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新手向激戰(zhàn)2介紹(總體規(guī)劃篇)

2020-05-03 15:22 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿

之前介紹了激戰(zhàn)2的一些基礎(chǔ)內(nèi)容,也開(kāi)著直播嘗試用直觀些的方式展現(xiàn)激戰(zhàn)2的游戲內(nèi)容,有小伙伴私信留言說(shuō)想要知道激戰(zhàn)2入坑后的具體玩法,因此這次就激戰(zhàn)2的大致游戲生涯進(jìn)行一個(gè)粗略的介紹與推薦。

由于每個(gè)玩家的游戲進(jìn)程、游戲理念、游戲樂(lè)趣等等各不相同,因此這份攻略必然也會(huì)帶著極強(qiáng)的個(gè)人色彩,只能盡量做到全面、具體與公正,吹黑皆有據(jù),喜好看個(gè)人吧。

一、入坑期(剛建第一個(gè)角色后到滿級(jí)時(shí))

在入坑期,每個(gè)玩家都要去做的一件事就是跑圖,解鎖傳送點(diǎn)、探索點(diǎn)、觀景點(diǎn)、技能點(diǎn)與愛(ài)心任務(wù)。這個(gè)過(guò)程比較枯燥但非常有必要,你的游戲設(shè)置會(huì)在跑圖的過(guò)程中逐漸磨合好,按鍵設(shè)置也會(huì)逐漸更改為你所習(xí)慣的模式,你的角色所擁有的通用技能與武器技能也會(huì)在這段時(shí)期內(nèi)逐漸熟練。跑圖也是非常效率的練級(jí)方式,在沒(méi)有工會(huì)buff與增幅劑的加持下,你的角色會(huì)在尚未全圖時(shí)就已滿級(jí),如果在路上蹭了一些事件,你滿級(jí)的速度會(huì)更快。無(wú)論是什么階段的玩家,你都需要一個(gè)全圖角色,方便你完成網(wǎng)頁(yè)日常賺取積分,亦或是在中后期方便到處飛購(gòu)買(mǎi)業(yè)力道具或契約團(tuán)補(bǔ)給。當(dāng)你滿級(jí)并全圖時(shí),那么恭喜你,你已經(jīng)完全脫離入坑期,對(duì)這個(gè)游戲有了基礎(chǔ)的理解,足以支持你繼續(xù)走下去。

二、探索期(第一個(gè)角色滿級(jí)后到解鎖大部分獎(jiǎng)勵(lì)分支時(shí))

當(dāng)你脫離入坑期后,大致會(huì)分為兩個(gè)大的玩家群體:在入坑期非常滿意這個(gè)游戲并且確定要繼續(xù)玩下去從而直接購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc的玩家,和在入坑期比較滿意但還想觀望游玩一陣子因此尚未直接購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc的玩家。雖然玩家群體有所分化但總體進(jìn)程不會(huì)因此改變。

首先要做的就是完成游戲本體個(gè)人史詩(shī)(一直到biu死澤坦為止),個(gè)人史詩(shī)每10級(jí)更新一段新劇情,那么為什么不隨著游戲等級(jí)的提升而直接完成呢?理由有二:1、滿級(jí)會(huì)給你的角色增添大量的基礎(chǔ)屬性做個(gè)人史詩(shī)會(huì)更輕松。2、滿級(jí)全圖會(huì)讓你省去大量的中途時(shí)間且獲得的獎(jiǎng)勵(lì)屬于滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)因此會(huì)更為豐厚。

