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DNF:“韌性系統(tǒng)”初步詳解,2種破除方法,修羅哥原地起飛

2022-05-06 16:13 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

110版本中新增了“韌性系統(tǒng)”,從普通圖的boss怪,到高級副本綠名怪,韌性系統(tǒng)可以說貫穿了整個110版本,那么韌性系統(tǒng)究竟是什么,如何駕馭呢?這里咱們就來詳細介紹一下。

1、“韌性系統(tǒng)”是什么,有什么用?

副本boss以及部分綠名怪,血條下面有一條紫色能量條,這就是我們要說的主角“韌性條”。

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當韌性條全部清除之后,怪物就會進入“破防狀態(tài)”,破防狀態(tài)有什么用呢?主要有兩個用處:1、處于破防狀態(tài)的怪物,所受傷害將會得到25%加成;2、破防狀態(tài)時的怪物,可以被控制,比如擊飛、擊退、石化、減速等等。

簡單點理解呢,攻擊破防狀態(tài)時的怪物,不僅傷害更高,而且你打它,它還不能反手!這就有點類似于現(xiàn)在團本破防的感覺了,所以理論上說,如果可以讓怪物長時間處于破防狀態(tài),那么玩家傷害將會提升一大截!

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ps:當怪物處于韌性狀態(tài)時,也可以直接攻擊血量,只不過得不到額外加成而已,所以低級副本的韌性系統(tǒng)存在感不是很強。

2、如何破除“韌性系統(tǒng)”?

既然破除韌性系統(tǒng)可以帶來如此多好處,那么最核心的問題在于,如何破除韌性系統(tǒng)呢?

目前來說,有2種主流破除方法:控制和異常!

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(1)“控制技能”可以破除怪物韌性系統(tǒng),典型如修羅哥的大冰、大火、不動等,就連王小妹的電槍也能破除韌性條,所以可以想象到,自帶多控制技能的職業(yè),將會受到極大歡迎。

(2)“異常傷害”也可以破除怪物韌性系統(tǒng),什么是異常傷害呢?主要指感電、眩暈、出血、冰凍等。不過這里有一個細節(jié),就是每個怪物的“弱點屬性”不同,所契合的異常傷害也有所不同。

比如,某A怪物的弱點屬性是“感電”,那么就只能用感電進行破除,其他出血、冰凍等異常屬性是不能破除的,每個怪物的弱點屬性都不同,這個可以從“怪物圖鑒”中查看。

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所以總的來看呢,“控制技能”是最穩(wěn)定的破除韌性方法,“異常傷害”雖然也能破除,但適合范圍相對較小,需要契合怪物弱點才能較好發(fā)揮。

3、“韌性系統(tǒng)”對于玩家的影響?

其實對于低級副本來說,大家基本不用考慮韌性條,你都還沒有打完它的韌性條,就已經(jīng)先把血量清空了,尤其是國服以傷害為標準,前期只要一貫專注于傷害即可。

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而等到高級副本就需要斟酌了,此時一套技能帶不走怪物,那么就需要先利用小技能或異常狀態(tài)進行破除韌性條,如修羅哥、鬼泣這種職業(yè),就尤其備受歡迎,修羅哥不僅自身擁有許多控制技能,而且還自帶許多異常狀態(tài),堪稱110版本真正的開荒幻神!

不過也存在另外一個問題,如果沒有控制技能和異常傷害呢,比如劍影,既沒有控制技能,也沒有異常傷害,那這時候,就只能從裝備上下手了,佩戴擁有“異常傷害”的裝備,也能達到相同效果。

于是在105裝備選擇上,就會出現(xiàn)兩個分支,一部分是追求極限傷害,這類裝備打樁數(shù)據(jù)非常華麗;另一部分追求異常傷害,更加符合實戰(zhàn)環(huán)境,可以更快速破除韌性條,25%傷害加成下更加可觀!

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個人小結(jié)

“韌性系統(tǒng)”的到來,增加了玩家操作空間,不僅需要控制技能,也需要異常裝備,甚至還可以考慮一下隊伍搭配,這樣就不會再單純的以追求傷害為唯一目的了,這種想法呢的確值得期待。

不過呢,以上畢竟存在于理論中,而以我國服玩家來說,一套技能帶不走,只會考慮增幅不夠高,誰會去關(guān)心韌性條啊……


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