(wú)熱情,甚至更恐怖的是,你自己都對(duì)你設(shè)計(jì)的游戲毫無(wú)興趣,咋辦?
那就嘗試讓他們或者你自己去愛(ài)這個(gè)游戲的受眾玩家,嘗試去想他們玩到這個(gè)游戲的喜悅和激動(dòng)。(雖然我覺(jué)得這個(gè)也挺難的就是了,一般不喜歡一個(gè)游戲類(lèi)型,往往也不會(huì)太喜歡那個(gè)類(lèi)型游戲的受眾)
100 號(hào)透鏡:愛(ài)
問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
我熱愛(ài)自己的項(xiàng)目嗎?如果不愛(ài),我要怎樣改變這個(gè)狀況?
團(tuán)隊(duì)里的別人熱愛(ài)這個(gè)項(xiàng)目嗎?如果不愛(ài),怎樣改變這個(gè)狀況?
1.3 共同設(shè)計(jì)
團(tuán)隊(duì)有人熱愛(ài)游戲,帶來(lái)了好處的同時(shí),也帶來(lái)了其他問(wèn)題--團(tuán)隊(duì)里的其他成員會(huì)對(duì)你的設(shè)計(jì)產(chǎn)生爭(zhēng)論,并且還會(huì)有自己的設(shè)計(jì)想法。
作為設(shè)計(jì)師,如果你覺(jué)得自己的地位受到了挑戰(zhàn),于是無(wú)視他們的意見(jiàn),完全獨(dú)立于團(tuán)隊(duì)成員的意見(jiàn)去設(shè)計(jì),那么團(tuán)隊(duì)成員就會(huì)失去他們的熱情。不僅如此,由于團(tuán)隊(duì)成員失去熱情,不想完成你的設(shè)計(jì),結(jié)果你自己也失去干勁了。
所以作為在團(tuán)隊(duì)里的設(shè)計(jì)師,應(yīng)該多多讓團(tuán)隊(duì)成員出主意,一起設(shè)計(jì)。
多個(gè)人一起設(shè)計(jì)當(dāng)然有好處,你們會(huì)設(shè)計(jì)出一些非常多奇思妙想的點(diǎn)子,也會(huì)很快地發(fā)現(xiàn)某個(gè)點(diǎn)子的缺點(diǎn)。并且,由于每個(gè)人都在參加點(diǎn)子的提供,所有人對(duì)游戲整體的設(shè)計(jì)思路會(huì)理解很好,有助于他們做出符合設(shè)計(jì)思路的東西。
也不是說(shuō)進(jìn)入團(tuán)隊(duì)就肯定無(wú)法施展個(gè)人能力了,也有很多個(gè)人性質(zhì)特別強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)作品,jonathan blow,橫尾太郎,小島秀夫,作品可都是團(tuán)隊(duì)作品,但他們的游戲肯定絕大部分都是他們自己的設(shè)計(jì)??傊?,需要鍛煉溝通能力。不是說(shuō)進(jìn)入團(tuán)隊(duì)就無(wú)法發(fā)揮個(gè)人的設(shè)計(jì)能力了。溝通和口才越好,就越能說(shuō)服你的隊(duì)友接受你的設(shè)計(jì)。和他們關(guān)系處理好,也能讓你偶爾的一言堂能夠被接受。
1.4 溝通技巧
這完全是超出游戲設(shè)計(jì)之外的東西了,但是本書(shū)還是給了一些建議:
客觀:比如說(shuō),雖然團(tuán)隊(duì)里大家都知道,但是你最好不要說(shuō)“我們討論一下周筱豪的建議吧”,或者“你們覺(jué)得昨天王雨希說(shuō)的那個(gè)宇宙飛船的建議如何?”而是“關(guān)于那個(gè)宇宙飛船的建議,大家有什么想法嗎?”因?yàn)槿绻竺娲蠹矣懻摮鲞@個(gè)主意太爛了,那周筱豪豈不是很尷尬?盡管大家都知道,但是在心理上,周筱豪就會(huì)相對(duì)容易接受一些,因?yàn)樗粫?huì)覺(jué)得這是在針對(duì)我。養(yǎng)成這種說(shuō)話(huà)習(xí)慣,讓大家少一些壓力。
清晰:把你說(shuō)的話(huà)盡量十分清晰,非常具體的描述出來(lái)。比如說(shuō)把“明天下午4點(diǎn)我會(huì)把報(bào)告給你們”改成“明天下午 4 點(diǎn),我會(huì)給你們發(fā)一封郵件,里面是關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家測(cè)試的報(bào)告”
存檔:把所有說(shuō)過(guò)的比較重要的話(huà)記錄下來(lái)。確保沒(méi)有人掉隊(duì),產(chǎn)生被拋棄的感覺(jué)。
舒適:這里指的是身體舒適。讓會(huì)議室的椅子變得很舒適,有咖啡,陽(yáng)光充沛。
尊重。
信任。
誠(chéng)實(shí)。
保留隱私:不可能讓每個(gè)人都能對(duì)所有人敞開(kāi)心懷。單獨(dú)和每個(gè)人會(huì)面,獲得一些他們平時(shí)不會(huì)在會(huì)議室里說(shuō)的想法。這也會(huì)建立他們的信任。
團(tuán)結(jié)。
101 號(hào)透鏡:團(tuán)隊(duì)
這個(gè)團(tuán)隊(duì)適合這個(gè)項(xiàng)目嗎?為什么?
團(tuán)隊(duì)成員有沒(méi)有客觀地交流?
團(tuán)隊(duì)成員有沒(méi)有清晰地交流?
團(tuán)隊(duì)成員之間是否相互尊重和信任?