在完成了個(gè)人史詩(shī)后,盡快找到一群志同道合的小伙伴,比如一些大型公會(huì),公會(huì)內(nèi)的大佬會(huì)幫助你更快的度過(guò)探索期,最關(guān)鍵是,激戰(zhàn)2的游戲理念是將團(tuán)隊(duì)的作用擴(kuò)大化但個(gè)人的作用會(huì)有所縮減,你會(huì)非常需要隊(duì)友幫助你完成許多游戲內(nèi)容。而探索期要做的第二件事就是要完成老八本,即阿斯卡隆墓穴、考迪克斯莊園、暮光之根、永恒熔爐、悲傷之擁、烈焰壁壘、海浪之譽(yù),至于最后一個(gè)亞拉古城會(huì)在你的個(gè)人史詩(shī)中最后一個(gè)篇章“生死決戰(zhàn)”中完成,每完成一個(gè)副本的劇情模式就會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)副本的獎(jiǎng)勵(lì)分支,當(dāng)你在PVP或戰(zhàn)場(chǎng)中則可以選取完成對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)分支從而獲得副本牌子或其他道具獎(jiǎng)勵(lì)。

另外,千萬(wàn)別忘了把自己的副職業(yè)練到滿級(jí),至少要把武器類(lèi)(獵手、武器、工藝)和防具類(lèi)(皮革、縫紉、盔甲)之中分別挑選一個(gè)來(lái)沖級(jí),方便自己能夠制作升華材料(一天每種只能做一個(gè))用于積攢。

然后就會(huì)根據(jù)游戲玩家群體游戲進(jìn)程會(huì)開(kāi)始分岔,直接購(gòu)買(mǎi)了烈焰征途dlc的玩家可以選擇繼續(xù)完成個(gè)人史詩(shī)推主線,尚未購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc的玩家則需要關(guān)注官網(wǎng)名曰偶爾實(shí)則經(jīng)常的dlc打折促銷(xiāo)活動(dòng),通過(guò)完成官網(wǎng)的游戲任務(wù)(通常非常簡(jiǎn)單,拿腳玩都能完成)獲得折扣,原價(jià)198rmb的烈焰征途dlc會(huì)以138rmb的價(jià)格售出,烈焰征途dlc會(huì)帶給每個(gè)職業(yè)一個(gè)全新的職業(yè)專(zhuān)精即進(jìn)階職業(yè),許多職業(yè)都非常需要新的職業(yè)專(zhuān)精,因此盡可能選擇購(gòu)買(mǎi)會(huì)比較好。

三、積累期(解鎖大部分獎(jiǎng)勵(lì)分支后到全動(dòng)態(tài)全副職粉裝解鎖時(shí))

在積累期中,你需要為你的角色積累許多東西,如制作材料、地圖代幣、金幣、游戲經(jīng)驗(yàn)等。而在這個(gè)階段中將會(huì)逐漸把每個(gè)玩家的興趣愛(ài)好開(kāi)始逐漸激活并逐漸區(qū)分進(jìn)而形成自己的游戲興趣與愛(ài)好。

在進(jìn)行下一步前,必須要盡可能的推進(jìn)現(xiàn)有個(gè)人史詩(shī),獲得坐騎從而能用更快的速度移動(dòng)亦或是獲得更高等級(jí)的滑翔與遠(yuǎn)古魔法從而更方便的在地圖中移動(dòng)。

在積累期中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)世界動(dòng)態(tài)篇章是鎖住的,需要寶石解鎖,這是由于當(dāng)時(shí)世界動(dòng)態(tài)篇章免費(fèi)激活期間你并沒(méi)有注冊(cè)游戲賬號(hào)并在線,因此需要寶石解鎖,每個(gè)篇章需要208寶石,根據(jù)目前已開(kāi)放的游戲動(dòng)態(tài)數(shù)量來(lái)看,最多需要解鎖24個(gè)篇章,共計(jì)開(kāi)銷(xiāo)4992寶石,按照100rmb=2500寶石算,需要200rmb,但看過(guò)之前那篇黑歷史的小伙伴都會(huì)知道這種充值方式真的太蠢了,4992寶石通過(guò)金幣兌換目前是需要459金66銀(價(jià)格參考時(shí)間2020年5月3日),如果你通過(guò)金商購(gòu)買(mǎi)游戲幣,目前的金價(jià)參考價(jià)格是89rmb=500金(價(jià)格參考時(shí)間2020年5月3日),也就是說(shuō)89塊可以讓你一次性解鎖所有游戲動(dòng)態(tài)并還有幾十金作為額外進(jìn)賬作為中轉(zhuǎn)資金,如果你并不想額外氪金,也可以有其他方式可以幫助你湊出解鎖動(dòng)態(tài)的金幣數(shù)量,這也是積累期的目的之一。

