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騰訊和育碧合作的《刺客信條》手游,怎么兼顧IP還原和特色創(chuàng)新?

2022-12-29 22:38 作者:手游矩陣  | 我要投稿

12月19日,由騰訊和育碧合作的手游《刺客信條:JADE》在外服開啟了Alpha限時(shí)測(cè)試,向申請(qǐng)測(cè)試的iOS用戶隨機(jī)發(fā)放測(cè)試資格。作為第一款以中國(guó)為背景的《刺客信條》,游戲立刻吸引了廣大玩家申請(qǐng)參加測(cè)試。

盡管此次測(cè)試時(shí)間較短,僅僅持續(xù)了數(shù)日,但還是足夠讓我們?cè)谟凸芎虰站等視頻網(wǎng)站上看到許多泄露的游戲?qū)崣C(jī)畫面。在這些視頻中,游戲的畫面、玩法和UI設(shè)計(jì)等等方面都有所展示。

在大量實(shí)機(jī)畫面流出的同時(shí),玩家們也驚訝地發(fā)現(xiàn),《刺客信條:JADE》作為一款國(guó)風(fēng)手游,不僅對(duì)原版端游做到了較高程度的還原,還隱約讓人看見了大舉創(chuàng)新的苗頭。可以說,即便目前處于早期測(cè)試階段,但《刺客信條:JADE》在游戲的多個(gè)方面都展現(xiàn)出了不小的潛力,有著成為“多邊形戰(zhàn)士”的可能性。

手游也能做到原汁原味在育碧剛剛公布《刺客信條:JADE》的消息時(shí),許多玩家都對(duì)這款手游的前景表示質(zhì)疑,畢竟《刺客信條》系列一般有著龐大的體量和優(yōu)秀的品質(zhì),在主機(jī)和PC平臺(tái)上自然能得到廣闊的表現(xiàn)空間,但未必能在移動(dòng)端上施展拳腳。不少玩家認(rèn)為,《刺客信條:JADE》會(huì)和之前育碧推出的許多《刺客信條》手游一樣,勢(shì)必要面臨質(zhì)量縮水的窘境。

然而,《刺客信條:JADE》的此次測(cè)試,可以說讓人眼前一亮,游戲的貼圖、光影和動(dòng)畫都做的相當(dāng)精致,一開始就和育碧以前開發(fā)的《刺客信條》手游產(chǎn)品拉開了差距,毫無(wú)疑問,《刺客信條:JADE》在畫面上向正統(tǒng)續(xù)作看齊,旨在為玩家?guī)?lái)良好的視覺體驗(yàn)。

在游戲玩法和系統(tǒng)機(jī)制上,《刺客信條JADE》似乎也在向端游原版看齊,和歷代《刺客信條》一樣,《刺客信條:JADE》將開放世界視為游戲的重要元素之一。

在一些實(shí)機(jī)演示中,我們能看到游戲?yàn)橥婕议_放了一小片地圖區(qū)域,而這很可能只是整個(gè)游戲世界的一小部分。我們有理由相信,隨著開發(fā)的進(jìn)行,《刺客信條JADE》最終會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)龐大的開放世界,再搭配上精美的游戲畫面,讓玩家體驗(yàn)到充足的探索樂趣。

除了開放世界之外,《刺客信條JADE》也充分學(xué)習(xí)了包括《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》在內(nèi)的“神話三部曲”的經(jīng)驗(yàn),將成熟的RPG系統(tǒng)帶入到了游戲中,這樣看來(lái),角色養(yǎng)成很可能也會(huì)是游戲的重要玩法之一。

不論是角色的裝備和屬性界面,還是戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的血條和傷害數(shù)字,都讓玩家們有著非常熟悉的既視感。這套系統(tǒng)在“神話三部曲”中取得了不小的成功,如果能在《刺客信條:JADE》中得到完整的復(fù)刻,相信也能大大提升游戲的可玩性。

除了開放世界和RPG系統(tǒng)之外,《刺客信條》系列最經(jīng)典的跑酷和潛行刺殺等玩法也在不少實(shí)機(jī)演示視頻中出現(xiàn),當(dāng)然也少不了信仰之躍、鷹眼視覺這樣的IP特色。通過這次測(cè)試,我們可以看出《刺客信條:JADE》目前的畫面和玩法都在貼合原版正作,有著較高的還原度。

值得一提的是,在還原原版游戲的同時(shí),《刺客信條JADE》作為一款移動(dòng)端網(wǎng)游,也加入了一些原版不具備的內(nèi)容和調(diào)整,比如《刺客信條》系列一直缺失的人物捏臉系統(tǒng),在《刺客信條JADE》中就得到了補(bǔ)全。

除了捏臉系統(tǒng)之外,《刺客信條JADE》還在游戲操作方面做了許多調(diào)整,讓游戲更加符合手游玩家的需求,包括跑酷攀爬操作的簡(jiǎn)化、小地圖雷達(dá)的引入,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從更加追求“割草”的爽快體驗(yàn),這些調(diào)整都讓游戲的上手門檻得以降低,有助于進(jìn)一步提升手游玩家的游戲體驗(yàn)。

