《噬神者3》劇情究竟講了些什么鬼?

剛剛通關(guān)了噬神者3.游戲時(shí)間31小時(shí)。雖然沒(méi)有把戰(zhàn)力提升到最終的完全體,不過(guò)已經(jīng)能把R7難度的單雙怪物的任務(wù)打到5分內(nèi)了,應(yīng)該還算是對(duì)這個(gè)游戲有一定的發(fā)言權(quán)了吧。
現(xiàn)在就給大家講一下我的游玩感想。好幫助還沒(méi)有入坑的人參照要不要買了入坑。
首先說(shuō)結(jié)果,我給這個(gè)游戲打5.5分(滿10)。游戲內(nèi)容中,戰(zhàn)斗與玩法占到85%,劇情占15%。 也就是說(shuō)這31個(gè)小時(shí)里,除去沒(méi)什么亂用的互動(dòng)對(duì)話,實(shí)際劇情也就不到3小時(shí)。
戰(zhàn)斗方面總結(jié)一下就是:
怪物相對(duì)較弱,可以爽快的戰(zhàn)斗,整體游戲節(jié)奏快。戰(zhàn)斗壓力較小雖然可以讓人比較放松的去觀看劇情發(fā)展,但是也導(dǎo)致自身不再具備耐玩性。盡管如此,游戲本身作為動(dòng)作游戲的質(zhì)量還是很硬的,動(dòng)作判定之類的都做的很好,值得上手去打上一打。
僅有的五個(gè)【八人副本】,也沒(méi)有突出‘合作性’,還是大家上去一頓亂吃打死,體驗(yàn)非常一般。
怪物種類不多,不超過(guò)15種怪物。單人通關(guān)難度并不大,AI的技能可以很強(qiáng),設(shè)置成純輔助AI給主角當(dāng)狗的話,會(huì)比組個(gè)其他玩家更有用……缺少了與人聯(lián)機(jī)的必要性。
武器雖然豐富,但是各武器之間平衡有些問(wèn)題,有的武器可以一路當(dāng)噬神者來(lái)玩,有的武器沖上去會(huì)覺(jué)得自己可能是個(gè)假的噬神者。
游戲最大的吞噬特色沒(méi)有太好的表現(xiàn)出來(lái)。 其原因有兩點(diǎn):
一點(diǎn)是上面說(shuō)過(guò)的,怪物太弱了,血量也很少,基本不需要太多操作就可以戰(zhàn)勝,吃吃本身傷害不高,也沒(méi)有提供新奇的攻擊效果,導(dǎo)致操作玩法跟打法策略不需要被那么重視就可以過(guò)關(guān),自然也就提現(xiàn)不出特色的吃吃系統(tǒng)有什么功效。
第二點(diǎn),大部分戰(zhàn)斗動(dòng)作需要進(jìn)行吃吃后才能使用這個(gè)設(shè)定,反倒跟上述快節(jié)奏的戰(zhàn)斗有了一定的沖突性。
整體來(lái)說(shuō),有待改進(jìn)。怪物血量在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上加一倍,亞種的動(dòng)作硬直全取消,游戲性就上來(lái)了。不過(guò)這本身不是什么自虐向的獵人系游戲,這樣輕松過(guò)關(guān)其實(shí)也很好。
那就再說(shuō)說(shuō)游戲的劇情吧:
本作劇情其實(shí)很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到讓人感覺(jué)像是個(gè)半成品。
為什么會(huì)有半成品的感覺(jué)呢?打個(gè)比喻——把本作劇情內(nèi)容細(xì)致生動(dòng)一些描寫出來(lái),也就相當(dāng)于一本5W字左右的極短篇小說(shuō)。做成動(dòng)畫(huà),差不多屬于那種12集里該講的沒(méi)講明白想演卻草草收尾的典型商業(yè)番。劇情一路都比較中規(guī)中矩,就是救隊(duì)友,打怪物,被人類搞了一下,最后不計(jì)前嫌幫助人類拯救世界的經(jīng)典RPG式劇情,沒(méi)什么太出格的地方。所以期待什么噬神者角度與人類陰謀暗黑面對(duì)立掙扎的劇情向玩家可以考慮收一下手。
感想差不多就這樣,整個(gè)游戲游玩流程有錄制,30小時(shí)左右,時(shí)間也比較久,在后期有些騷話跟吐槽,有興趣的可以轉(zhuǎn)至這里

