Phigros入坑須知

本期專欄我會(huì)全面給剛?cè)肟拥耐婕易饕恍┲笇?dǎo)(第一次做專欄,有問題請(qǐng)?jiān)u論區(qū)指正)

一.獲取
本游戲的正版下載途徑有且僅有蘋果的App Store和安卓的taptap(或谷歌商店),taptap請(qǐng)自行到瀏覽器下載,下載時(shí)請(qǐng)保證您下載的是正版Phigros,以免數(shù)據(jù)丟失,造成不可逆的損失。

二.初入茅廬
1.從設(shè)置到新手教程
打開游戲并實(shí)名認(rèn)證后,進(jìn)入游戲會(huì)將您帶到設(shè)置界面,上方會(huì)出現(xiàn)“游玩”,“賬號(hào)與統(tǒng)計(jì)”,“其他”3項(xiàng),如果你是剛游玩游戲的萌新,那么可以在“賬號(hào)與統(tǒng)計(jì)”中與taptap綁定賬號(hào),然后回到“游玩”一欄,左邊的列表可以上下拖動(dòng)。
譜面延遲:調(diào)節(jié)譜面延遲以達(dá)到音畫同步,如果你感覺在游玩過程中音畫不同步的話,可以根據(jù)滑條下方的指示和右方的演示譜面調(diào)節(jié)延遲
按鍵縮放:按自己的習(xí)慣調(diào)節(jié)
背景亮度:按自己習(xí)慣調(diào)節(jié)
開啟打擊音效:不多說,按自己習(xí)慣調(diào)節(jié)
音樂音量:調(diào)節(jié)打歌時(shí)的音樂音量,按自己習(xí)慣調(diào)節(jié)
界面音效音量:調(diào)節(jié)界面按鈕的音效,按自己習(xí)慣調(diào)節(jié)
打擊音效:打擊按鍵時(shí)的音效,按自己習(xí)慣調(diào)節(jié),如果已關(guān)閉打擊音效可以不動(dòng)
開啟多押輔助:開啟后會(huì)在需要同時(shí)按下的兩個(gè)及以上的按鍵加上金邊,建議開啟
開啟FC/AP指示器:開啟后判定線會(huì)變?yōu)榻鹕?,good后會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,miss/bad后會(huì)變?yōu)榘咨ㄗh開啟
低分辨率模式:照顧低性能機(jī)型的設(shè)置,如果經(jīng)常掉幀可以開啟
調(diào)節(jié)完以上設(shè)置就可以點(diǎn)擊左上角的退出按鈕進(jìn)入新手教程了
如果您有taptap賬號(hào)并且taptap賬號(hào)之前綁定過Phigros賬號(hào),那么可以直接點(diǎn)擊“賬號(hào)與統(tǒng)計(jì)”登錄taptap賬號(hào)并同步,這樣Phigros就讀取了您的云端數(shù)據(jù)了
打完新手教程后會(huì)給你32MB并帶您來到主界面,MB是Phigros的貨幣(又稱data,下文簡(jiǎn)稱data),您可以在單曲精選集(Single)中以16MB買下一首單曲,打完一首歌曲后在結(jié)算頁面會(huì)根據(jù)你的評(píng)級(jí)給于您相應(yīng)的data(其中data的運(yùn)算方式并不是1000進(jìn)制,而是1024進(jìn)制,即為1024kb=1MB,1024MB=1GB,以此類推)
如果您在打歌過程中出現(xiàn)音頻撕裂等問題,可以在設(shè)置—“其他”—音頻問題疑難解答中按照提示調(diào)整即可(如何進(jìn)入設(shè)置請(qǐng)參照下文“主頁面”一欄)

2.主界面
進(jìn)入主界面,左上角為數(shù)據(jù)收集包,進(jìn)入后,下方會(huì)出現(xiàn)“Document”和“Illustration”兩項(xiàng),分別是“收藏品”和“曲繪”兩項(xiàng),這兩種掉落品都可以在結(jié)算界面獲取,收藏品在首次瀏覽后會(huì)獲得1.5MB的data
右下角是設(shè)置,您可以在設(shè)置—“其他”中再次進(jìn)入新手教程
主界面的伸縮欄可以左右滑動(dòng),每一個(gè)伸縮欄代表一個(gè)曲包,曲包分為4種:主線,支線,額外和單曲精選集(Single),因?yàn)?strong>Phigros是一款完全免費(fèi)的非商業(yè)游戲,所以這里的每一首歌都不用花你的一分錢(見二圖2)