根據(jù)目前所有的游戲內(nèi)容來(lái)區(qū)分,大致可分為PVE、PVP、WVW三種玩法,每一種玩法都有其推薦的內(nèi)容。

(1)PVE向

PVE在積累期中推薦的游戲內(nèi)容分共有玩法與已購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc兩個(gè)分支(未購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc的玩家的玩法與共有玩法基本重合)。

共有玩法:

1、老八本的探索模式。老八本除了劇情模式外還有探索模式,探索模式會(huì)讓你獲得副本牌子,而副本牌子可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)副本禮贈(zèng)進(jìn)而用來(lái)制作老傳奇。每完成8條地下城路線(包括除亞拉古城劇情模式外的一切模式)將會(huì)獲得地下城??烷L(zhǎng)期成就并且獲得任意副本牌子150個(gè)與5金的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)成就可以長(zhǎng)期完成,只要完成的路線不重疊,滿8個(gè)就視為完成并且獎(jiǎng)勵(lì)保底的5金。

2、游戲每日日常

游戲中每天都會(huì)更新日常任務(wù),在未設(shè)置游戲界面的情況下會(huì)顯示在游戲界面的右上角,分為PVE、PVP和WVW三種日常,每種各4個(gè)日常任務(wù),完成5個(gè)每日日常就會(huì)獲得日常完美主義者成就,并且獲得3塊靈魂碎片與2金幣,無(wú)論你完成了哪一大類(lèi)的日常只要完成5個(gè)日常就可以獲得2金,非常簡(jiǎn)單,隨手做了就可以了。

3、世界boss

世界boss是游戲本體的特色之一,每個(gè)世界boss均有固定的刷新時(shí)間和刷新地點(diǎn),每個(gè)世界boss也會(huì)有對(duì)應(yīng)的前置任務(wù),在游戲官網(wǎng)中有世界boss的刷新計(jì)時(shí)器,在對(duì)應(yīng)的時(shí)間抵達(dá)對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)等待即可,一般來(lái)說(shuō)都會(huì)有許多玩家等在刷新點(diǎn)打boss的因此大多數(shù)情況下不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)打不死的窘境,就是要記住世界boss的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)世界boss只會(huì)掉落一次,反復(fù)蹲也沒(méi)用。