2. 游戲文檔
游戲文檔沒(méi)有固定的模板格式,對(duì)于不同的游戲和團(tuán)隊(duì),有著不同的格式。所以你在網(wǎng)上下載那些著名的游戲的文檔,沒(méi)有一個(gè)是相似的。
2.1 游戲文檔的目的
要寫(xiě)出合適的文檔,首先要了解游戲文檔的目的:備忘和溝通。
備忘:稍微大一點(diǎn)的游戲,東西就已經(jīng)很多了,涉及到各方面的設(shè)計(jì)和決策。你不可能記住的。
溝通:很容易理解,給團(tuán)隊(duì)成員看,給剛來(lái)的新人看,讓他們快速了解這個(gè)項(xiàng)目。
2.2 游戲文檔的種類(lèi)
如果游戲比較大的話(huà),往往會(huì)對(duì)游戲的每個(gè)部分單獨(dú)寫(xiě)成文檔。
設(shè)計(jì)
工程:也就是一些技術(shù)系統(tǒng)上東西的文檔。
美術(shù)
制作:預(yù)算,資源,日程表這種。
文案
此外,有些時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)橄矏?ài)一個(gè)游戲,專(zhuān)門(mén)制作文檔,一般是攻略,或者游戲劇情研究。比如神界原罪,博德之門(mén)這種,都有相當(dāng)厚的玩家文檔。多看下這些文檔,了解你的玩家喜歡什么。
總之,游戲文檔沒(méi)有固定的格式,除非團(tuán)隊(duì)里有明確規(guī)定。只要記住文檔的兩個(gè)目的,自己可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)安排結(jié)構(gòu)。
102 號(hào)透鏡:文檔
問(wèn)自己這兩個(gè)問(wèn)題來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲文檔的目的:
我們?cè)谥谱鬟@個(gè)游戲時(shí)需要記住哪些事情?
我們?cè)谥谱鬟@個(gè)游戲時(shí)需要溝通哪些事情?
3. 試玩測(cè)試
游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)候,很容易就會(huì)幻想玩家玩游戲的時(shí)候會(huì)是怎樣怎樣。但是游戲測(cè)試會(huì)敲醒我們,告訴我們玩家的真實(shí)體驗(yàn),讓我們從幻想出來(lái),解決真實(shí)的問(wèn)題。
3.1 測(cè)試的種類(lèi)
游戲測(cè)試有 4 種測(cè)試方式:
焦點(diǎn)小組:最初的測(cè)試,也可以叫做市場(chǎng)調(diào)研?總之就是對(duì)潛在玩家進(jìn)行采訪(fǎng),問(wèn)他們是否對(duì)某一類(lèi)型或者某一概念的游戲感興趣。焦點(diǎn)小組可能會(huì)很有用,但是也有很多情況下,就是管理層的走狗,用來(lái)槍斃掉管理層不喜歡的決策。
QA 測(cè)試:這類(lèi)測(cè)試屬于工程測(cè)試,和游戲好不好玩無(wú)關(guān),純粹是為了找 bug。
可用性測(cè)試:這個(gè)測(cè)試主要是用于測(cè)試交互系統(tǒng)是否符合直覺(jué)。
試玩測(cè)試:和上面三種區(qū)別很大,這個(gè)測(cè)試的目的就是用來(lái)測(cè)試游戲好不好玩。會(huì)請(qǐng)很多人在你的眼皮底下玩游戲,來(lái)觀察你的游戲是否能夠引起你設(shè)計(jì)時(shí)候預(yù)想的體驗(yàn)。
3.2 作者的坦白
本書(shū)作者自己在這里坦白了,他自己也很不喜歡試玩測(cè)試。但是人就是害怕被評(píng)價(jià)。因?yàn)樵囃鏈y(cè)試就像是在這么說(shuō):
Dear Player,
誠(chéng)摯地邀請(qǐng)您來(lái)貴府游玩鄙人的游戲,
然后請(qǐng)您告訴我,為什么我弱爆了。
帶上您的朋友,我們還有免費(fèi)點(diǎn)心供應(yīng)。(還會(huì)給您錢(qián))
BR,
Joe
總之,試玩測(cè)試肯定是好的事情,但同時(shí)也確實(shí)對(duì)心理有一定的要求。
3.3 試玩測(cè)試問(wèn)什么
3.3.1 第一問(wèn):為什么?
之前在講迭代的時(shí)候提到過(guò)了,每一個(gè)測(cè)試都是為了解決問(wèn)題來(lái)的,在試玩測(cè)試之前一定要想清楚自己的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題越具體,收獲就越清晰。
這里有一些具體的問(wèn)題的例子,以供參考:
男性和女性玩家在玩我的游戲的時(shí)候,方式一樣嗎?
玩家們理解我的游戲玩法嗎?
玩家會(huì)想玩第二次,第三次嗎?
玩家們覺(jué)得我的游戲公平嗎?
玩家們的感受怎么樣?無(wú)聊?困惑?沮喪?
有沒(méi)有玩家發(fā)現(xiàn)了最優(yōu)策略。
第三關(guān)是不是太長(zhǎng)了?
那個(gè)萵筍的謎題是不是太難了?
諸如此類(lèi),在試玩測(cè)試之前,準(zhǔn)備好這些問(wèn)題,試玩測(cè)試就是一個(gè)找答案的過(guò)程。
3.3.2 第二問(wèn):誰(shuí)?
我們要邀請(qǐng)誰(shuí)來(lái)進(jìn)行測(cè)試呢?