在v3.0.0中加入了土星系統(tǒng),收藏品界面大改并增加了第八章的土星系統(tǒng)UI,選中土星系統(tǒng)時(shí)“PLAY”按鈕替換成“BOOT”





3.選曲界面
進(jìn)入曲包后就是選曲界面了,左邊是該曲包的曲目列表,滑動(dòng)列表可以快速選曲,或者您也可以滑動(dòng)右邊的曲繪來逐個(gè)選曲,列表上方的排序方式可以調(diào)整排序方式,并且可以選擇正序倒序(這兩個(gè)按鈕其實(shí)是獨(dú)立的)右上角會(huì)顯示玩家的RakingScore,這是一個(gè)量化玩家實(shí)力水平的數(shù)字(向上取舍),簡(jiǎn)稱rks(別稱熱開水),rks受玩家所打過的譜面難度與準(zhǔn)確度決定,具體的計(jì)算方式為(phi1+best19)/20,Phi1為玩家最高收歌定數(shù)(見下文),best19為玩家單曲rks最高的19首歌,單曲rks的計(jì)算方式會(huì)在結(jié)算界面講到。曲繪下方顯示的是難度選擇器,通常來說一首歌會(huì)有EZ,HD,IN3個(gè)難度,部分特殊曲目會(huì)有AT難度,玩家需要把IN難度的譜面打上S評(píng)級(jí)才能解鎖,解鎖后會(huì)出現(xiàn)在難度選擇器中,點(diǎn)擊就能切換相應(yīng)的難度,作為新號(hào),游戲會(huì)為玩家開放EZ和HD兩個(gè)難度(新手建議選擇EZ以免手癖),通常來說,玩家可以在HD譜面打上S評(píng)級(jí)后解鎖IN難度
當(dāng)玩家的rks到11后,游戲便會(huì)向玩家開放已解鎖曲目的IN難度,在一些特殊節(jié)日中(如4月1日愚人節(jié)),官方也會(huì)更新一些特殊難度的譜面,能且只能在特定的版本和時(shí)間游玩該譜面,三周年更新(2.4.0)后,選曲界面增加了mirror(鏡像)選項(xiàng),可以使譜面左右翻轉(zhuǎn),建議在感到推分乏力的時(shí)候開啟(見二圖3)


4.判定機(jī)制和按鍵類型
如果您已經(jīng)打過了一次新手教程,那你就會(huì)知道Phigros中存在4種按鍵:tap,hold,flick和drag,圈內(nèi)俗稱藍(lán)鍵,長(zhǎng)條,紅鍵(粉鍵或滑鍵)和黃鍵,不同種類的按鍵有不同的判定要求:tap需要在按鍵落到判定線時(shí)點(diǎn)擊;hold需要在按鍵落到判定線時(shí)長(zhǎng)按,只要手指在判定區(qū)間內(nèi)就不會(huì)斷連,也就是說可以換手接長(zhǎng)條;flick要在按鍵落到判定線時(shí)向任意方向滑動(dòng);drag只需要在按鍵落到判定線時(shí)有手指接住即可。
游戲一共有4種判定:perfect,good,bad和miss;perfect表示完美,打擊特效為金色;good相較于perfect表示點(diǎn)擊稍早或稍晚,打擊特效為藍(lán)色;bad表示點(diǎn)擊太早或太晚,此時(shí)按鍵會(huì)變暗并逐漸透明;miss表示沒有命中或漏鍵;darg和flick沒有g(shù)ood和bad判定,長(zhǎng)條沒有bad判定。(見二圖4.1)另外,游戲中存在垂直判定,也就是說:以一個(gè)按鍵為軸作垂線,以最大按鍵再稍寬一點(diǎn)的范圍以下都是判定區(qū)間(見二圖4.2)


游戲的判定區(qū)間分別為正負(fù)80ms(perfect),正負(fù)80~160ms(good),正負(fù)160~180ms(bad)