4、世界動(dòng)態(tài)第二季地圖

世界動(dòng)態(tài)第二季的劇情屬于需要解鎖才可游玩的內(nèi)容,但對(duì)應(yīng)的地圖還是可以直接進(jìn)入的,即干涸高地和白銀荒地兩張地圖。干涸高地會(huì)在固定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入沙塵暴階段,可以在沙塵暴期間挖掘?qū)毾浍@得材料獎(jiǎng)勵(lì),在平常階段則可以通過(guò)完成地圖事件解鎖更高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)程度從而在沙塵暴中更容易獲得高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。白銀荒地沒(méi)有固定的更新時(shí)間,你需要奪回被莫德摩斯奪去的據(jù)點(diǎn)并且在一波波的進(jìn)攻中守住對(duì)應(yīng)的據(jù)點(diǎn)(這一點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)非常類(lèi)似),從而提高防御程度,當(dāng)防御進(jìn)度滿格時(shí)就會(huì)進(jìn)入突破階段,需要跳入出現(xiàn)在每個(gè)據(jù)點(diǎn)中的天坑揍死里邊的莫德摩斯首領(lǐng),如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)揍死了所有的莫德摩斯首領(lǐng)那么突破成功,據(jù)點(diǎn)將不會(huì)出現(xiàn)毒霧,反之則出現(xiàn)毒霧需要趕緊離開(kāi),最后齊聚地圖左側(cè)通過(guò)上中下三路的進(jìn)攻將最后防守莫德摩斯花的三個(gè)首領(lǐng)揍死,則視為事件成功契約團(tuán)獲得了暫時(shí)的喘息并且可以在地圖上進(jìn)行深入的探索,反之莫德摩斯取得了最后的成功,將會(huì)從地下伸出藤蔓瞬間秒殺地圖上的所有玩家與NPC然后地圖重置,恢復(fù)到一開(kāi)始的狀態(tài)。基本的玩法都會(huì)集中在白銀荒地中,這里也是完成紅色專(zhuān)精與積累紅色專(zhuān)精經(jīng)驗(yàn)的好地方,主要產(chǎn)出大量的制作材料,也可以通過(guò)出售這些材料獲得一定的經(jīng)濟(jì)收入。

5、決戰(zhàn)邁古瑪事件

由于游戲本體+決戰(zhàn)邁古瑪dlc目前捆綁出售且免費(fèi),因此玩家可以直接通過(guò)個(gè)人史詩(shī)“進(jìn)軍叢林”而邁入邁古瑪?shù)貓D,邁古瑪?shù)貓D分為蒼翠邊界(對(duì)應(yīng)守夜人)、赤金盆地(對(duì)應(yīng)德曼修會(huì))、纏藤深淵(對(duì)應(yīng)密語(yǔ)教團(tuán))和巨龍陣地(對(duì)應(yīng)契約團(tuán))。每個(gè)地圖都有屬于自己的大型事件,蒼翠邊界的夜襲,赤金盆地的四門(mén),纏藤深淵的蟲(chóng)王,巨龍陣地的上中下三路跑毒圈,每個(gè)大型事件完成后均會(huì)獲得一個(gè)大型獎(jiǎng)勵(lì)箱,不要猶豫,直接選擇合成寶石,這玩意兒真心太貴了,而且需求量超大,如果自己用不上,可以將其出售換取金幣解鎖動(dòng)態(tài),如果想制作邁古瑪?shù)男聜髌鎰t需要250個(gè)合成寶石,自行決定是留是賣(mài)即可。每個(gè)大型事件都有固定的刷新時(shí)間,可以通過(guò)點(diǎn)擊“y”鍵找到團(tuán)隊(duì)招募查看目前有沒(méi)有團(tuán)在打大型事件,有的話湊過(guò)去一起打就好了,每個(gè)地圖大型事件可獲得的大型獎(jiǎng)勵(lì)即合成寶石獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)賬號(hào)每天只可獲得一次,因此無(wú)需反復(fù)完成。

6、十人本玩法

普通副本最多允許5名玩家一起挑戰(zhàn),但新出的高難副本則可以允許10名玩家一起挑戰(zhàn),簡(jiǎn)稱(chēng)十人本,十人本難度極高,需要有許多小伙伴愿意開(kāi)荒且穩(wěn)定參與,十人本主要產(chǎn)出磁鐵碎塊,每周最多可獲得150個(gè),磁鐵碎塊用于制作PVE最高級(jí)別的護(hù)甲傳奇護(hù)甲,由于我個(gè)人并沒(méi)有十人本團(tuán)隊(duì)(因?yàn)樘耍?/span>,所以沒(méi)有十人本的具體信息,但如果能找到愿意拖一個(gè)吊車(chē)尾的十人本團(tuán)隊(duì)還是很樂(lè)意錄播下來(lái)給盡可能多的玩家看的。