開(kāi)發(fā)者同事:優(yōu)點(diǎn)是他們時(shí)間多,可以 24 小時(shí)時(shí)間測(cè)試,不會(huì)突然玩消失。缺點(diǎn)是和你一樣,太熟悉了。
親朋好友:優(yōu)點(diǎn)是他們也愿意為你花費(fèi)時(shí)間,并且關(guān)系更好,交流很輕松。缺點(diǎn)也是關(guān)系好,可能為了不傷害你而不告訴你你的游戲爛到極點(diǎn)。
硬核玩家:優(yōu)點(diǎn)是他們游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)待游戲認(rèn)真,會(huì)給你很詳細(xì)的說(shuō)明。缺點(diǎn)是他們并不屬于大部分人,大家往往沒(méi)有這么硬核。硬核玩家的要求往往會(huì)讓普通或者輕度玩家感到很累。
輕度玩家:優(yōu)點(diǎn)是能發(fā)現(xiàn)很多你覺(jué)得習(xí)以為常的事情,沒(méi)有缺點(diǎn),硬要說(shuō)就是沒(méi)有前面三種的優(yōu)點(diǎn)。
3.3.3 第三問(wèn):什么時(shí)候?
之前說(shuō)過(guò)了,越早測(cè)試越好。而實(shí)際上也確實(shí)這樣。
如果你想進(jìn)行完美的測(cè)試,那最好的是 WUBALEW(有用就測(cè),至少一周一測(cè))。試玩就是這么一件百利無(wú)一害的事情。
3.3.4 第四問(wèn):在哪兒?
你的工作室:優(yōu)點(diǎn)是對(duì)你很方便,缺點(diǎn)是對(duì)玩家不方便,周?chē)腥丝粗膊皇娣?/p>
測(cè)試實(shí)驗(yàn)室:大公司有專(zhuān)門(mén)的測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,有專(zhuān)門(mén)配置的單向玻璃,記錄人員,等等。優(yōu)點(diǎn)是一切都是最好的,只有一個(gè)缺點(diǎn)就是貴。
公共場(chǎng)所:類(lèi)似大學(xué)學(xué)校,游戲展這種。優(yōu)點(diǎn)是放松,花錢(qián)少,缺點(diǎn)是可能周?chē)鷷?huì)有別的活動(dòng)來(lái)打擾測(cè)試者。
測(cè)試者家中:優(yōu)點(diǎn)是你能看到最真實(shí)的游玩場(chǎng)景,缺點(diǎn)是你很累,要跑這么多家。
在線(xiàn)測(cè)試:優(yōu)點(diǎn)是測(cè)試人數(shù)可以非常多,而且你能看到各種不同設(shè)備的運(yùn)行結(jié)果,一些在線(xiàn)游戲的壓力測(cè)試也成為可能,測(cè)出來(lái)的 bug 也多。缺點(diǎn)就是不能現(xiàn)場(chǎng)看到,觀察的深度會(huì)下降,尤其是玩家的游玩感受,比如哪一關(guān)會(huì)沮喪,以及保密問(wèn)題。不過(guò) steam 提供了比較安全的測(cè)試環(huán)境。
3.3.5 第五問(wèn):什么?
這里指測(cè)試的時(shí)候,觀察重點(diǎn)是什么?
第一問(wèn)問(wèn)題里的為什么。
除了一開(kāi)始準(zhǔn)備的問(wèn)題,在試玩過(guò)程中,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些你從來(lái)沒(méi)想過(guò)和遇見(jiàn)過(guò)的問(wèn)題。試玩的時(shí)候一定提前準(zhǔn)備好,因?yàn)槟銕缀?100% 能遇到這些意想不到的問(wèn)題。
3.3.6 第六問(wèn):怎樣?
也就是測(cè)試的流程。
你需要到場(chǎng)嗎?:最好到場(chǎng),但是盡量避免告訴你的測(cè)試者任何信息。
試玩之前告訴他們什么?:什么都不要告訴。除非這個(gè)測(cè)試有某一特定的目的。
要看哪里?:不只是光看玩家的屏幕,還要看玩家的面部表情。好的辦法是多攝像機(jī),同時(shí)拍攝下來(lái)。
要收集哪些數(shù)據(jù)?:別忘了代碼里可以獲得很多數(shù)據(jù),可以幫助你省很多事情。然后手動(dòng)記錄那些沒(méi)法代碼收集的數(shù)據(jù)。
能不能打擾玩家問(wèn)問(wèn)題?:大部分情況下不要。除非玩家在某一次突然做出你完全無(wú)法理解的行為的時(shí)候,再問(wèn)他。也不要什么問(wèn)題都留到最后問(wèn),因?yàn)橥婕铱赡艿綍r(shí)候已經(jīng)忘記當(dāng)時(shí)的感受了。
3.4 測(cè)試結(jié)束后收集哪些數(shù)據(jù)
3.4.1 調(diào)查問(wèn)卷
調(diào)查問(wèn)卷怎么設(shè)計(jì)也是有技巧的,不是光問(wèn)問(wèn)題就行的:
