《血色衣冠》將啟動全新科技系統(tǒng) 數(shù)量不僅大幅增加還有專屬科技
《血色衣冠》一直是《三國志11》游戲類的 MOD 標(biāo)桿,游戲中除了大量根據(jù)史書記載策劃的歷史人物之外,還有很多讓玩家們或驚喜,或?qū)τ谟螒虮旧碓O(shè)定不滿意的功能創(chuàng)新。
現(xiàn)在《血色衣冠》全新的 6.0 版本,已經(jīng)公布了很多完成的相關(guān)準(zhǔn)備工作,比如修改和調(diào)整地圖,重新規(guī)劃勢力,以及調(diào)整武將數(shù)據(jù)等等,而除了游戲本身的修改之外,游戲的另外一個重要輔助工具 SIRE 也是不斷的進(jìn)行著版本的升級,也就是新功能的添加。

現(xiàn)在 SIRE 已經(jīng)從原來的 1.29 版本升級到了 2.0 版本,而且根據(jù)作者 RK 公布的消息來看,在 2.0 版本率先加入了“特技拆分”功能之后,現(xiàn)在“人口系統(tǒng)”也要馬上完工了,而在即將完工的時候,RK 公布了最新的游戲內(nèi)容企劃“科技系統(tǒng)”?,F(xiàn)在就讓我們一睹為快吧。

我們從新的科技系統(tǒng)策劃圖中可以看到在保留了原有的眾多科技設(shè)定之外,也是加入了大量的全新科技設(shè)計(jì)。對比原來的 9 種不同科技方向和每項(xiàng) 4 個等級的科技技術(shù)讓游戲中一共可以研發(fā)出總共 36 個科技,而全新設(shè)計(jì)的科技將會采用 10 種不同的科技方向,等級方面將上限調(diào)整到最高的 6 級,總共科技數(shù)量則來到了史無前例的 60+,這里為什么會說是 60+ 這么一個大致的數(shù)字呢,后續(xù)將會為大家更詳細(xì)解讀。

對比原有的 36 個科技,現(xiàn)在至少有全新的 30 個科技出現(xiàn),可以預(yù)見的是這些全新設(shè)計(jì)的科技會讓游戲更加有趣。那么大家現(xiàn)在最為關(guān)心的肯定就是調(diào)整之后的科技將會有怎樣的一個變化呢?新增加的科技又會有什么功能出現(xiàn)呢?好的,我們現(xiàn)在就詳細(xì)的看一下各個科技帶來的功能。

步兵系被劃分為兩個分支,一個是槍兵系,另外一個則是戟兵系。
步兵系的槍兵
LV2 槍術(shù)訓(xùn)練:槍兵戰(zhàn)法威力 +10%
LV3 長槍刺擊:加強(qiáng)被撞擊的部隊(duì)傷害
LV4 密集方陣:戰(zhàn)法受反傷降低
LV5 鼓風(fēng)爐:槍兵攻擊 +10
LV6 槍兵精專:槍兵戰(zhàn)法威力 +20%
步兵系的戟兵
LV2 戟術(shù)訓(xùn)練:戟兵戰(zhàn)法威力 +10%
LV3 盾牌防御:格擋遠(yuǎn)程普攻
LV4 連鎖防御:格擋近距離普攻
LV5 板甲:戟兵防御 +10
LV6 戟兵精專:戟兵戰(zhàn)法威力 +20%
射擊系
LV2 射術(shù)訓(xùn)練:弩兵戰(zhàn)法威力 +10%
LV3 還射:遠(yuǎn)程還擊
LV4 扳指:射程懲罰減半
LV5 勁弩:射程 +1
LV6 弩兵精專:弩兵戰(zhàn)法威力 +20%
注:看到這里肯定會有很大一部分玩家和我一樣,對于 LV4 的射程懲罰減半的說明肯定是一知半解。這里我也是和大家一樣,不能夠理解這句話的意思,不過讓我來猜測的話,會不會是游戲中出現(xiàn)了一些特技或地形可以讓弩兵部隊(duì)射程降低的效果,所以通過 LV4 的科技可以讓這種限制解除。不過這只是我一家之言的猜測,最終實(shí)際效果還是等待 RK 的詳細(xì)說明吧。
騎牧系
LV1 騎術(shù)訓(xùn)練:騎兵戰(zhàn)法威力 +15%
LV2 設(shè)立馬市:可以造 2 級馬廄
LV3 騎射:可以施展騎射
LV3 良馬育種:騎兵移動力 +8
LV4 開辟牧場:可以造 3 級馬廄
LV5 馬鐙:騎兵沖鋒
LV6 騎兵精專:騎兵二動
工程系
LV1 輪軸:移動速度增加(作者注:應(yīng)該是兵器移動力增加)
LV2 機(jī)械:可以使用木獸
LV3 云梯:對據(jù)點(diǎn)部隊(duì)傷害增加
LV4 彈道:可以使用投石
LV6 霹靂:霹靂
建筑系
LV1 工兵:耐久回復(fù)提升
LV2 石工術(shù):建筑抗打擊能力增強(qiáng),可以建造石墻
LV3 強(qiáng)化工事:可使用設(shè)施【砦、連弩樓】
LV4 建筑學(xué):可使用設(shè)施【城塞】
LV5 工程學(xué):據(jù)點(diǎn)耐久增加
LV6 垛墻:據(jù)點(diǎn)反擊能力提升
水軍系
LV2 水軍訓(xùn)練:水軍戰(zhàn)法威力 +10%
LV3 裝甲:水軍 +攻防
LV4 航海術(shù):可以進(jìn)入大海
LV5 造船術(shù):可以使用斗艦
LV6 水軍精專:水軍戰(zhàn)法威力 +20%
軍事制度系
LV1 職業(yè)化:最大士氣 +20
LV2 參謀制度:出城的初始?xì)饬χ翟黾?/p>
LV2 徭役制度:可以造 2 級兵舍
LV3 后勤體系:開啟糧道效果
LV3 募兵制度:可以造 3 級兵舍
LV4 預(yù)備隊(duì):每回合士氣下降減半
LV5 節(jié)度使:帶兵 +3000
LV6 兵法理論:每回合氣力回復(fù) +5
經(jīng)濟(jì)系
LV1 船塢:可以建造魚市
LV2 屯墾:可以建造軍屯農(nóng)
LV3 灌溉水渠:可以造 2 級農(nóng)田
LV4 貿(mào)易行會:可以造 2 級市場
LV5 輪耕:可以造 3 級農(nóng)田
LV6 貨幣制度:可以造 3 級市場
文教系
LV1 公共教育:換季治安下降概率降低
LV2 中醫(yī)學(xué):人口增長 +10%
LV3 文官制度:可以造計(jì)略府、練兵府、軍事府
LV4 科舉取士:可以造人才府、外交府、符節(jié)臺
LV5 印刷術(shù):行動力消耗 -20%
LV6 儒法合流:武將忠誠度下降概率降低
科技系
LV1 引線:增加火計(jì)范圍
LV2 鍛造:可以造 2 級鍛造
LV2 硝石:增強(qiáng)火勢
LV3 冶金:可以造 3 級鍛造
LV5 火藥:可以使用陷阱【火焰種、火焰球】
LV6 化學(xué):可以使用陷阱【業(yè)火種、業(yè)火球】
解讀:通過對于所有科技的一個說明,我們可以發(fā)現(xiàn),RK 對于此前游戲中最為弱勢的一項(xiàng)功能建筑物做了一個很不錯的調(diào)整,想要有更高的收益就必須有科技上的加持??萍挤N類和效果分布的更加詳細(xì),很多現(xiàn)在游戲中大家已經(jīng)熟知的技術(shù)修改,現(xiàn)在已經(jīng)被默認(rèn)為游戲中的一部分了,會穩(wěn)定的發(fā)現(xiàn)在游戲中的科技圖表中,比較典型的例子就是,在 SIRE 1.29 版本加入的騎兵二動功能,在未來的《血色衣冠》6.0 當(dāng)中是游戲匯總科技的一部分了。而且尚未公開的人口系統(tǒng)也是在科技表中有一個中醫(yī)學(xué)的加持,方方面面前側(cè)的內(nèi)容還是很多的。
不過隨著新的科技設(shè)定出爐,那么游戲大體的框架已經(jīng)完成,應(yīng)該不會再有新的東西增加了。
不過你以為只是設(shè)計(jì)了全新的科技圖嗎?NO。RK 總是給玩家們各種驚喜,除了本次重新設(shè)置的科技系統(tǒng)之外,還對應(yīng)不同的勢力,首次加入了獨(dú)有科技的設(shè)定,如此一來每個勢力都會有兩個專屬的小優(yōu)勢可以去觸發(fā)。