7、碎層

碎層屬于特殊的副本,碎層的模式等同于普通副本,最多允許5名玩家共同挑戰(zhàn),碎層的特殊點(diǎn)在于其一,副本背景基本脫離于當(dāng)前時(shí)間線,基本是發(fā)生在遠(yuǎn)古時(shí)期(激戰(zhàn)1時(shí)期)或者一些奇奇怪怪的時(shí)期(如石海碎層)所發(fā)生的故事,其二,碎層擁有痛苦機(jī)制,隨著碎層層數(shù)的增加,副本本身所附帶的一個(gè)狀態(tài)傷害就會(huì)越來(lái)越高,如果沒(méi)有通過(guò)打入較高的痛苦灌注增加自己的痛苦抗性,那么進(jìn)入副本一旦被碰到就是被秒殺,尋找小伙伴組隊(duì)一起完成吧,碎層主要產(chǎn)出碎層古物與金幣,算是非常穩(wěn)定的金幣收入來(lái)源,如果有可能,還是非常建議去完成的。

已購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc玩家:

已購(gòu)買(mǎi)烈焰征途dlc的玩家可以解鎖伊倫娜四圖,和邁古瑪?shù)貓D一樣,每個(gè)地圖均有其固定的事件,水晶綠洲的賭場(chǎng)閃電戰(zhàn)和丘牙獸罐頭,沙漠高地的埋藏寶藏,伊倫河灣的晉升之路和瘋狂分身,荒蕪之地的巨努多地蟲(chóng)和磨難之口,瓦比領(lǐng)域的烈焰塑型和巨蛇之怒,同時(shí)每個(gè)地圖均有懸賞boss,難度極高,依然是點(diǎn)開(kāi)y鍵查看招募是否有團(tuán)隊(duì)在打一起去打就好了。

(2)PVP向

PVP玩法就個(gè)人來(lái)說(shuō)覺(jué)得比較枯燥,因?yàn)槭鼙姴欢啵?span style="text-decoration: line-through;">關(guān)鍵是我1v1還賊菜,但是PVP的玩法依然還是有的。

1、錦標(biāo)賽

PVP中每過(guò)一段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)錦標(biāo)賽,參與錦標(biāo)賽并且獲得一定的名次可以獲得對(duì)應(yīng)的資格點(diǎn)數(shù)和金幣獎(jiǎng)勵(lì),就算是觀光團(tuán)進(jìn)去啥都不做也可以獲得資格點(diǎn)數(shù)和PVP獎(jiǎng)勵(lì)藥劑,當(dāng)然了,金幣獎(jiǎng)勵(lì)就當(dāng)然沒(méi)有了。

2、聯(lián)賽

聯(lián)賽可以理解為排位賽,通過(guò)隨機(jī)分成的小隊(duì)取得勝利后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),通過(guò)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)解鎖獎(jiǎng)勵(lì)箱子從而獲得升華獎(jiǎng)勵(lì)碎片和PVP聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)兌換券,當(dāng)然金幣獎(jiǎng)勵(lì)肯定少不了,通過(guò)升華獎(jiǎng)勵(lì)碎片和PVP聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)兌換券可以購(gòu)買(mǎi)并制作PVP的傳奇護(hù)甲,在聯(lián)賽中排名靠前的玩家還會(huì)獲得專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào)與成就獎(jiǎng)勵(lì)。

3、非排位賽

非排位賽和聯(lián)賽差不多,只不過(guò)無(wú)法獲得排位賽獎(jiǎng)勵(lì),多用于練習(xí)職業(yè)與熟悉技能,每完整的參與了一場(chǎng)排位或非排均會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)分支經(jīng)驗(yàn),玩家可以在開(kāi)始PVP模式前或PVP模式中更換自己的獎(jiǎng)勵(lì)分支,而獎(jiǎng)勵(lì)分支的解鎖則需要通過(guò)完成老八本的劇情模式、動(dòng)態(tài)劇情的推進(jìn)和完成一些前置獎(jiǎng)勵(lì)分支來(lái)解鎖。