優(yōu)先使用圖片。用圖片來(lái)確定你問(wèn)的和玩家回答的就是那個(gè)東西。
不要用 1-10 來(lái)打分,區(qū)分度不夠。5 分比較好,這樣子:(糟透了,不怎么樣,一般,不錯(cuò),非常好),有著非常好的區(qū)分度。
問(wèn)題不要太多,不然回答的很煩,導(dǎo)致他們會(huì)瞎寫(xiě)。
游戲玩完后立刻回答問(wèn)卷。
安排人來(lái)給測(cè)試者解答關(guān)于問(wèn)卷的問(wèn)題。
寫(xiě)上參與者的性別和年齡等信息。
不要完全以問(wèn)卷的數(shù)據(jù)為準(zhǔn),測(cè)試過(guò)程中的才是最重要的,因?yàn)橥婕液芸赡苁莵y填的。
3.4.2 采訪(fǎng)
問(wèn)卷之后,如果可能的話(huà),一對(duì)一采訪(fǎng)是最好的。這樣因?yàn)榭梢越涣?,可以深入?wèn)很多問(wèn)題,而且有面部表情和聲音,你能比較準(zhǔn)確的獲取結(jié)果。
這里有一些建議可以嘗試采用:
采訪(fǎng)前準(zhǔn)備好問(wèn)題列表。
盡可能單獨(dú)采訪(fǎng)每一個(gè)采訪(fǎng)者,人多的話(huà),受訪(fǎng)者就容易變成聆聽(tīng)角色,或者說(shuō)一些場(chǎng)面話(huà)。
受訪(fǎng)者可能會(huì)想避免傷害你的感情,因此可以故意夸大事實(shí),說(shuō)你的游戲里存在重大問(wèn)題,如果知道的話(huà),請(qǐng)一定要告訴你問(wèn)題出在哪里。
避免記憶測(cè)試。不要問(wèn)受訪(fǎng)者“為什么第三關(guān)的第一只蝴蝶你為什么往右轉(zhuǎn)而不是往左轉(zhuǎn)”這種問(wèn)題,玩家記不住的。這種問(wèn)題應(yīng)該在游戲里記錄或者試玩過(guò)程中問(wèn)他。
不要用設(shè)計(jì)師的眼光問(wèn)。不如不要問(wèn)“你覺(jué)得第三關(guān)是不是太簡(jiǎn)單了,要不要調(diào)難一點(diǎn)?”。玩家可不知道簡(jiǎn)單和無(wú)聊相關(guān),他只知道游戲越簡(jiǎn)單越好,調(diào)難了不好。你應(yīng)該問(wèn)“你是不是覺(jué)得第三關(guān)有點(diǎn)無(wú)聊”,這樣就可以得到難度相關(guān)信息了。
多留冗余。不要問(wèn)“你最喜歡的部分是什么”而是問(wèn)“你最喜歡的 3 個(gè)部分是什么”(個(gè)人覺(jué)得還可以追加問(wèn),你對(duì)這些喜歡部分的排序是很明顯還是需要想一想)
視頻櫥窗。有些內(nèi)向的人,直接交流不一定能獲得信息??梢杂靡粋€(gè)櫥窗擋著,隔著進(jìn)行交流。有些話(huà)只有面對(duì)攝像機(jī)才敢說(shuō)出來(lái)。
放下自我。由于基本面對(duì)的是批評(píng),你會(huì)有很強(qiáng)烈的辯護(hù)行為(你應(yīng)該這么打開(kāi)游戲,那樣操作,等等),但是請(qǐng)抵觸這種沖動(dòng)。強(qiáng)迫自己提出客觀的問(wèn)題。
3.4.3 FFWWDD
肖恩·巴頓發(fā)明的 6 個(gè)問(wèn)題的簡(jiǎn)寫(xiě)。
剛才玩的過(guò)程中最沮喪的時(shí)刻或者部分是什么?
剛才玩的過(guò)程中最喜歡的時(shí)刻或者部分是什么?
有沒(méi)有想要做卻做不到的事?
如果手里有魔杖,能夠隨便增加,修改,刪除體驗(yàn)中的任意東西,你會(huì)怎么做?
在這個(gè)體驗(yàn)中,你在做什么?
你怎么向別人形容這個(gè)游戲?
注意,這 6 個(gè) 問(wèn)題的順序很重要,一定要從 1 到 6 這么問(wèn)。
第一問(wèn)讓玩家把不滿(mǎn)都吐槽了。
第二問(wèn)讓他們回憶起體驗(yàn)的最高點(diǎn)。
第三問(wèn)和第四問(wèn)實(shí)際上是同一個(gè)問(wèn)題,但是第三問(wèn)一般只會(huì)讓他們說(shuō)一些小事,而第四問(wèn)會(huì)讓他們放開(kāi)思考。之前第三問(wèn)有一些遺憾沒(méi)有說(shuō)出來(lái)的事也會(huì)說(shuō)出來(lái)。
第五問(wèn)告訴你玩家的目標(biāo)是什么?
最后一問(wèn)則告訴你玩家對(duì)這個(gè)游戲的總體感受。
103 號(hào)透鏡:試玩測(cè)試
問(wèn)自己這些問(wèn)題,來(lái)保證你的試玩測(cè)試達(dá)到目的:
我為什么要組織這場(chǎng)測(cè)試?
應(yīng)該邀請(qǐng)誰(shuí)來(lái)參加?
應(yīng)該在什么場(chǎng)所進(jìn)行?
我們應(yīng)該在測(cè)試的時(shí)候收集哪些信息?
要怎樣籌劃測(cè)試,才能達(dá)到我們的目的?
