《霍格沃茨之遺》評(píng)測(cè):魔帚掠過(guò)的云端驕陽(yáng),帶來(lái)難忘的學(xué)院回憶

作者:游信鑒賞團(tuán) hjyx01
備受爭(zhēng)議與質(zhì)疑的《霍格沃茨之遺》,并沒(méi)有如期“暴死”
類似于2022年《艾爾登法環(huán)》平地驚雷然后萬(wàn)人空巷的盛況,2023年同樣以一款大作的橫空出世拉開了這個(gè)“游戲大年”的帷幕,那就是《霍格沃茨之遺》。

這款游戲雖然背靠著《哈利·波特》系列的盛名,但在最開始并沒(méi)有太被人看好。原因首先在于作者JK羅琳近年來(lái)深陷跨性別者歧視言論風(fēng)波,一再受到主流輿論和媒體的抵制,連帶著她的文化資產(chǎn)一起,也被殃及池魚。

其次在于:雖然游戲是華納出品,但華納剛剛在《哥譚騎士》上栽了不小的跟頭。而直接擔(dān)任制作的更是Avalanche Software,也就是雪崩組。雪崩組作為華納多年來(lái)的IP改編工具人,盡管承接過(guò)超級(jí)閃電狗、玩具總動(dòng)員、超人總動(dòng)員等諸多改編游戲作品,但基本上沒(méi)有一部拿的出手的高分代表作,更是毫無(wú)開放世界角色扮演游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

于是,“風(fēng)雨飄零中的IP”+“看起來(lái)不太靠譜的制作組”,《霍格沃茨之遺》似乎是暴雷預(yù)定,在此以前的任何一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng),比如播片中相對(duì)于早前版本降低的畫質(zhì)、為了規(guī)避JK羅琳相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)被取消的魁地奇玩法等等,都成了游戲會(huì)暴死的“鐵證”。

但事情的走向可能出乎了很多玩家的意外:首先是在媒體評(píng)分上《霍格沃茨之遺》獲得了廣泛的贊譽(yù),隨后是僅在steam單平臺(tái),就有超過(guò)40W預(yù)購(gòu)了豪華版的玩家同時(shí)在線,而游戲正式上線以后,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了接近80W,是steam單機(jī)游戲歷史上,僅次于《艾爾登法環(huán)》和《賽博朋克2077》以后,歷史第三的好成績(jī)——這絕對(duì)不是僅僅只靠IP影響力就可以實(shí)現(xiàn)的,那么接下來(lái)就讓我們一起去探尋下,這款游戲大受歡迎的秘密究竟在何處。
在哈利波特故事的一百年前,去探尋霍格沃茨傳統(tǒng)的由來(lái)
《霍格沃茨之遺》的故事并沒(méi)有發(fā)生在我們所熟悉的哈利波特時(shí)期,而是在更早的一百年以前,游戲以菲戈教授去接主角前往霍格沃茨魔法學(xué)院作為故事的開始,這一趟原本稀松尋常的旅程,因?yàn)閲@著古代魔法的巨大陰謀展開,成了意想不到的曲折離奇與驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。

應(yīng)該說(shuō),《霍格沃茨之遺》采用了一種非常聰明的序章設(shè)計(jì)方式——盡管在序章之后,霍格沃茨學(xué)院的細(xì)致設(shè)計(jì)會(huì)讓人贊嘆不已,并且讓粉絲為它的高度還原沉浸其中,但慢慢結(jié)識(shí)同學(xué)、上魔法課、完成作業(yè)這些內(nèi)容的節(jié)奏還是太慢了?!痘舾裎执闹z》并沒(méi)有按部就班的以入學(xué)儀式作為游戲的開始,而是用一個(gè)“劇場(chǎng)版”風(fēng)格的精編小冒險(xiǎn)作為游戲的序章。