從現(xiàn)在初步策劃的三個勢力科技圖中我們可以看到,每個勢力會有一個傳統(tǒng)科技和一個專屬科技,而這兩個科技是勢力獨(dú)有的不會與其他勢力共有,這也就是我前面所說的,科技表上雖然現(xiàn)實(shí)有 60+ 的數(shù)量,但游戲中實(shí)際的數(shù)量更多。如果按照每個勢力兩個獨(dú)有科技的設(shè)定,那么游戲中共計(jì) 42 個勢力的情況下會再次增加 84 個科技,那么《血色衣冠》6.0版本中的科技數(shù)量將會突破 100+ 的大關(guān),直接來到將近 150 的數(shù)量。
從字面意思上可以了解到,傳統(tǒng)科技是勢力初始就會擁有的一個小優(yōu)勢科技,像蜀漢的木牛流馬,趙宋的強(qiáng)干弱枝,朱明的錦衣衛(wèi);而當(dāng)玩家研發(fā)了一些科技之后,滿足了專屬特技的解鎖條件,那么可以觸發(fā)另外一個專屬的科技優(yōu)勢,蜀漢的連弩、趙宋的紙幣發(fā)行和朱明的神機(jī)營,因?yàn)閹淼男Ч煌?,所以對?yīng)的解鎖條件也不盡相同,基本上是要滿足至少兩個指定的科技才能夠解鎖。
此外通過這些勢力科技圖我們得到了另外一個信息,就是盡管科技表當(dāng)中有 60+ 的科技總數(shù),但是實(shí)際到不同勢力的時候會有部分科技是不會被此勢力所研發(fā)的(圖中黑色科技),這個設(shè)定盡管對于部分有強(qiáng)迫癥的玩家有一個比較痛的影響之外,對于勢力之間的劃分也不再只是依賴武將的數(shù)量和質(zhì)量了,有了一個非常重要的差異化。
兩個獨(dú)有的科技,再加上不完整的科技圖,這樣的設(shè)計(jì)想必會讓很多玩家去嘗試使用游戲中 42 個勢力分別通關(guān),去感受這些獨(dú)有科技的強(qiáng)弱和樂趣。
不過這里還是要提醒大家一句,現(xiàn)在公布的科技圖,還是在一個策劃階段,后續(xù)應(yīng)該還會有一些調(diào)整,尤其是不同勢力的詳細(xì)科技圖肯定不會像今天展示的這樣。所以玩家們不用著急為你喜歡的勢力去打 call,可以等后續(xù)更為詳細(xì)的信息公布之后,再來討論勢力科技的強(qiáng)弱設(shè)計(jì)。