感覺對原神很失望
在三周年這個時間節(jié)點上感覺原神背叛了老玩家。
從某個時間節(jié)點后就再也沒出現(xiàn)過五星限定美少女了。
作為一個性取向正常的男性玩家:
對于男性角色,如果不是像迪盧克、鐘離等角色那樣花費大量篇幅去塑造形象,基本無法打動我,最多就只會留下這個角色有點意思/這個角色好煩之類的簡單印象,不會產(chǎn)生消費沖動
對于美少女來說,產(chǎn)生消費沖動的門檻就要降低不少(“給怪加血我也抽”是吧)
再說回角色塑造本身,原神塑造角色的能力怎么樣呢?有一定實力,但總的來說非常平面、非常標(biāo)簽化。絕大部分角色其實只是一些標(biāo)簽的集合,如果沒有強大的演出(比如白鷺之舞、神女劈觀這種)是難以打動人心的。再加上原神的劇情不是出自同一人之手,不同版本間其實有不少割裂之處。但是一個版本的資源就那么多,能有高規(guī)格演出的角色屈指可數(shù)。這個時候就需要角色設(shè)計從玩家的xp這邊補足了。但我也說了,我是個性取向正常的男性玩家,原神出的這些個東西和我的xp系統(tǒng)根本不兼容。
那原神敢拋棄沖著美少女來的老玩家,想必對于新角色的塑造肯定是成竹在胸咯?
非也,你看聯(lián)動都不吃新角色那套,還是天天消費1.x、2.x的老角色,也不知是原神有自知之明還是聯(lián)動品牌指定了老角色。

另外再談?wù)劦貓D設(shè)計,我們可以看到4.0的地圖設(shè)計進步巨大。
簡單評價一下各個版本的地圖就能感受到我為什么說4.0的地圖好。
1.x的地圖屬于大而無當(dāng),空有場景卻沒多少發(fā)生在場景上的故事,即使有故事,他與場景、解謎、怪物也沒多大關(guān)聯(lián),突出一個各玩各的。
2.x全是島嶼。在這個版本米哈游開始推進場景敘事。但做得不像一個開放世界游戲,幾乎全部都是線性敘事。
3.x繼續(xù)推進場景敘事,突出一個過猶不及。所有的地圖幾乎只為敘事服務(wù),一點不考慮網(wǎng)游對資源的硬性需求,簡單來說只有場景敘事做好了,其他東西基本是答辯。
至于各個dlc,
在1.x的海島mhy第一次大規(guī)模嘗試玩家通過推進劇情改變世界,然后很快啊,在2.x的海島馬上來一個過猶不及,在一個限時地圖里塞入極端繁瑣的大聰明解謎,改變世界直接變成苦力活。3.x的瓶中世界則是減法的極致,將解謎與劇情推進和地圖探索高度集成,玩家只需要跟著設(shè)計好的路線走就行,這才是一個網(wǎng)游限時活動該有的樣子,雖然稍微減過頭了,但是還能接受。
雪山也是一個場景敘事的嘗試,介于1.x和2.x的體驗之間,這里暫且擱置。
巖層巨淵是一個驚喜,是米哈游在那段時間內(nèi)的集大成之作,既能看見玩家與地圖的互動,也能看見具有網(wǎng)狀敘事雛形的故事,還有一些幫助玩家跨越地形的裝置,僅有一些細(xì)節(jié)有待改進。
而4.0的地圖更是令人驚嘆,以不同的順序完成世界任務(wù)npc就會有不同的反應(yīng),講一個故事拆解到數(shù)個世界任務(wù)中,以不同的角度去講述,而不是像過去那樣,通過一些零碎的只言片語或大段說書來講故事。還有許多進步巨大之處這里不一一列舉。
但4.0的地圖設(shè)計越優(yōu)秀我就越覺得失望:米哈游明明有能力把游戲做好,明明知道玩家喜歡什么,原神還是選擇一整年不出一個限定五星美少女,是為了什么?為了惡心老玩家嗎?

還有一些細(xì)碎的不滿,例如我看到背包里那幾百本沒人要的天賦書就會想起我買了那么多紀(jì)行,結(jié)果天賦書用不出去,哈哈。原本看到新的紀(jì)行武器還想給胡桃升級下裝備,一領(lǐng)到須彌天賦書就后悔了,下個版本不會再買大月卡了。小月卡看心情吧,熱情真的消退不少。
情緒激動,不知所言,如有錯漏,提前抱歉。
打了這么多字,發(fā)出來給大家看個樂子。