在游戲的序章中,伴隨著邪惡的哥布林為了搶奪關(guān)于古代魔法線索的襲擊,同行的伙伴死去,菲戈教授和擁有古代魔法天賦的主角則頻頻遭遇險(xiǎn)境:飛龍騎臉,“馬航”空難,遺跡探訪,空間穿越,地精銀行......一陣又一陣的新場(chǎng)景目不暇接地出現(xiàn),同時(shí)峰回路轉(zhuǎn)的故事中,不露痕跡的完成了游戲的教學(xué)內(nèi)容,又很好的展示了魔法世界的魅力(比如穿越空間的設(shè)定),同時(shí)也為后續(xù)爭(zhēng)奪古代魔法的主線故事埋下了伏筆。

在序章的故事之后,就到了哈利波特系列的“粉絲狂喜”環(huán)節(jié):從戴上分院帽的那一刻起——根據(jù)在分院儀式上回答的問(wèn)題,我們創(chuàng)建的角色會(huì)根據(jù)選擇的答案進(jìn)入對(duì)應(yīng)的學(xué)院:代表火焰的獅院格蘭芬多、代表大地的獾院赫奇帕奇、代表狂風(fēng)的的鷹院格蘭芬多、代表水下的蛇院斯萊特林。我們所最熟悉的哈利波特、赫敏、羅恩等人就是就讀于代表睿智與博學(xué)的格蘭芬多。而分院儀式僅僅只是《霍格沃茨之遺》中有著非常充實(shí)可玩內(nèi)容和非常出色還原度的魔法學(xué)院設(shè)計(jì)的冰山一角,更多細(xì)致的內(nèi)容還等著我們?nèi)ヌ剿骱桶l(fā)掘。
教科書般的學(xué)院設(shè)計(jì)是如何實(shí)現(xiàn)的?
如果把《霍格沃茨之遺》的各方面內(nèi)容做一下評(píng)分,那么大概是及格以上的6分開放世界,優(yōu)良但不算出彩的7分魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng),制作用心但故事上相對(duì)傳統(tǒng)的8分主線支線劇情。但就霍格沃茨學(xué)院本身的還原和填料程度而言,已經(jīng)可以給出接近10分的滿分答卷了。

如果要概括霍格沃茨學(xué)院的迷人之處,大概可以歸納為:恢弘、秘密、課程與角色。首先霍格沃茨學(xué)院是一個(gè)可能在電子游戲中在規(guī)模都排得上號(hào)的封閉式城堡型建筑:我們?nèi)绻唤柚鷤魉?,要從城堡的一?cè)跑到另一側(cè),大約需要5分鐘左右。城堡從最大程度上還原了原先小說(shuō)中的設(shè)定內(nèi)容,從東北角天文臺(tái)到南側(cè)的溫室,從湖水下的斯萊特林宿舍到中庭的巨大圖書館。在《霍格沃茨之遺》以前,筆者并沒(méi)有見過(guò)任何一個(gè)哈利波特主題的游戲有如此好的還原度,而這個(gè)恢弘的城堡在內(nèi)部裝飾和建筑細(xì)節(jié)上同樣非常用心,其中包含了大量的秘密、魔法課程和老師同學(xué)以及與其相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容,足以讓我們沉浸其間。

在霍格沃茨學(xué)院中,秘密是無(wú)處不在的:天空飛動(dòng)的魔法書頁(yè)是什么?為什么走廊上有著可以用照明術(shù)映出畫面的空相框?那些倒塌的雕像和熄滅的火盆隱藏著什么?動(dòng)物數(shù)字門又該如何打開?那些睜著眼睛的寶箱又要如何開啟?不僅這些解謎內(nèi)容幾乎貫穿了整個(gè)學(xué)院內(nèi)部,在電影中因?yàn)榧夹g(shù)手段被舍棄的“皮皮鬼”同樣在游戲中得到了其應(yīng)有的戲份。