不少玩家在看過實(shí)機(jī)演示之后,都表示對(duì)游戲充滿了期待,盡管目前放出的內(nèi)容均來(lái)自早期測(cè)試畫面,但展現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量已經(jīng)足以吸引玩家們的眼球。

不過,也有玩家擔(dān)心太過貼近原版會(huì)讓《刺客信條:JADE》失去自己的特色,“神話三部曲”雖然在機(jī)制玩法上非常相近,但還是通過對(duì)游戲內(nèi)容的調(diào)整,做出了自己的特色。在一些玩家眼中,目前的《刺客信條:JADE》還是少了一些自己的味道,更像對(duì)老產(chǎn)品的復(fù)刻。

令人期待的中國(guó)文化,還有充足的成長(zhǎng)空間

除了畫面和玩法,《刺客信條JADE》最讓玩家們期待的,莫過于游戲里面的中國(guó)文化元素,《刺客信條》系列的文化氛圍一直是游戲的一大特色,甚至被玩家們調(diào)侃為“旅游模擬器”,再加上此次育碧與騰訊的合作,更提高了玩家們對(duì)游戲里中國(guó)文化和元素的期待值。

值得一提的是,這并不是育碧第一次嘗試在游戲中加入中國(guó)文化,在《刺客信條:JADE》之前,育碧就開發(fā)過該系列的衍生游戲《刺客信條編年史:中國(guó)》,此外,在育碧旗下的另一款游戲《榮耀戰(zhàn)魂》中,也加入了大量中國(guó)文化元素,可以說,育碧在這方面已經(jīng)積累了不少的經(jīng)驗(yàn)。

在這樣的基礎(chǔ)上,育碧和騰訊合作的《刺客信條JADE》,在游戲內(nèi)打造中國(guó)文化的方向上已經(jīng)有了一些成果。在游戲的加載界面中,我們能看到秦朝統(tǒng)一的小篆字體逐個(gè)閃爍,一開始就能讓中國(guó)玩家有一種親切感。

當(dāng)游戲加載來(lái)到下一個(gè)階段后,更多與中國(guó)秦朝時(shí)期有關(guān)的文化元素也開始出現(xiàn),包括兵馬俑、青銅鼎、方形望樓等,這些都是中國(guó)玩家非常熟悉的內(nèi)容。

真正進(jìn)入游戲后,玩家也得以看見更多真正融入到游玩過程中的中國(guó)文化元素。游戲中角色的裝備系統(tǒng)依然和“神話三部曲”一樣,兼顧了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,同時(shí)也最大程度還原了游戲背景里的時(shí)代特色,青銅雙劍、秦朝角弓等裝備都讓我們感受到了制作團(tuán)隊(duì)在還原中國(guó)文化的努力。

除了裝備道具,游戲里的地標(biāo)建筑也非常值得關(guān)注,除了中國(guó)古建筑密布的城鎮(zhèn)和據(jù)點(diǎn),還有長(zhǎng)城這樣的重要地標(biāo)可供玩家探索,這些極具中國(guó)文化特色的地圖元素,讓《刺客信條JADE》可以擁有很強(qiáng)的沉浸感,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說更是喜聞樂見。

總體來(lái)看,現(xiàn)在的《刺客信條JADE》已經(jīng)在游戲中加入了不少的中國(guó)元素,為游戲的背景文化搭建起了穩(wěn)固的基礎(chǔ)和框架。

不過,我們有理由相信這樣的本地化特色還可以有更高的上限,從目前流出的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,在主線劇情外,《刺客信條JADE》在開放世界探索方面還有不少內(nèi)容等待加入,而這也是繼續(xù)融入中國(guó)文化元素的絕佳機(jī)會(huì)。制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了正確的方向,如果能沿著這個(gè)方向繼續(xù)努力,相信還能為玩家們呈現(xiàn)更多具有中國(guó)文化特色的游戲內(nèi)容。

結(jié)語(yǔ)盡管還處于Alpha測(cè)試的早期開發(fā)階段,但《刺客信條JADE》已經(jīng)在此次測(cè)試中充分展現(xiàn)了自身的發(fā)展?jié)摿?,不論是IP還原還是開創(chuàng)自身特色,都已經(jīng)做出了一定的成績(jī),這樣來(lái)看,游戲有著樂觀的發(fā)展前景,值得我們保持期待。

《刺客信條:JADE》作為第一款中國(guó)風(fēng)的《刺客信條》,是騰訊和育碧的重點(diǎn)合作項(xiàng)目之一,如果能在上線后取得成功,不僅會(huì)加強(qiáng)兩家大廠的合作關(guān)系,相信還能給海外的游戲業(yè)界傳達(dá)一個(gè)重要信號(hào):如果想要進(jìn)軍手游領(lǐng)域搶占先機(jī),和中國(guó)廠商合作絕對(duì)是一個(gè)非常值得考慮的選擇。


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