4. 技術(shù)
技術(shù)本身就擁有魅力,很多工程師自己就很喜歡編程。但是這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,由于太喜歡編程了,容易對(duì)新技術(shù)產(chǎn)生迷惑。一有什么新技術(shù)就想用上,改變目前產(chǎn)品的需求。
4.1 基礎(chǔ)性技術(shù)和裝飾性技術(shù)
那么我們要把技術(shù)分為兩類(lèi):
基礎(chǔ)性技術(shù):是讓一種全新的體驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
裝飾性技術(shù):讓一種已有的體驗(yàn)變得更好
不過(guò),要注意的是,被分為哪一種技術(shù),是和游戲里的使用方式相關(guān)的。一個(gè)技術(shù)既可以是基礎(chǔ)性技術(shù),也可以是裝飾性技術(shù)。
一般來(lái)講,如果要使用一個(gè)新技術(shù),最好讓它變成基礎(chǔ)性技術(shù)。比如第一個(gè) 3D 游戲,第一個(gè)能快速切換屏幕的游戲,第一個(gè)多人游戲,第一個(gè)使用布娃娃物理系統(tǒng)的游戲。
以布娃娃物理系統(tǒng)為例,剛出來(lái)的時(shí)候,很多技術(shù)專(zhuān)家都把他當(dāng)裝飾性技術(shù)來(lái)使用,讓游戲里的角色的動(dòng)作可以和場(chǎng)景互動(dòng)。但僅此而已,不會(huì)讓游戲變得更有樂(lè)趣。
但是有一款游戲叫做 ico,它把這個(gè)新系統(tǒng)作為基礎(chǔ)性技術(shù),故事全程都要牽著公主的手,牽手動(dòng)畫(huà)會(huì)隨著主角其他動(dòng)作的改變而改變。在沒(méi)有這個(gè)系統(tǒng)之前是做不到的,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)都是固定動(dòng)作。這就是把這個(gè)技術(shù)當(dāng)做基礎(chǔ)性技術(shù),從而讓玩家得到了以前從來(lái)沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn)。
4.2 觸摸屏
以觸摸屏為例子,如果想使用這個(gè)技術(shù),就不要生硬地搬到現(xiàn)在的游戲里,只為了增加一個(gè)新功能。而是把觸摸屏當(dāng)做基礎(chǔ)性技術(shù),開(kāi)發(fā)一個(gè)以觸摸屏操作為主的新游戲,這才是這個(gè)技術(shù)正確的使用方式。
4.3 技術(shù)進(jìn)步曲線(xiàn)
一個(gè)技術(shù)從剛被提出來(lái),到最后成熟使用,公眾的印象是有區(qū)別的:
技術(shù)萌芽期:一個(gè)技術(shù)剛被提出來(lái),公眾都不知道這回事。
期望膨脹期:技術(shù)到達(dá)了公眾視野,這個(gè)時(shí)候是公眾最感興趣的時(shí)候,所有人都在談?wù)撍珱](méi)人做出東西出來(lái)。比如說(shuō) 2016 年時(shí)候突然火熱的 VR。
幻覺(jué)破滅期:人們期待這么久,結(jié)果沒(méi)出什么好東西,或者就沒(méi)出過(guò)東西。于是幻想逐漸破解,公眾熱情開(kāi)始冷卻。
復(fù)蘇期:隨著時(shí)間的流逝,一些專(zhuān)業(yè)人士終于弄清楚新技術(shù)的正確使用方式。
生產(chǎn)力成熟期:有了第一個(gè)正確使用方式,其他的人也開(kāi)始模仿,逐漸被行業(yè)接受。這個(gè)階段的高度取決于這個(gè)技術(shù)的潛力。有些技術(shù)就算知道了正確使用方式,也就那樣。

一個(gè)新技術(shù)出來(lái),想要去推崇它,可以理解這種沖動(dòng)。但希望大家能夠去深入了解。不要對(duì)一些大而廣的概念沉迷,而是去扣里面的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
也因此,在技術(shù)這方面,和試玩測(cè)試不一樣,我們要反過(guò)來(lái)不聽(tīng)玩家的。不要對(duì)玩家做新技術(shù)的市場(chǎng)調(diào)研,問(wèn)你們喜不喜歡這個(gè)新技術(shù)啊,這樣的問(wèn)題是沒(méi)用的。這個(gè)就只能看專(zhuān)業(yè)人士的了解程度了,了解的細(xì)節(jié)越多,考慮的視角越多(不只是技術(shù)的視角,還有用戶(hù)體驗(yàn),市場(chǎng)接受度,等等各種問(wèn)題。有一句話(huà)說(shuō)等到技術(shù)發(fā)展好了,用戶(hù)體驗(yàn)自然就上去了,這句話(huà)相當(dāng)蠢,因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在我們都沒(méi)能用一個(gè)遙控器控制家里的所有設(shè)備),就越能看到真實(shí)的潛力。而這件事就是很難,就是沒(méi)辦法,能有這種遠(yuǎn)見(jiàn)性的人物和公司,基本都已經(jīng)在市場(chǎng)上取得超級(jí)成功了。
4.4 104 號(hào)透鏡:技術(shù)
要確保使用適合自己的技術(shù),問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
什么樣的技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)我想要?jiǎng)?chuàng)造的體驗(yàn)?
我是用的技術(shù)是基礎(chǔ)性的,還是裝飾性的?
如果我選擇的技術(shù)沒(méi)有提供基礎(chǔ)性的功能,那我還要不要使用它?
這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際成果到達(dá)了我的預(yù)期嗎?
我能否找到更具革新性的技術(shù)代替我現(xiàn)在的技術(shù)?
最后一個(gè)問(wèn)題很重要,我們并不是不接受新技術(shù),但我們要非常了解新技術(shù)。
4.5 評(píng)估未來(lái)
制作游戲是需要時(shí)間的,你的游戲在制作出來(lái)的時(shí)間點(diǎn),社會(huì)環(huán)境會(huì)是怎樣,會(huì)有很大影響。一個(gè)技術(shù)也是如此,當(dāng)你游戲發(fā)售的時(shí)候,這個(gè)技術(shù)會(huì)變得怎么樣,玩家對(duì)這個(gè)技術(shù)的看法會(huì)變得怎樣?
105 號(hào)透鏡:水晶球
探索一個(gè)游戲技術(shù)的未來(lái),問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
這個(gè)技術(shù)在 2 年后會(huì)變成什么樣子?為什么?
