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【蘇戈授權(quán)】APEX英雄:<第十四賽季> 開發(fā)者問答會(huì)-武器設(shè)計(jì)篇

2022-09-23 12:07 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

Q:你們有考慮過制作空投專屬的武器嗎?類似克雷貝爾。我感覺EPG*(很早之前爆料的來自泰坦隕落的榴彈發(fā)射器)會(huì)是個(gè)很不錯(cuò)的空投槍。

響尾蛇榴彈炮(Sidewinder)

A:我們確實(shí)有制作過一些空投專屬的武器原型,但構(gòu)建這些新武器往往需要投入大量工作,再把它們限制在空投里多少有點(diǎn)不盡如人意。

我們并非是在堵死這條路,只不過評估完所需的開發(fā)時(shí)間,那些可以循環(huán)使用(空投?地面)的武器價(jià)值要高得多,它們可以在我們繼續(xù)完善和平衡游戲的過程中以更具意義的方式影響主流版本。

Q:將輔助手槍改成狙擊彈藥可以說是撼動(dòng)了主流版本,團(tuán)隊(duì)對最終結(jié)果滿意嗎?

A:肯定的。輔助手槍在會(huì)使用的人手中非常致命,彈藥的改動(dòng)讓這把槍在保持殺傷力的同時(shí)提高了使用難度。我們對本賽季的彈藥經(jīng)濟(jì)非常滿意,而且輔助手槍也處于一個(gè)非常健康的境地。

這是一把中等風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的槍,我們提高了它的風(fēng)險(xiǎn),但想保留它的回報(bào)。

Q:將噴火輕機(jī)槍的子彈類型改成輕型的理由是什么?自從暴走輕機(jī)槍進(jìn)了空投,輔助手槍改為狙擊槍彈藥,感覺地面武器池的輕型和重型不太平衡。

A:在這個(gè)問題上,并非僅僅考慮每個(gè)彈藥類型的武器數(shù)量,有許多因素都在我們的考量范圍內(nèi),其中一個(gè)對改動(dòng)子彈類型起到?jīng)Q定性作用的因素就是中期到后期的優(yōu)選武器(Viable Weapon)平衡,即在一個(gè)階段中為了取得目標(biāo)或結(jié)果的最優(yōu)選武器。

游戲早期的輕型武器有很多選擇,但在后期缺少足夠的穩(wěn)固性,而重型彈藥則在游戲后期有著相當(dāng)豐富的陣容搭配。

把噴火輕機(jī)槍改為輕型子彈有助于均衡分布,也可以為我們在決定輪換武器進(jìn)入制造器和空投時(shí)提供更多的喘息空間。

一個(gè)很好的例子——R-301被換入制造器和G7偵查槍換入空投的時(shí)候——感覺后期游戲沒有太多足夠強(qiáng)的輕型武器,也就把整個(gè)游戲推入了重型版本。


Q:設(shè)計(jì)即用配件的時(shí)候,在整個(gè)設(shè)計(jì)思路里首先出現(xiàn)的是什么?是配件的功能性還是某把槍需要青睞?又或者說,不同的配件在設(shè)計(jì)時(shí)的情況不一樣?

A:情況肯定是各有不同的。我們通常從單個(gè)武器入手,想賦予它閃光點(diǎn)或者功能性,要么是因?yàn)樗c游戲的關(guān)聯(lián)性變?nèi)?,急需一些外力幫助;要么是因?yàn)樗^于陳舊,很長時(shí)間沒有新變化。

我們有時(shí)也會(huì)尋找共享機(jī)制,在基礎(chǔ)上推進(jìn),比如獒犬霰彈槍和30-30連發(fā)槍的雙發(fā)裝填器。

其實(shí)我們最初設(shè)計(jì)的動(dòng)能供彈器是用于電能沖鋒槍和三重?fù)艟褤魳尩模猛緝H僅是補(bǔ)充彈藥,但在游玩和反復(fù)迭代后,我們發(fā)現(xiàn)三重?fù)艟褤魳尩氖帐饔袧摿εc這個(gè)配件一起打造成一個(gè)有趣的機(jī)制——加快收束速度。

我們非常喜歡這個(gè)玩法,但在電能沖鋒槍上表現(xiàn)寥寥,于是我們把這個(gè)配件換給和平捍衛(wèi)者,在那里,它找到了自己的一席之地。


Q:G7偵查槍能從白/藍(lán)/紫彈夾獲得全游戲最多的彈容量加成是有什么特殊原因嗎?縱觀全游戲,找不出第二把槍像G7偵查槍這樣可以從白色彈夾獲得50%的彈容量加成(10→15)

A:非常好的問題,我們其實(shí)前幾天在平衡同步會(huì)議上就談過這個(gè)問題。我們確實(shí)喜歡按照不同的武器,給到不同的彈夾增長數(shù),也就是非線性增長。

如果某把槍與配件的配比表現(xiàn)要優(yōu)于其他槍,就會(huì)促使一些非常有意思的微觀層面的決策。我們喜歡看到玩家自己發(fā)掘新觀點(diǎn),看待戰(zhàn)利品的方式與思路煥然一新。

在這個(gè)視角下,G7偵查槍是一把很好的武器,它與白色彈夾的配比非常優(yōu)秀,而R-301的白色彈夾只是多了2發(fā)子彈。如果我想讓白色彈夾物有所值,那在搜到藍(lán)色彈夾前該用哪把槍也就很清晰了。

這賦予武器以更多特征(Personality),這也是我們一直希望強(qiáng)化和推動(dòng)的東西。

我們的武器池很獨(dú)特,而玩家會(huì)對每把武器都有非常強(qiáng)有力的見解與看法,這非常有趣。

如果因?yàn)閷⑺形淦鞯膹椚萘吭O(shè)計(jì)都標(biāo)準(zhǔn)化,那勢必會(huì)失去這些樂趣,這是我們不愿看到的——盡管這點(diǎn)改動(dòng)聽起來微不足道。

Q:你們對莫桑比克和P2020之類的武器有什么樣的“填補(bǔ)”計(jì)劃?雖然玩家可以自由選擇自己想用的槍,但它們實(shí)在無法與其他武器競爭。我也理解它們存在的目的就是如此,但換一種方式處理這些副武器或許也很有意思。

A:在所有APEX的對局里,都有一條強(qiáng)度曲線,而這些武器(莫桑比克/P2020)標(biāo)志著尋找力量的起點(diǎn)。

我們一直在尋找有趣的方法豐富游戲前期的武器,以及找到有意義的方法讓這些武器的影響力保持與游戲相關(guān)聯(lián)的同時(shí)保證一個(gè)自然的進(jìn)程。

我們有非常明確的強(qiáng)度梯度,比如莫桑比克和平捍衛(wèi)者;同時(shí)我們也有很清晰的偏好梯度,比如和平捍衛(wèi)者→EVA-8霰彈槍。

這些都提供了明確的決定點(diǎn),玩家可以選擇適合自己的武器。

如果都跟著愛好走,那么游戲的各個(gè)階段都會(huì)缺乏深度;如果強(qiáng)度發(fā)展都呈線性,那游戲就會(huì)缺乏能動(dòng)性。

用自己的雙手和手中的武器打出最好的表現(xiàn)——盡管有時(shí)候手中只有一把莫桑比克和兩格狙擊槍子彈。



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