戰(zhàn)雙—武器十連三紅
2020-08-09 21:34 作者:李明月的御用飼養(yǎng)員 | 我要投稿
辛苦的攢了5000黑卡,今天想著先抽武器,第一次十連歪了。。
第二次想著什么都沒有呢,結(jié)果發(fā)紅光了?。?/p>
點(diǎn)開想著歪了吧,結(jié)果三紅??!三紅??!
雖然武器好抽,但還是挺開心的。沒什么別的事,就是想告訴大家,今天我搬家到歐洲了
戰(zhàn)雙確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的手游,月卡黨攢著摸摸魚感覺是不錯(cuò)的。最近的活動(dòng)開始讓玩家提高在線時(shí)間了。
我認(rèn)為一個(gè)游戲的玩家在線時(shí)長,并非是強(qiáng)制性活動(dòng)可以延長的。真正長遠(yuǎn)的看,應(yīng)該是游戲制作者對自己的游戲內(nèi)容傾注心血,玩家在游玩之中感受到作者的用心,喜歡在游戲中的體驗(yàn)。如此這般,玩家一定會(huì)愿意往游戲中花費(fèi)一定數(shù)額的零花錢。
誠然,氪金手游的套路無疑是現(xiàn)在快餐游戲的成功。現(xiàn)在人們接觸的信息太多太雜,普通人很容易迷失在這些亂七八糟的信息處理之中,自然玩單一游戲的時(shí)間不會(huì)很多。我若是玩三個(gè)游戲,難道要花一晚上做每日任務(wù)嘛?不如小氪一下,你快樂,我快樂,大家都快樂。

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