這個(gè)技術(shù)在 4 年后會(huì)變成什么樣子?為什么?
這個(gè)技術(shù)在 10 年后會(huì)變成什么樣子?為什么?
后面還接著個(gè)?106 號(hào)透鏡:理想世界。
5. 客戶(hù)
這里指的不是玩家,而是付錢(qián)讓你做游戲的人,或者你的管理者。如果客戶(hù)把東西都交給你,那確實(shí)很好。但很多時(shí)候,客戶(hù)自己有非常強(qiáng)烈的觀點(diǎn),希望游戲會(huì)是什么樣子。我們現(xiàn)在就要處理如何與客戶(hù)溝通。
5.1 應(yīng)付客戶(hù)的爛點(diǎn)子
5.1.1 理解客戶(hù)為什么這么提
作者舉了一個(gè)例子,一個(gè)客戶(hù)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)完成一款競(jìng)速游戲之后,提出一個(gè)建議“能不能給車(chē)輛加上合金外殼?”當(dāng)時(shí)主美和主程就嚇壞了,模型明明已經(jīng)制作完畢,客戶(hù)之前明明已經(jīng)說(shuō)過(guò)沒(méi)有問(wèn)題。程序明明已經(jīng)很吃力了,cpu 性能已經(jīng)到了瓶頸。
如果這個(gè)時(shí)候,設(shè)計(jì)師說(shuō)可以,那主美和主程就完蛋了。如果說(shuō)不可以,那項(xiàng)目就完蛋了。但是這里設(shè)計(jì)師問(wèn)了一句“為什么要這么添加?”經(jīng)過(guò)一系列的拉扯和溝通,客戶(hù)告訴設(shè)計(jì)師“因?yàn)槲矣X(jué)得現(xiàn)在車(chē)輛速度太慢了,我覺(jué)的調(diào)整速度可能比較麻煩,因此想讓你們添加合金外殼,這樣看起來(lái)速度就會(huì)變快很多。”很明顯,客戶(hù)不太懂技術(shù),不知道速度更改可以瞬間完成,而修改模型則非常復(fù)雜。因此設(shè)計(jì)師就讓主程當(dāng)場(chǎng)在客戶(hù)眼皮底下更改速度,這樣就達(dá)到了效果。而且客戶(hù)也更了解游戲制作中哪些比較復(fù)雜,哪些比較簡(jiǎn)單了。
5.1.2 讓客戶(hù)了解自己想要什么
很多時(shí)候,客戶(hù)自己都不知道自己想要什么。他想要一塊石頭,你給他一塊看,他說(shuō)不行,然后你換一塊,就這樣重復(fù)無(wú)數(shù)次都沒(méi)找到。
所以設(shè)計(jì)師應(yīng)該去嘗試引導(dǎo)客戶(hù),要了解客戶(hù),問(wèn)一些別的問(wèn)題,從目的,原因,各種方面去了解客戶(hù)。然后提出一些選擇讓客戶(hù)來(lái)選。
這樣可以讓客戶(hù)覺(jué)得自己逐漸變得聰明。
這一步比較復(fù)雜和艱難,了解一個(gè)人確實(shí)很難。尤其是很多時(shí)候,客戶(hù)說(shuō)的并不一定是自己心里所想的。很多時(shí)候自己心里想的有點(diǎn)自私,但不想讓別人看出來(lái),于是就說(shuō)一些不一樣的話(huà),就導(dǎo)致最后完成的東西總是能挑出一些刺。
(大家加強(qiáng)下情商和理解能力吧。我就不趟這個(gè)水了)
107 號(hào)透鏡:客戶(hù)
搞清楚你的客戶(hù),問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
客戶(hù)的話(huà)語(yǔ)中說(shuō)明他們想要什么?
客戶(hù)的實(shí)際想法中想要的是什么?
客戶(hù)的內(nèi)心深處,真正想要的,又是什么?
6. 如何推銷(xiāo)你的想法
當(dāng)你向別人推銷(xiāo)你的想法的時(shí)候,需要了解別人想要什么。即使你的點(diǎn)子再酷炫,對(duì)他們來(lái)說(shuō)價(jià)值也遠(yuǎn)不如合適他們的點(diǎn)子。
6.1 推銷(xiāo)的 12 個(gè)建議
如果聯(lián)系客戶(hù):對(duì)于一些大發(fā)行商來(lái)說(shuō),你很難聯(lián)系到他們。最好的方式是走關(guān)系,找一個(gè)發(fā)行商的員工,來(lái)給你推銷(xiāo)想法。游戲發(fā)行商每天會(huì)收到一堆外來(lái)的郵件,大多數(shù)都會(huì)被無(wú)視,但是如果是自家的同事的郵件,那一般都不會(huì)忽視。所以像是 GDC 這種開(kāi)發(fā)者大會(huì),以及各種游戲展,其實(shí)最主要的是和別的開(kāi)發(fā)者交朋友。
展示你的認(rèn)真:必須得展示你足夠認(rèn)真。寫(xiě)一堆文檔,展示原型,市場(chǎng)調(diào)研,盡量多考慮細(xì)節(jié)和不同視角。來(lái)向別人證明你的認(rèn)真。
條理分明:比如說(shuō)像發(fā)行商說(shuō)明創(chuàng)意之前,提前準(zhǔn)備好投影儀不會(huì)出問(wèn)題,材料準(zhǔn)備充分,每個(gè)人都能拿到手。一切都井然有序,提前考量。這樣會(huì)讓發(fā)行商對(duì)你更信任。
