【原神】雙水草頻率怪的成因淺云
咱們先強(qiáng)調(diào)一個(gè)前提:
元素附著遵循2.5s,3shits定律,后手元素?zé)o殘留機(jī)制
3水+1草:水被草克制,那么在水量充足的情況下,每一次草元素附著,只會(huì)被反應(yīng)一次,生成一顆種子,生成種子的速度取決于唯一的草元素角色附著的頻率,種子的傷害大部分取決于草元素角色的精通,這個(gè)隊(duì)伍目前不是很推薦,三個(gè)水元素可以打純水,可以帶萬(wàn)葉,草元素的利用頻率也不高
3草+1水:草元素克制水元素,所以在怪物的頭上,大部分的時(shí)間是草元素附著,每一次水元素附著會(huì)反映半個(gè)草元素,生成一顆種子,高頻水可以完全消耗完一個(gè)草元素,生成2個(gè)種子,生成種子的速度取決于唯一的水元素角色附著頻率,種子的傷害大部分取決于水元素角色的精通,由于當(dāng)前沒(méi)有草原素奶媽,爆炸會(huì)傷到自己,所以水元素綁定心海,芭芭拉如果被修復(fù)了的話就不考慮了,如果芭芭拉掛水仍然像之前那么高頻,肯定帶芭天后(前提是怪物站位相對(duì)較近,且都是近戰(zhàn))
接下來(lái)這個(gè)我覺(jué)得是重磅級(jí)的:
2水+2草:元素附著都遵循2.5秒和三次攻擊一附著的定律,那么,單個(gè)水元素角色或者單個(gè)草元素角色附著元素肯定會(huì)有內(nèi)置CD,這個(gè)時(shí)候,另外的兩個(gè)角色就可以進(jìn)行補(bǔ)充,整體看下來(lái)就是四個(gè)角色,二對(duì)二的進(jìn)行交叉反應(yīng),而且還是相互反應(yīng),不存在誰(shuí)是后手,因?yàn)樵趦蓚€(gè)角色的元素附著以及攻擊頻率的這樣的一個(gè)情況下,誰(shuí)都有可能是后手,在這種情況下,生成種子的頻率會(huì)非常的快,所以爆炸頻率也快
由于種子是吃后手角色精通的,所以這個(gè)隊(duì)伍基本上每個(gè)人都要疊高精通,這一點(diǎn)在妮露的設(shè)計(jì)上已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)了,每個(gè)人都是種子觸發(fā)器加上,每一顆種子爆炸造成的傷害是獨(dú)立計(jì)算的,所以對(duì)群傷害非常可觀,參考配對(duì)妮露;心海;柯萊;草主(或者未來(lái)的草神)
1水+2草+1風(fēng):風(fēng)元素角色在這里,不僅可以對(duì)水元素進(jìn)行擴(kuò)散加傷,像類似于萬(wàn)葉,溫迪,砂糖,這樣可以染色水元素的角色也能夠充當(dāng)一個(gè)水元素角色,當(dāng)然,這個(gè)隊(duì)伍跟妮露就無(wú)緣了,但是勝在可以聚怪聚種子,面對(duì)分散站位的小怪,可以克制,同樣的四個(gè)角色全部高精通,水元素需要綁定心海,或者在未來(lái)的版本中的草系奶媽