分P中有大致標(biāo)出每P的內(nèi)容。
那接下來(lái)就開(kāi)始講一下本作的主線劇情。
——————————(下文會(huì)劇透大致劇情,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)——————————

這一作開(kāi)始就是一個(gè)小鬼(主角)被抓起來(lái)注**神諭能量,AGE化后變成了對(duì)付怪物(怪物都叫荒神)的噬神者 。

經(jīng)過(guò)十幾年被主人過(guò)度壓榨 主角們開(kāi)始起了反抗心。?


主人所在的港灣被怪物引起的灰暴(可以理解成輻射沙塵暴)襲擊了。 主角逃出生天,一邊打怪發(fā)現(xiàn)附近就有一艘路過(guò)的陸運(yùn)船于是前往避難。

上船后船長(zhǎng)成了主角的新主子。新主子是個(gè)大乃子阿姨。在這里待遇很好也自由,主角工作了一段時(shí)間也遇到些伙伴。?

某次執(zhí)行任務(wù)時(shí)候,陸行船被被荒神襲擊了,載貨倉(cāng)被一下干爆,眾人急忙擊退荒神后發(fā)現(xiàn)貨倉(cāng)里面還裝著個(gè)****。 小姐姐船員才透露‘我們的任務(wù)就是運(yùn)輸這個(gè)****到司令所在的地方巴拉巴拉’ 小姐姐覺(jué)得主角能擊退荒神很強(qiáng),心里很欣賞,于是加入主角隊(duì)參戰(zhàn)。

在去往司令部的中途又突然遇到一個(gè)灰域種荒神(可以理解成高強(qiáng)度荒神 或者變異種荒神 反正就是比較強(qiáng)的個(gè)體)想來(lái)吃**** 主角隊(duì)反抗

結(jié)果干了一陣發(fā)現(xiàn)好像干不過(guò)。情急之中****參戰(zhàn) 跟主角身上的噬神者細(xì)胞一共鳴 媽呀 這****原來(lái)是個(gè)人形荒神!直接給主角強(qiáng)化了X倍。?

主角隊(duì)從此外掛續(xù)費(fèi)一路艸神 跟小****的感情也是越來(lái)越好

目的地越來(lái)越近到了離別的時(shí)刻了,司令派人來(lái)接走人形荒神。主角都很擔(dān)心,覺(jué)得把****送給人類軍基本上她應(yīng)該是會(huì)GG

玩到這段的時(shí)候感覺(jué)游戲做的還不錯(cuò)。很多分鏡也做的到位,劇情沒(méi)什么出色點(diǎn)但也算合理。于是趁早轉(zhuǎn)正了(喂)



然后就變卦了 男主不僅引怪襲了白毛的警?為了逃脫怪物仇恨還炸了從老板那借來(lái)的車

白毛的大罵‘難道你們不想活辣?’?
主角說(shuō)‘是滴’?

眼看就要跟白毛干起來(lái)了,總司令來(lái)和了和泥,跟白毛說(shuō)‘反正我們接受了人形荒神也會(huì)引來(lái)灰域種,那誰(shuí)打的過(guò)啊,不如就先讓主角隊(duì)帶著吧?!?
反過(guò)來(lái)也對(duì)主角隊(duì)笑臉相對(duì)‘泥萌可真是好樣滴’

就在大家都笑嘻嘻的時(shí)候?司令一轉(zhuǎn)前風(fēng)的道出了‘我這還有個(gè)任務(wù)要你們做。’

主角隊(duì)覺(jué)得這買賣保個(gè)****入隊(duì)不虧,還沒(méi)聽(tīng)到任務(wù)內(nèi)容是什么就高興的點(diǎn)頭了。
白毛覺(jué)得自己很沒(méi)面子 關(guān)鍵也沒(méi)法拿人形荒神做實(shí)驗(yàn)了 覺(jué)得委屈 就搞小動(dòng)作 去串通一個(gè)比較叛逆的AGE組織 希望他們幫忙把****想搶回來(lái)。?給主角下了不少絆子。

