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Minecraft Java版 1.18-exp3快照更新

2021-08-11 20:32 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp3(1.18 experimental snapshot 3)是Java版1.18的第3個(gè)實(shí)驗(yàn)性快照,發(fā)布于2021年8月10日。對(duì)生物群系的分布和地形的生成方式進(jìn)行了一些調(diào)整。此版本單獨(dú)發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動(dòng)器版本列表中。



生物

  • 生物的生成速度不再在低處增加或在高處減少,新生成速度類似于1.17中高度為64處的速度,此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致。

世界生成

  • 加入了新的山地變種生物群系:Stony Peaks。Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪變種,主要由石頭和沙礫組成,用于避免前兩種Peaks生物群系緊靠溫度較高的生物群系生成。

  • 含水層現(xiàn)在能延伸到更深的區(qū)域,且更有可能與更低處的洞穴系統(tǒng)相連接;其規(guī)模現(xiàn)在更富于變化,以降低充滿水的巨型洞穴出現(xiàn)的頻率。

    地下的湖泊和積水區(qū)域現(xiàn)在更加分散,而不是聚集在一起。

  • 調(diào)整了惡地的生成,使其有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在高原附近的平坦區(qū)域,并使紅沙生成得更高。被風(fēng)蝕的惡地生物群系中不再出現(xiàn)浮在水面上方的巖柱。

  • 略微調(diào)整了沙灘的生成方式,現(xiàn)在其更傾向于出現(xiàn)在平坦的海岸邊,而不是起伏較大的區(qū)域;降低了石岸的生成幾率。

  • 沙漠神殿會(huì)在地表生成,而不是在特定高度生成。

  • 降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地區(qū)的生成幾率,Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。

  • 掠奪者前哨站會(huì)在所有新的山地生物群系生成。

  • 沼澤不再與寒冷的或干燥的生物群系重疊,也不再生成懸浮的水。

  • 村莊會(huì)在Meadow生物群系中生成。

  • 調(diào)整了生物群系的分布,降低了溫度相差很大的群系相鄰的可能性。

  • 回調(diào)了1.18-exp2中對(duì)群系生成的一些更改,重新使群系的分布和規(guī)模更富有變化,這意味著小片的生物群系又變得更常見(jiàn)了,但現(xiàn)在相鄰的群系一般會(huì)有相近的溫度(如平原里出現(xiàn)一小片森林)。

  • 將破碎地形里的懸崖調(diào)整得稍微更平滑,使它們看起來(lái)不像是區(qū)塊錯(cuò)誤。

  • 降低了海岸與河流的地形生成被含水層干擾的幾率,

    不與河流或海洋相鄰區(qū)域的水體高度主要由局部水面高度(獨(dú)立于海平面高度)決定;

    與海洋或河流相交的洞口和峽谷將主要使用海平面決定水面高度。

  • 降低了在內(nèi)陸低海拔地區(qū)充水洞穴的生成幾率。

  • 草不再會(huì)生成在水底。

  • 降低了在錯(cuò)誤位置上放置地物的幾率,如沙漠中生成草叢。

  • 減少了在干涸峽谷中生成河流的幾率。

修復(fù)

  • 修復(fù)了山羊不在新的山地生物群系生成的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了多人游戲中(尤其是在其他玩家正在飛行時(shí))玩家所遇到敵對(duì)生物數(shù)量過(guò)多或過(guò)少的問(wèn)題?,F(xiàn)在,每個(gè)玩家所遇到敵對(duì)生物的數(shù)量都是均衡的。

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