充滿(mǎn)激情:大家都喜歡充滿(mǎn)激情的人。不過(guò)不要假裝激情,很容易被看出來(lái)。
站在聽(tīng)眾角度:讓你的講述快速簡(jiǎn)潔,不然人家聽(tīng)得煩。這里有幾個(gè)技巧:①開(kāi)門(mén)見(jiàn)山說(shuō)明自己的游戲類(lèi)型,平臺(tái),受眾。不要下懸念,商務(wù)人士往往特別看重時(shí)間。②不要介紹游戲故事,而是直接告訴這個(gè)游戲滿(mǎn)足了什么幻想,玩家可能會(huì)對(duì)故事感興趣,但是商務(wù)人士一般沒(méi)興趣。③貼標(biāo)簽,讓你的游戲更好懂。④展示代替講述,直接放pv,試玩演示,沒(méi)時(shí)間就概念設(shè)計(jì)圖,比什么都好。⑤讓聽(tīng)眾也更好推銷(xiāo)給別人,給他們一個(gè)鏈接或者清單,讓他們告訴他的同事朋友更方便。
設(shè)計(jì)你的推銷(xiāo):演講,推銷(xiāo)也是門(mén)學(xué)問(wèn)。也要有興趣曲線(xiàn),引導(dǎo)他們。PPT 要做好看,要幽默,等等。
熟悉細(xì)節(jié):別人一定會(huì)問(wèn)你一些問(wèn)題:①設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),這個(gè)你一般都會(huì)知道。②時(shí)間表細(xì)節(jié),每個(gè)里程碑你都要有準(zhǔn)備。③財(cái)務(wù)細(xì)節(jié),你需要的成本,人力花費(fèi),等等。給一個(gè)范圍,最好和最差的情況,保證最差的情況下發(fā)行商還能賺到錢(qián)。④風(fēng)險(xiǎn)控制,你的項(xiàng)目最大風(fēng)險(xiǎn)是什么,如何處理這些風(fēng)險(xiǎn)。
自信:多練。
靈活應(yīng)對(duì):多練。發(fā)行商可能會(huì)問(wèn)一些奇怪的問(wèn)題。
事先預(yù)演:和 3 重復(fù)了。
讓他們成為創(chuàng)作者:如果他們有一次突然提到什么“要不要加一個(gè)直升機(jī)?”。那么下一次就給他加上,讓他看見(jiàn),給他們一種自己在參與的過(guò)程。
跟進(jìn):如果他們說(shuō)了很感興趣,但之后就沒(méi)下文了,不一定是不感興趣,可能是沒(méi)空,或者忘了。這個(gè)時(shí)候可以寫(xiě)一封郵件跟進(jìn)一下。
6.2 眾籌
如果使用眾籌,這樣,玩家就是你的客戶(hù)。這樣就不用和那些不懂游戲的管理層交流了。
不過(guò)這里列舉了一些眾籌的特性,來(lái)讓你對(duì)這件事有更加清晰的認(rèn)知:
工作量很大:眾籌并不簡(jiǎn)單,你要專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)眾籌活動(dòng),網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面。很多眾籌有分級(jí)計(jì)劃,要給客戶(hù)發(fā)各種周邊,以及定制內(nèi)容。這些東西需要很大的工作量的。
眾籌其實(shí)是預(yù)購(gòu):人們會(huì)眾籌你,是因?yàn)樗麄兿胪娴侥愕挠螒?,并不是做慈善。很多人預(yù)購(gòu),還會(huì)想著自己賺到了,因?yàn)楸娀I的錢(qián)比較少。
盡可能降低籌資目標(biāo):在一些平臺(tái)諸如 kickstar,如果你的籌資達(dá)不到目標(biāo),你就會(huì)一無(wú)所獲。請(qǐng)把目標(biāo)設(shè)置成能完成你項(xiàng)目的最低目標(biāo)。
期限越短越好:籌資大部分時(shí)候來(lái)自第一周和最后一周,如果你時(shí)間拖太長(zhǎng),可能最后一周的時(shí)候人們都已經(jīng)忘記了你的截止日期。而且你還要多花時(shí)間在活動(dòng)運(yùn)作上。
承諾回報(bào)不要太多:各種周邊,定制活動(dòng),是有吸引力沒(méi)錯(cuò)。但也就那樣。但你要付出很多的時(shí)間和精力。大部分人看重的只是一個(gè)低廉的價(jià)格。
畫(huà)面代替文字:就像和投資人介紹一樣,畫(huà)面比文字更有用,給一個(gè)精彩的 pv 展示是最好的。
全力宣傳:把你的活動(dòng)盡可能的發(fā)到網(wǎng)上,項(xiàng)目進(jìn)展也要經(jīng)常發(fā)在 SNS 上。學(xué)習(xí)一些宣傳的知識(shí)。
要有名氣:是這樣的,你越出名,眾籌效果就越好。
108 號(hào)透鏡:推銷(xiāo)
綜上,要確保自己的推銷(xiāo)盡可能的好,問(wèn)自己這幾個(gè)問(wèn)題:
為什么要像這個(gè)客戶(hù)推銷(xiāo)這個(gè)游戲?
達(dá)到什么目的,會(huì)讓你覺(jué)得這場(chǎng)推銷(xiāo)成功了?
你能夠?yàn)槟愕耐其N(xiāo)對(duì)象帶來(lái)什么好處?
