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馬力歐銀河2-補(bǔ)完了馬力歐的最后一塊碎片

2023-03-03 23:04 作者:Stork21  | 我要投稿

趁著心中仍然余波蕩漾,

交雜著極其復(fù)雜的情感,

趕緊記錄。

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拿了241顆星,應(yīng)該是花了比3D合集里每一部都更多的時(shí)間。

和之前一樣,一路上也是起起伏伏,手柄也摔過好幾次(心疼我的Wii天劍限定手柄)

一直到打完,決定放棄最后第242顆星后,

大致心里有了確定的評價(jià)了。

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總體

總體上而言,我覺得玩銀河2的感覺和之前玩陽光的感覺類似,

并不是說兩個游戲有什么相似,

而是一連串玩下來,

比如先玩了馬64,然后玩陽光,

和先玩了馬銀1,然后玩馬銀2,

你會有差不多的感受,

具體點(diǎn)是,在玩的時(shí)候感受到和前作有了什么變化的體驗(yàn)是類似的。

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而且都可以用一個詞來形容兩作。

用力過猛。

不過,陽光的用力過猛是過度的設(shè)計(jì)泛濫。

而原因可能是機(jī)能的大幅提升?(最終在銀河1得到修正)

而銀河2的用力過猛,那就是創(chuàng)意枯竭只能用其他來湊了。(但也為之后的作品留下經(jīng)驗(yàn))

具體怎么用力過猛,就在下面兩節(jié)說說好了。

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關(guān)卡

關(guān)卡的設(shè)計(jì),用力過猛的地方。

圓柱形,方柱形關(guān)卡爛大街,

我個人傾向于認(rèn)為這個創(chuàng)意沒有在銀河1中好好的發(fā)揮,

或者說有所取舍?

所以他們打算做銀河2,結(jié)果其他創(chuàng)意嚴(yán)重不足,

只能提高難度,然后復(fù)用一些以前的設(shè)計(jì),(有非常多的關(guān)卡和重力沒有任何關(guān)系)

關(guān)鍵在于設(shè)計(jì)的242星星,

導(dǎo)致每個關(guān)卡都強(qiáng)迫你至少玩5遍以上,算上死亡的嘗試,

有的關(guān)卡玩了幾十遍,到最后綠色星星簡直要反胃,重復(fù)率太高。

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操作

操作的設(shè)計(jì),用力過猛的地方。

在馬銀1中我寫過,不會大跳和反跳也可以拿到所有一周目的星星。

而在馬銀2中,早早的必須學(xué)會大跳和反跳,

到了綠色星星,如果用馬力歐簡直地獄難度,要用路易吉來降低難度。

可想而知,這星星位置的設(shè)計(jì)已經(jīng)到了極致,無法再更加苛刻了。

而且個人的感覺,加上新的道具,

馬銀2中需要搖手柄的次數(shù)也比馬銀1多出很多,

手腕真的吃不消。

總之就是很多的設(shè)計(jì)對操作的要求比馬銀1倍增,

且樂趣不足,重復(fù)率高。

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馬力歐系列

雖然用力過猛,但是這片馬力歐碎片的位置,

在打完后感覺脈絡(luò)還是很清晰的。

馬銀2中其中一些關(guān)卡,我覺得就是后來馬力歐3D世界的靈感來源,

而且慢慢褪去重力束縛的關(guān)卡設(shè)計(jì),

從3D世界到奧德賽也都是一脈相承的,

另外奧德賽中的月亮和銀幣的位置,也是和銀河2后120顆星一脈相承,

但難度更加合理,沒有重復(fù)進(jìn)出關(guān)卡的煩躁,

大概就是馬力歐銀河2,在馬力歐系列中最偉大的作用了吧?

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其實(shí)這樣看來,

馬銀1在某種意義上是個特例,

無敵的創(chuàng)意雖好,但是這創(chuàng)意是不可能給你用一輩子的,

任天堂也算在馬銀2中進(jìn)行了沒有重力創(chuàng)意的探索,

才能出現(xiàn)之后的那些3D世界和奧德賽,

所以馬銀1神作歸神作,但也背上承重的包袱,

馬銀2雖然有很大瑕疵,但承上啟下的作用更明顯(而且設(shè)計(jì)難度更高?)。

其實(shí)地位也是不相伯仲的。

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最后私貨

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最后的最后,我一直在問自己兩個問題,

1.是什么讓我堅(jiān)持幾乎打完了這么糟心的三周目?

2.是什么讓我在最后時(shí)刻放棄了最后一顆第242顆星星?

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其實(shí)這兩個問題好像可以套用之前的馬力歐3D合集的經(jīng)驗(yàn),

馬64幾乎爛尾,停了半年,跟著攻略打完,但是放棄了100個金幣的收集。

所以和具體游戲沒關(guān)系,而是對我自己有一個衡量的閾值,

低于閾值,就會玩下去,高于閾值就會放棄。

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那么這閾值是什么呢。

與其說是打游戲的快感,我覺得更合理的是某種期望。

僅僅對于我來說,玩游戲就算是消遣和娛樂,

但是有期望的,這個游戲我打算花多少時(shí)間,

這個關(guān)卡我打算花多少時(shí)間,在玩之前心中就會有這個期望。

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但這個期望從哪兒來的,我還說不清,

不過話說回來,馬力歐銀河1我吹它幾遍都不嫌夠的原因,

就是銀河1整部游戲都在期望里,甚至都不用看攻略,太牛逼。

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為什么看攻略,無非就是死的次數(shù)和花的時(shí)間超出了我的期望了,

我要快點(diǎn)打過去,然后看了攻略,覺得這個我在某段時(shí)間可以打過去,

真的打過去了,那也會和沒看攻略一樣開心。

但一旦即使看了攻略,有了期望,卻花了更多的時(shí)間,

那就是進(jìn)入極度焦躁的狀態(tài)了,而銀河2的后120顆星星,幾乎就是這個狀態(tài)。

但這個狀態(tài)至少可以持續(xù),不會放棄,因?yàn)橛辛似谕碇矣X得我是打的過去的。

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而如果看了攻略,那期望值超出預(yù)期,我覺得要花的時(shí)間太多,

或者壓根不確定能不能打過,就像馬銀2的最后一顆星,

那個時(shí)間就會果斷的放棄了。

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不過我想每個人玩游戲的感覺都不一樣,以上其實(shí)沒有什么參考價(jià)值。

純粹的自我剖析,純屬娛樂。

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總結(jié)來說,

玩了馬銀2,更加提高了馬銀1在我心中的神作地位,

馬銀2有各種各樣的包袱導(dǎo)致瑕疵明顯,但如果期望放低的話,(前任太耀眼)

也是一個很好的游戲。


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