陰謀被主角隊(duì)用武力值暴力戳破后 白毛被司令緝拿歸案。


經(jīng)過(guò)這件事,司令越來(lái)越確信這幫主角是真的很勇,于是終于說(shuō)出了自己醞釀已久的大計(jì)劃‘我們的最終目的是要奪回曾經(jīng)的人類總部——芬里爾 找到里面的對(duì)荒神兵器-奧丁。 但是那邊有很多俺們打不過(guò)的灰域種,你們能不能給俺們開(kāi)個(gè)路?’?


我們的作戰(zhàn)就如這個(gè)PPT所示,這條線這條線跟這條線,你們走中間那條,然后大家一起走一條,最后由你們?cè)匍_(kāi)一條,完成總進(jìn)攻。
主角看完P(guān)PT表示?‘嗯嗯’?一路艸到總部?
雖然路途中間又內(nèi)訌似的出來(lái)一隊(duì)人馬想要搶走****回去搞研究賣錢。

看在對(duì)方是肉豬的情分上也就是把他暴打了一頓,還留了一口氣。


掃清路線時(shí),也邂逅了叛逆的AGE軍首領(lǐng)。

緋紅女王表示“俺們是佛系A(chǔ)GE,不打人。所以你們也別來(lái)欺負(fù)俺們。雖然俺們殺過(guò)人,但是俺們AGE被人類當(dāng)奴隸使喚那么多年,你們也是經(jīng)歷過(guò)的,大家都這么可憐,誰(shuí)又忍心責(zé)罰俺們呢。俺們只是想組建AGE能夠生存的國(guó)度,與世無(wú)爭(zhēng)的生活下去。你能不能加入俺們?”
主角隊(duì)“NO”
兩隊(duì)人馬大路朝天各走半邊。

之后一路掃清怪物,確認(rèn)了進(jìn)入到芬里爾的安全路線。初步作戰(zhàn)成功,大家卻都擺出了《噬神者3·完結(jié)篇》的舉動(dòng)。 紛紛握手表示‘我們還會(huì)再見(jiàn)的’。←(原話)?


接著司令突然京劇變臉‘我們抵抗荒神灰暴的技術(shù)完成了,你們AGE就是啟動(dòng)奧丁的能源來(lái)源 ’
言下之意我要把你們?nèi)テ饋?lái)當(dāng)奧丁的飼料 包括那個(gè)小****荒神?


主角一聽(tīng)草擬嗎不干了 立刻聯(lián)系了剛剛才宣告要跟人類展開(kāi)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的的叛逆AGE軍團(tuán) 試圖跟人類勢(shì)力抗衡 結(jié)果來(lái)回幾個(gè)電話還沒(méi)打完 叛逆軍團(tuán)就讓人類干到集體自爆全滅了。?

叛逆軍首領(lǐng)紅毛就是司令的兒子,大喊一聲‘草我爸爸,我要死了你也別想活’ 然后引爆了自己的神諭能量 跟其他已經(jīng)死掉的隊(duì)友一起引發(fā)了大規(guī)模的神諭風(fēng)暴 直接往芬里爾刮?

司令正方呢 沒(méi)想到小****自己偷看了主角們跟人類組織的聊天數(shù)據(jù) 突然有了自己犧牲就可以去救所有人的神奇邏輯 自己聯(lián)系了司令 說(shuō)‘我愿意!’?


小****主動(dòng)搭上奧丁兵器擋了一波風(fēng)暴 主角隊(duì)在她腳底下嘰嘰歪歪大喊‘不要勉強(qiáng)!’于是小****就勉強(qiáng)了自己。



第二波風(fēng)暴就要來(lái)臨 ****駕駛的奧丁好萊塢式暴走 對(duì)著主角隊(duì)就是回眸一笑?沒(méi)辦法只好開(kāi)始艸奧丁 打到一半****回復(fù)神志 哭喊到‘為什么大家不能快快樂(lè)樂(lè)’ 然后使用了無(wú)敵能量 凈化了所有風(fēng)暴 甚至讓伴隨風(fēng)暴來(lái)襲的荒神們都轉(zhuǎn)成了素食主義 放過(guò)了剛才還正準(zhǔn)備恰掉的的AGE們。?