你推銷(xiāo)的對(duì)象需要了解哪些關(guān)于你游戲的信息?(能夠更好的回答他們的問(wèn)題)
7. 盈利
7.1 了解盈利模式
7.1.1 零售
當(dāng)采用實(shí)體零售的時(shí)候:
用戶(hù)花費(fèi)了 50 美元。
零售商收取了 16 美元,其中 13 美元來(lái)自用戶(hù),還有 3 美元來(lái)自發(fā)行商的降價(jià)補(bǔ)貼。50 美元剩余 37 美元,給發(fā)行商。
然后發(fā)行商拿到了 37 美元,但是,這 37 美元其中,6 美元要給廣告公司,7 美元要給平臺(tái)商,3 美元要給媒介生產(chǎn)商(光盤(pán)和包裝),發(fā)行商自己再拿走 10 美元。
最后開(kāi)發(fā)商拿到 8 美元。
這了有一些事情你需要知道:
零售商為什么拿走這么多?其實(shí)通常情況下,零售商的利潤(rùn)是很低的,他們要開(kāi)店,要運(yùn)營(yíng),這些都是很高的成本。即使拿走 16 美元,依然沒(méi)多少錢(qián)能賺。
平臺(tái)商是誰(shuí)?是 sony,微軟。賣(mài)主機(jī)基本上是不賺錢(qián),甚至虧本的買(mǎi)賣(mài)。主要就是靠找發(fā)行商收取利潤(rùn)來(lái)賺錢(qián)。
發(fā)行商為什么拿這么多?10 美元也不少了,那是因?yàn)樗械慕唤庸ぷ鞫际前l(fā)行商來(lái)做的,和廣告公司,平臺(tái)商,媒介發(fā)行商交接。此外,最重要的是,如果這個(gè)游戲賣(mài)的不好,那么幾乎只有發(fā)行商會(huì)虧錢(qián),10 美元很大一部分是在買(mǎi)保險(xiǎn)。如果游戲虧錢(qián)了,零售商不會(huì)虧錢(qián),因?yàn)樗梢园凑諈f(xié)議要求發(fā)行商把這些賣(mài)不出去的游戲買(mǎi)回去,開(kāi)發(fā)商則已經(jīng)拿到了開(kāi)發(fā)過(guò)程的薪水(雖然也不會(huì)賺很多錢(qián)),廣告和媒介公司也早就拿到了錢(qián)。
降價(jià)補(bǔ)貼是什么?很多游戲會(huì)有降價(jià)促銷(xiāo),零售商可以要求發(fā)行商彌補(bǔ)一部分的降價(jià)損失。
雖然不同游戲不一樣,但有一點(diǎn)可以肯定,開(kāi)發(fā)商拿到的錢(qián)肯定是小部分。
7.1.2 直接下載
steam,epic 這種怎么樣。基本只需要給在線(xiàn)平臺(tái)(也就是 steam,epic)付一部分錢(qián),剩余的都是開(kāi)發(fā)商的。
但是,你難道不宣傳嗎?你不找其他發(fā)行商來(lái)做交接,那你就要自己去交接,很難的這是,你沒(méi)有那么多人脈和經(jīng)驗(yàn)。
不過(guò),其他發(fā)行商+在線(xiàn)平臺(tái),也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。至少你不用給零售商和媒介商錢(qián)了。零售商,發(fā)行商,平臺(tái)商被整合一起。
7.1.3 免費(fèi)游戲
免費(fèi)游戲有這么幾個(gè)特點(diǎn),和付費(fèi)模式很不一樣:
大部分人是不花錢(qián)的,利潤(rùn)全靠那些少部分人。
不是讓你為了好體驗(yàn)付錢(qián),而是給你一個(gè)壞體驗(yàn),當(dāng)你受不了這個(gè)壞體驗(yàn)的時(shí)候,付錢(qián)得到好體驗(yàn)。
需要有大量的人數(shù)支持,人少就運(yùn)作不起來(lái),賺的錢(qián)很少。營(yíng)銷(xiāo)上要特別重要。
這個(gè)模式很容易制約游戲設(shè)計(jì)。經(jīng)常會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)不夠賺錢(qián)而扣掉某些好的游戲設(shè)計(jì)。比如新角色一定要比舊角色強(qiáng),新活動(dòng)雖然有一個(gè)設(shè)計(jì)特別好,但是因?yàn)闀?huì)讓舊角色變得超強(qiáng)而舍棄。傳統(tǒng)游戲其實(shí)也有這種取舍,但相比之下氪金手游幾乎整個(gè)系統(tǒng)都是在為這個(gè)考量。
7.2 了解你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
你的游戲和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比有什么優(yōu)點(diǎn),或者是你找到了一個(gè)市場(chǎng)空白,沒(méi)有人涉足過(guò)的領(lǐng)域?
7.3 了解財(cái)務(wù)語(yǔ)言
如果是在團(tuán)隊(duì)工作,那么你越了解財(cái)務(wù)語(yǔ)言,和財(cái)務(wù)人員說(shuō)話(huà)的時(shí)候,他們就會(huì)越尊重你,不會(huì)覺(jué)得你設(shè)計(jì)游戲從來(lái)不考慮利益。
本章后面跟著?109 號(hào)透鏡:利益,沒(méi)說(shuō)什么特別重要的東西。
8 & 9. 游戲改變玩家 & 設(shè)計(jì)師擔(dān)負(fù)的責(zé)任
就是字面意思。游戲如何改變玩家,和作為設(shè)計(jì)師我們要擔(dān)負(fù)什么責(zé)任。
如果讀者感興趣的話(huà),可以去找原書(shū)來(lái)看看。
這兩章總共包含110 號(hào)透鏡:塑造性,111 號(hào)透鏡:責(zé)任,112 號(hào)透鏡:烏鴉,∞ 號(hào)透鏡:秘密目的。
10. 結(jié)語(yǔ)
感謝您讀到這里。在第十篇文章的第十大節(jié),我閱讀完畢《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第三版)》這本書(shū)。