4、刷子賽

個(gè)人最喜歡的模式,非常和諧,只要點(diǎn)開(kāi)PVP面板,在比賽列表中看到諸如“藍(lán)占紅殺”、“紅占藍(lán)殺”、“全勝”、“全贏”字眼的房間就進(jìn)去混就好了,主要是用于刷獎(jiǎng)勵(lì)分支和完成每日日常用,房間內(nèi)也非常和諧,但別主動(dòng)生事,鬧得房主不開(kāi)心直接把你踢出房間那就得不償失了。

(3)WVW向

WVW也就是所謂的戰(zhàn)場(chǎng),激戰(zhàn)2的游戲模式是PVE和PVP所有玩家互通,不分服務(wù)器,均可一起游玩。但WVW是區(qū)分服務(wù)器的,每個(gè)玩家進(jìn)入WVW后就要為了自己服務(wù)器而戰(zhàn),目前的服務(wù)器分為主服務(wù)器與附屬服務(wù)器兩種,但無(wú)論是在哪個(gè)服務(wù)器,都盡可能的去為自己勢(shì)力效力并貢獻(xiàn)力量吧。WVW每5分鐘結(jié)算一次獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)擊殺對(duì)方玩家、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(包括哨位、嗜血點(diǎn)、補(bǔ)給點(diǎn)、塔樓、要塞、石云堡)、防守?fù)?jù)點(diǎn)均會(huì)提高自身的獎(jiǎng)勵(lì)幅度,最高提升至195級(jí)別,即每5分鐘增漲195點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)分支經(jīng)驗(yàn),一條獎(jiǎng)勵(lì)分支為2萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),獎(jiǎng)勵(lì)分支經(jīng)驗(yàn)可以通過(guò)公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)分支經(jīng)驗(yàn)增幅buff與可以打在升華項(xiàng)鏈上的世界之戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)分支經(jīng)驗(yàn)富集進(jìn)行常駐提高,也可以通過(guò)吃增幅劑在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行短期提高,每5分鐘還會(huì)結(jié)算一次獎(jiǎng)勵(lì)得分(俗稱(chēng)條子),獎(jiǎng)勵(lì)得分積滿后可以解鎖當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)箱并且獲得突襲寶箱、戰(zhàn)斗回憶錄、獎(jiǎng)勵(lì)分支進(jìn)度藥劑、材料包和世界之戰(zhàn)突襲兌換券(俗稱(chēng)牌子)通過(guò)世界之戰(zhàn)突襲兌換券可以兌換并制作戰(zhàn)場(chǎng)傳奇護(hù)甲,傳奇首飾與傳奇背部。突襲寶箱中可以獲得英雄證詞,1個(gè)英雄證詞可以解鎖1個(gè)游戲本體地圖的技能點(diǎn),10個(gè)英雄證詞可以解鎖1個(gè)邁古瑪?shù)貓D或伊倫娜地圖的一個(gè)技能點(diǎn),所以為何中后期起一個(gè)小號(hào)如此簡(jiǎn)單,當(dāng)你可以在10分鐘內(nèi)直接獲得500個(gè)技能點(diǎn)并且歡天喜地的直接解鎖兩個(gè)新專(zhuān)精后,回過(guò)頭來(lái)看看入坑期跑的要死要活的技能點(diǎn),是不是一種嘲諷感涌上心頭呢?

四、擴(kuò)展期(恭喜你進(jìn)入老年時(shí)代)