而玩家更是有一個(gè)可以作為家園的“有求必應(yīng)屋”存在,這同樣是原作中的經(jīng)典設(shè)定,而在《霍格沃茨之遺》之中,這項(xiàng)設(shè)定還得到了進(jìn)一步的擴(kuò)展。那就是我們除了在其中擺放種植桌、魔藥桌等生產(chǎn)設(shè)備以外,還可以在其中開啟一個(gè)飼養(yǎng)神奇動(dòng)物的牧場(chǎng)——而以牧場(chǎng)為例,也可以充分說(shuō)明本作游戲系統(tǒng)之間的互相關(guān)聯(lián)與趣味性:通過(guò)魔獸課程的學(xué)習(xí)之后,我們會(huì)得到關(guān)于神奇動(dòng)物的知識(shí)與捕捉袋,然后從偷獵者手中救下的動(dòng)物可以在牧場(chǎng)中飼養(yǎng),用魔法設(shè)施可以完成喂養(yǎng)與安撫,然后得到魔法材料的產(chǎn)出,這些產(chǎn)出可以在織布機(jī)那里為我們的裝備附魔額外詞條。

所以,如同上文提到的,魔法課程成了《霍格沃茨之遺》游戲內(nèi)容的核心,而以此作為收束點(diǎn),游戲把原作中相對(duì)繁雜的大量設(shè)定收束起來(lái),形成了一套讓玩家“參與感”十足的游玩方式:比如通過(guò)魔藥課學(xué)習(xí)魔藥制作之后,我們可以根據(jù)學(xué)到的知識(shí)去種植對(duì)應(yīng)的植物、采集相關(guān)的材料,而種植與魔藥制作又分別需要對(duì)應(yīng)的設(shè)施,這些設(shè)施的升級(jí)則需要前往學(xué)院附近的巫師小鎮(zhèn)霍格莫德進(jìn)行購(gòu)買。游戲中我們的主角為了對(duì)抗邪惡哥布林對(duì)于遠(yuǎn)古魔法的覬覦需要不斷精進(jìn)自己的魔法,而主線劇情也以穿插著各種魔法學(xué)習(xí)的課程作為契機(jī),讓我們一步一步沉浸式體驗(yàn)這個(gè)迷人的魔法世界。

《霍格沃茨之遺》在任務(wù)設(shè)計(jì)上相對(duì)于一般的開放世界角色扮演游戲而言也算是比較用心的,游戲中包括了數(shù)量眾多的主線、支線任務(wù),其中各個(gè)學(xué)院還對(duì)應(yīng)著學(xué)院NPC的個(gè)人系列任務(wù)線。這些任務(wù)全程包含了語(yǔ)音覆蓋和獨(dú)立演出,部分任務(wù)甚至有專門的場(chǎng)景和CG演出,在任務(wù)流程上也沒(méi)有什么重復(fù)感。相對(duì)于外部那個(gè)可玩內(nèi)容稀薄的開放世界而言,《霍格沃茨之遺》在前30個(gè)小時(shí)可以跟隨任務(wù)完成冒險(xiǎn)的過(guò)程中,游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)良好的。
可能只是一般水平的開放世界,但飛行絕景值得一賞
如同上文提到過(guò)的,《霍格沃茨之遺》的開放世界和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)水準(zhǔn)都是相對(duì)一般的。在開放世界上,盡管學(xué)院以外的覆蓋范圍依然非常廣大,可以看出制作組也做出了一些努力,加入了非常多的可玩元素:

比如包括了有少量NPC&房屋&收集內(nèi)容的村落、比如由各類解謎環(huán)節(jié)組成的梅林研究點(diǎn)、比如類似于魔法學(xué)院的隱藏書頁(yè)、比如野外包含著敵人的洞穴&墓穴和其他寶藏點(diǎn)、比如可以增加主角古代魔法能量?jī)?chǔ)量上限的特殊收集、此外還有定期刷新敵對(duì)或者重力生物的野外生物巢穴、包含了裝備詞條寶箱的偷獵者或盜賊營(yíng)地等。