然后世界和平了 游戲劇情完。?

是的你沒(méi)看錯(cuò),這就完了……反正我是還沒(méi)準(zhǔn)備看劇情,就發(fā)現(xiàn)劇情在急速收縮。一下子收了尾。
直到遇到司令前后的位置,劇情進(jìn)展的還算有井有條。在司令首次出場(chǎng)的的那一剎那起,劇情就開(kāi)始忽視邏輯強(qiáng)行按照約定俗成的‘主角隊(duì)與壞人隊(duì)對(duì)峙’套路演,并且就這么一路通過(guò)不停的抒情鏡頭與吶喊特寫撐過(guò)了后半篇?jiǎng)∏?,最后莫名給了‘壞人’一個(gè)欣慰笑容的鏡頭后,結(jié)束了整個(gè)主線劇情,非常典型的二流日系輕文套路。


洗白也不是這么洗的?。克玖畋緛?lái)也不是硬性的壞人……這個(gè)笑容可謂是為全篇莫名其妙性質(zhì)畫(huà)上了點(diǎn)睛之筆。讓人徹底進(jìn)入劇情迷離的云霧中無(wú)法自理。除非你說(shuō)這個(gè)人形荒神其實(shí)是司令女兒,那看到女兒為了世界捐軀后獲得幸福這里還解釋的過(guò)去??蓧焊鶝](méi)這么一說(shuō)啊……兩個(gè)整個(gè)劇情上根本沒(méi)有什么感情交集的人突然就靈魂連接然后相視一笑最后皆大歡喜世界和平? 我的M……還能這么搞啊……
由于跟前期穩(wěn)妥的劇情發(fā)展反差過(guò)于巨大,讓人不禁感覺(jué)是不是中了半個(gè)好餅(試玩版)讓魚(yú)上鉤的經(jīng)典欺詐銷售手段……
又或者是考慮到成本所以壓根就節(jié)約出了這些資金?還是做到一半發(fā)現(xiàn)資金不足緊急踢了之前的文本負(fù)責(zé)人,組了個(gè)笨比趕緊收了手……好控制住游戲的流程長(zhǎng)度不要超過(guò)預(yù)算?
游玩時(shí)對(duì)這種在劇情上完全不走心的游戲做出了不少批評(píng)……但怎奈這就是一個(gè)快節(jié)奏的游戲時(shí)代。有數(shù)不清的玩家都肯為這樣的半成品游戲付賬,又何必去花心思花時(shí)間去研究一個(gè)原創(chuàng)IP的劇情該怎樣才最為飽滿呢。(指后悔白膘到一半的時(shí)候決定轉(zhuǎn)正)
連R18的小作坊游戲都在試圖努力講一個(gè)完整故事,這些正版的大作卻在偷工減料,玩?zhèn)€游戲被從頭吹水吹到尾,到結(jié)局才發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲除了吹水就只剩下瞎賣萌,到了關(guān)鍵時(shí)刻就是一頓完全脫離邏輯的抒情大法。讓人看實(shí)在的是尬從心頭來(lái)……最為郁悶的是這種商業(yè)化的作風(fēng)不知什么時(shí)候起成了‘經(jīng)典的日式風(fēng)格’,開(kāi)始影響到國(guó)內(nèi)的很多制作者,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)也開(kāi)始產(chǎn)出一大堆劇情半瓶不滿的東西……
真希望這種為了盈利而制作的蒼白游戲時(shí)代能夠早點(diǎn)被玩家所唾棄,好讓業(yè)界重新回到那個(gè)用心做,用時(shí)間做的風(fēng)氣中去。畢竟在這個(gè)游戲也成為文化載體的時(shí)代,做出這么多牛頭不對(duì)馬嘴的故事把市場(chǎng)占領(lǐng),下一代連個(gè)正經(jīng)游戲都看不到,那還能期待誰(shuí)能重新讓游戲界重新回到那個(gè)活力四射的年代呢?