擴(kuò)展期其實(shí)已經(jīng)沒(méi)什么好說(shuō)的了,玩法基本摸清,樂(lè)趣和主要的興趣愛(ài)好也逐漸成型,PVE、PVP、WVW三種大型玩法中也可以根據(jù)個(gè)人喜好挑選出一個(gè)主玩方向,剩下兩個(gè)作為次選方向即可。PVE要注意時(shí)間上的安排,平衡刷事件與打本的時(shí)間比重;PVP要注意操作上的積累,放平心態(tài)努力提升自己的操作;WVW要注意意識(shí)上的練習(xí),選擇主流職業(yè)與主流配置,同時(shí)熟悉至少一種騷套路打出自己的風(fēng)格。在擴(kuò)展期中主要就是自己找到樂(lè)子而非游戲給你樂(lè)子,你可以通過(guò)參與活動(dòng)、完成成就、刷取材料、提攜后進(jìn)、在競(jìng)技場(chǎng)中奪取勝利、在戰(zhàn)場(chǎng)中奮勇殺敵等等方式來(lái)獲取快樂(lè),因此在擴(kuò)展期能給出的建議,就只能匯做一句話:找到志同道合的小伙伴并一起游玩吧,祝你游戲愉快。

后記:最近直播時(shí)有小伙伴在問(wèn)我進(jìn)游戲后不知道干啥,滿級(jí)后又要干啥,一個(gè)個(gè)回復(fù)比較容易混亂因此匆匆寫(xiě)成了這份攻略。攻略中肯定有很多內(nèi)容并沒(méi)有提及,因?yàn)檫@也只是我玩激戰(zhàn)2以來(lái)的一些個(gè)人感受,因此肯定會(huì)有遺漏的地方,還請(qǐng)見(jiàn)諒。同樣也在攻略最后發(fā)一點(diǎn)個(gè)人的牢騷吧,不好寫(xiě)在正文中的一點(diǎn)就是想勸各位想入坑的小伙伴,千萬(wàn)不要去通過(guò)氪金解決大部分問(wèn)題,激戰(zhàn)2重積累而非暴富,看過(guò)我直播的小伙伴可能會(huì)覺(jué)得為啥我滿級(jí)后直接嘩啦啦的穿上了升華裝備因?yàn)槲业拇_在前期通過(guò)巨龍商城和一折商城購(gòu)買(mǎi)了一套升華護(hù)甲,畢竟要盡可能的縮減前期枯燥的籌備環(huán)節(jié)節(jié)省大家的時(shí)間,但并不是想要去鼓勵(lì)氪金,激戰(zhàn)2最高等級(jí)的傳奇裝備的確可以通過(guò)氪金來(lái)購(gòu)買(mǎi),枯燥乏味的跑圖與練專(zhuān)精時(shí)間的確可以通過(guò)找代練來(lái)解決,但當(dāng)你什么都用氪金來(lái)解決問(wèn)題的時(shí)候,你的游戲進(jìn)程隆隆向前,但你的游戲意識(shí)和游戲理解仍然停留在原地,這中間巨大的撕裂感會(huì)讓你很快失去興趣與激情直接脫坑,這非常不值,慢慢的玩下去,今天有空多玩幾分鐘,明天沒(méi)空就直接睡一覺(jué)完全沒(méi)有問(wèn)題,始終給自己定一個(gè)目標(biāo)并且略帶佛系的去看待它追逐它。對(duì)于想要入坑戰(zhàn)場(chǎng)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論是什么游戲,只要涉及到競(jìng)技與輸贏就必定會(huì)有吵架與節(jié)奏,個(gè)人認(rèn)為的最好的應(yīng)對(duì)辦法就是不參與,當(dāng)你不參與吵架與節(jié)奏的風(fēng)暴中,你就不會(huì)受其影響,戰(zhàn)場(chǎng)中的輸贏并不能決定現(xiàn)實(shí)生活中的輸贏,打輸了你并沒(méi)有失去什么,打贏了你也并沒(méi)有贏得什么,放平心態(tài),認(rèn)真打好每一波團(tuán)戰(zhàn)認(rèn)真磨合每一處配置認(rèn)真對(duì)待自己的意識(shí)就非常不錯(cuò)了。畢竟,游戲,是給人用來(lái)消磨時(shí)間與尋找樂(lè)趣而非分門(mén)別類(lèi)與爭(zhēng)吵打斗的。


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