但這些內(nèi)容基本上就是天女散花式散步在地圖上,既缺乏足夠的任務(wù)串聯(lián),也沒(méi)有更多的劇情鋪陳作為內(nèi)涵,而且重復(fù)感極強(qiáng)。所以當(dāng)霍格沃茨學(xué)院的小法師們興致勃勃地來(lái)到了外部世界,面對(duì)著可能是早期育碧沙盒水準(zhǔn)的單調(diào)開放世界,多少會(huì)感覺(jué)有些勸退。

對(duì)于開放世界而言,大約唯一的樂(lè)趣來(lái)自于撐起掃帚或者魔獸的飛行——當(dāng)乘風(fēng)而起第一次掠過(guò)霍格沃茨城堡時(shí),那個(gè)適時(shí)響起的激動(dòng)人心的音樂(lè),伴隨著下方的絕景,還是會(huì)讓人覺(jué)得這趟旅程不虛此行。
除了“阿瓦達(dá)啃大瓜”,戰(zhàn)斗也還別有趣味
對(duì)于戰(zhàn)斗內(nèi)容而言,《霍格沃茨之遺》最大的特色大概在于“不可饒恕”的黑魔法咒語(yǔ)可以隨意使用,在原著中屬于壓箱底的黑魔法,包括“阿瓦達(dá)啃大瓜”這樣的終極咒語(yǔ),都有一條專門的任務(wù)線也可以完成解鎖(需要作出一些正確的選項(xiàng)選擇),如果是豪華版玩家,則可以提前就在黑魔法競(jìng)技場(chǎng)中予以體驗(yàn)。

除了黑魔法以外,本作的戰(zhàn)斗還包括了可以念力投擲與釋放雷電攻擊的遠(yuǎn)古魔法——雷電攻擊可以秒殺雜兵,不過(guò)需要通過(guò)釋放一般咒語(yǔ)來(lái)積攢能量,念力投擲則需要借助場(chǎng)景物體——相信對(duì)于玩過(guò)《控制》或者《緋紅結(jié)系》的朋友而言不會(huì)陌生。

黑魔法和遠(yuǎn)古魔法之外,那些正常的咒術(shù)配合我們的天賦系統(tǒng)也可以給與戰(zhàn)斗一定程度的樂(lè)趣:包括了黃色的控制(緩慢、凍結(jié)、托舉等)、紫色的位移(推、拉、下墜、旋轉(zhuǎn))、紅色的直傷(繳械、點(diǎn)燃、火球等)、白色的輔助(隱形、照明、控物等)、青色的有求必應(yīng)屋相關(guān)(制造、消失等)、紫色的寵物魔法(刷毛、喂食等),這其中比如托舉可以和下墜形成combo,能夠?qū)橙嗽斐删薮蟮呐鲎矀ΓХ▽?duì)應(yīng)的天賦能將這些控制技能的作用單位變?yōu)槿后w,應(yīng)用得當(dāng)同樣有一定的趣味性。
2023年的第一把火,IP改編的新標(biāo)桿
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《星空》都還沒(méi)有到達(dá)的2023年,《霍格沃茨之遺》燃起了這個(gè)游戲大年的第一把火,而這把火也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們所設(shè)想的要更加旺盛。更多的意義在于,這款游戲作為高質(zhì)量IP改編的標(biāo)桿游戲,代表了現(xiàn)代游戲工業(yè)的另一種可能性。

在元宇宙還處于紙上談兵的當(dāng)下,像這樣高還原度的IP改編游戲是可以實(shí)現(xiàn)“互動(dòng)感”的唯一媒介。像《霍格沃茨之遺》這樣的作品,在某種程度上真的可以把我們帶回那個(gè)屬于貓頭鷹與九又四分之三站臺(tái)、屬于魔杖與神奇動(dòng)物、屬于黑夜,孩童與幻想的神奇魔法世界。這樣一種新時(shí)代的“造夢(mèng)機(jī)器”,可以讓原本只是8分水準(zhǔn)的工業(yè)化3A游戲,綻放出一種帶給粉絲歡顏也讓業(yè)界滿意的美妙花朵。