5.結(jié)算界面
在常規(guī)游玩情況下,打完一首歌后會(huì)進(jìn)入結(jié)算界面,結(jié)算時(shí)除了會(huì)獲得一定數(shù)量的data,還會(huì)有幾率掉落與這首曲子相關(guān)的線索或者頭像。結(jié)算界面會(huì)展示分?jǐn)?shù),評(píng)級(jí),判定信息最大連擊數(shù)和準(zhǔn)確度(acc)(見二圖5.2),一首曲子的評(píng)級(jí)會(huì)受到總分的影響,評(píng)級(jí)分為Phi(φ,即為收歌),V,S,A,B,C,F(xiàn)alse(F),對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)為:最高分(1000000),960000~999999,920000~959999,880000~919999,820000~879999,819999~700000,700000以下;另外,當(dāng)您FC時(shí)(Full Combo),會(huì)出現(xiàn)藍(lán)V評(píng)級(jí),這種評(píng)級(jí)無視分?jǐn)?shù)限制,只要您FC了就可以得到藍(lán)V評(píng)級(jí)(見二圖5.1)
結(jié)算后,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算你這次的單曲rks,單曲rks的計(jì)算公式為(100*ACC-45)?2*具體定數(shù)(定數(shù)表見東城eastown的專欄)



6.分?jǐn)?shù)機(jī)制
連擊分是普通模式獨(dú)有的一個(gè)機(jī)制。那么首先,譜面總分由90w判定分和10w連擊分組成,連擊分是在您打歌時(shí)實(shí)時(shí)計(jì)算的,計(jì)算方式為最大連擊數(shù)/譜面物量*10000,另一個(gè)判定分就是所有音符判定分總和,單個(gè)音符判定分計(jì)算方式為1000000/物量*ACC,其中,perfect判定獲得的ACC為100%,good判定獲得的ACC為65%,bad和miss判定不會(huì)獲得ACC且會(huì)中斷連擊

7.課題模式
課題模式是Phigros在二周年更新后(2.0.0)追加的模式,若在此版本版本更新前解鎖了第六章并通關(guān)解鎖隱藏曲,則可以直接游玩課題模式;否則需要在完整通關(guān)游戲最新主線章節(jié),并觀看制作人員名單后解鎖。玩家可以在課題模式中任意選擇三首譜面,且判定更嚴(yán)(perfect判定為正負(fù)40ms,good判定為正負(fù)40~75ms),沒有連擊分,所以課題模式相較于普通模式判定更嚴(yán),高分?jǐn)?shù)更容易獲得。玩家在課題模式后結(jié)算后可以獲得“綜合評(píng)價(jià)”
綜合評(píng)價(jià)由外框和數(shù)字組成,數(shù)字為玩家所選的3個(gè)譜面的難度總和,外框有5種顏色:彩,紅(橙),藍(lán),綠;分?jǐn)?shù)區(qū)分分別為3000000,2999999~2940000,2939999~2850000,2849999~2700000,2699999~2460000(見二圖7)

8.游戲內(nèi)界面(打歌時(shí))
進(jìn)入游戲后,左上角為暫停按鈕,雙擊會(huì)使游戲暫停;暫停后會(huì)出現(xiàn)三個(gè)按鈕,中間是重試按鈕,點(diǎn)擊會(huì)重新開始游戲;左邊是退出按鈕,點(diǎn)擊會(huì)回到選曲界面;右邊是繼續(xù)按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)3秒倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)繼續(xù)游戲。
上方為歌曲進(jìn)度條,這里不多贅述;進(jìn)度條下方為連擊,在玩家的combo數(shù)達(dá)到3時(shí)會(huì)出現(xiàn)
右上方為分?jǐn)?shù),實(shí)時(shí)計(jì)算
左下方為曲目名稱,右下角為當(dāng)前所游玩的難度

The End
本文參考
《入坑必看!一個(gè)視頻帶你完全入坑Phigros》——bilibili 空游呀視頻跳轉(zhuǎn)鏈接
Phigros ——萌娘百科?moegirl.org.cn
更新日志:
23.1.3 增加二圖2,3,5.2,重做了二圖4.2,不再使用電子冰糖的素材
小改了二-1,2對(duì)data的解釋
23.5.21 替換圖片