Y4S1開(kāi)發(fā)者日志:季前

我們進(jìn)行了一些將對(duì)游戲玩法造成影響的調(diào)整。我們目前正在對(duì)一些影響力高的干員進(jìn)行調(diào)整,與此同時(shí),我們?cè)谀缓罄^續(xù)著對(duì)Lion等干員的重做工作。
這些調(diào)整將隨Y4S1補(bǔ)丁一起實(shí)裝,并將首先在Y4S1的TTS測(cè)試服上推出。請(qǐng)注意,并非所有調(diào)整都是最終方案,我們將在TTS期間對(duì)各項(xiàng)調(diào)整進(jìn)行監(jiān)控反饋。

ASH
-移除R4-C突擊步槍的ACOG瞄具
Ash非常受歡迎,并且非常強(qiáng)大。平衡團(tuán)隊(duì)正在考慮,是否所有的進(jìn)攻方干員都該默認(rèn)持有ACOG,并且覺(jué)得Ash是一個(gè)了解移除進(jìn)攻方干員的ACOG后會(huì)產(chǎn)生何等影響的不錯(cuò)選擇。此外,她的R4-C目前擁有99%的使用率,這應(yīng)該有助于平衡她的武器挑選率。
MAVERICK
-增加噴槍和武器之間的切換時(shí)間
他能夠在加固墻上悄悄打洞并快速換成武器來(lái)?yè)魵⒎朗胤降墓羰侄魏茈y被反制,所以我們將增加他從噴燈切換成武器所需的時(shí)間。
我們研究了使其技能聲音變大的可能性,但這需要我們現(xiàn)在不能完成的音頻工作,因此該問(wèn)題仍會(huì)在未來(lái)的改動(dòng)清單上。
DOKKAEBI
-在激活邏輯爆彈的18秒后,Dokkaebi的電話將自行掛斷
-處于Mute干擾器范圍內(nèi)將阻止Dokkaebi技能生效
-進(jìn)入Mute干擾器范圍會(huì)直接停止技能效果
我們的目標(biāo)是在對(duì)陣Dokkaebi的比賽中減少防守干員的挫敗感。通過(guò)更多的針對(duì)性策略來(lái)對(duì)抗她的邏輯炸彈,將為防守方提供更多的選擇。
CAPITAO
-增加箭矢的作用效果面積
-燃燒箭每次的傷害從19減至12
我們正在引入一種改進(jìn)過(guò)的物體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),使作用區(qū)域不會(huì)穿過(guò)物體。我們已經(jīng)測(cè)試了這個(gè)新版本很長(zhǎng)時(shí)間,最后,我們能夠在Capitao窒息箭矢中看到它的作用。
這個(gè)新系統(tǒng)使我們改善箭矢的影響范圍,從而減少其造成的傷害。通過(guò)這些變化,我們想把Capitao改回他設(shè)計(jì)之初的意圖:分割戰(zhàn)場(chǎng)空間。目前,窒息箭矢的效果幾乎等同于一枚手榴彈,因此減少損傷和增加作用面積應(yīng)該會(huì)降低把窒息箭矢當(dāng)成手榴彈使用的可行性。
我們也將在測(cè)試服進(jìn)一步測(cè)試窒息箭的區(qū)域效果與環(huán)境的交互方式。我們正在尋找處在不同高度的環(huán)境時(shí)使窒息箭的區(qū)域效果更為動(dòng)態(tài)的方法。這里是一個(gè)例子:

CLASH
-移除全自動(dòng)手槍的制退器配件
Clash的自動(dòng)手槍在成為全自動(dòng)模式后,制退器就成為了最無(wú)用的槍械配件,因此我們決定把它移除。
LESION
?-蠱地雷的每次傷害由8減少至4
Lesion目前十分強(qiáng)大,我們相信他的強(qiáng)大之處在于,蠱地雷在阻止進(jìn)攻方疾跑以及下包時(shí),仍然能對(duì)進(jìn)攻方造成可觀傷害。為了削弱這一點(diǎn),我們決定減少單個(gè)蠱地雷每一次造成的傷害。
貼片炸藥
-部署動(dòng)畫(huà)更加迅速
-對(duì)進(jìn)攻方造成的傷害由150減少至50
-對(duì)防守方的爆炸影響范圍增大
-對(duì)防守方的爆炸致死范圍減小
我們希望進(jìn)攻方在使用貼片炸藥時(shí)更加安全和舒適。

目前狀況
機(jī)動(dòng)護(hù)盾
我們正在重新設(shè)計(jì)機(jī)動(dòng)護(hù)盾。它一直很難被正確放置,并且很難判斷干員的身體是否受到其保護(hù)。我們正在重新設(shè)計(jì)機(jī)動(dòng)護(hù)盾的功能,以及它在游戲中的使用方式。
盾牌干員
我們知道目前的盾牌干員游戲方式非常有利于直接對(duì)槍,而不是團(tuán)隊(duì)合作和戰(zhàn)術(shù)定位。我們希望通過(guò)在持盾的同時(shí)降低瞄準(zhǔn)目標(biāo)的速度來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
LION
正如文章開(kāi)頭和Y3S4.2設(shè)計(jì)師筆記中提到的,Lion的重制工作正在進(jìn)行中。對(duì)此,在彩虹六號(hào)國(guó)際邀請(qǐng)賽中將透露更多細(xì)節(jié)!
GLAZ
我們希望將Glaz按照他起初被設(shè)計(jì)的意圖進(jìn)行改動(dòng),即能夠憑借其技能卡住一個(gè)角度或走廊,而不是成為一個(gè)強(qiáng)力的突破手型干員。
BLITZ
我們認(rèn)識(shí)到Blitz是比較令人頭痛的干員之一,增加他用手槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)所需的時(shí)間是我們希望改變這種情況的方法之一。
來(lái)源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-344176-16/y4s1-designers-notes-pre-season
編譯:
R6s.cn譯制組