魔獸TBC:防戰(zhàn)抗雙子0.2秒倒地,團(tuán)長打算罰治療,看完記錄秒打臉
提起TBC版本3個坦克職業(yè)在SW中的表現(xiàn),玩家們總會想到防戰(zhàn)不如防騎和熊德,這一點(diǎn)從各大競速團(tuán)的坦克職業(yè)選擇上也可以看出來。然而要問防戰(zhàn)究竟哪里比不上另外兩個坦克職業(yè),估計(jì)玩家們也會有不同的理解。下面我們就用一個真實(shí)的案例來聊一聊SW中的防戰(zhàn)。

這是一位裝備水平已經(jīng)接近畢業(yè)的防戰(zhàn),19500點(diǎn)的護(hù)甲已經(jīng)接近防戰(zhàn)的極限了,三維屬性也是比較優(yōu)秀的,并且在各種BUFF的加持下,這名防戰(zhàn)的血量可以達(dá)到2.4W以上。
按理說這種層次的防戰(zhàn)在太陽之井中做烏龜坦是綽綽有余的,然而在一場雙子BOSS的戰(zhàn)斗中,這名防戰(zhàn)卻讓全團(tuán)治療驚掉了下巴。

在雙子BOSS的戰(zhàn)斗中,該防戰(zhàn)被安排拉暗女,結(jié)果剛上手不久,該防戰(zhàn)就突然滿血被秒。開始的時候團(tuán)長還打算發(fā)飆,打算針對治療進(jìn)行罰款,這也導(dǎo)致全團(tuán)治療瑟瑟發(fā)抖,然而當(dāng)玩家們查看插件記錄之后,團(tuán)長也徹底無語了。

從整個倒地過程可以看到,該戰(zhàn)士從滿血狀態(tài)到被秒僅僅用時0.2秒,第一次受到了平砍傷害為11838點(diǎn),第二次受到了平砍傷害為6041點(diǎn),第三次受到的混亂重?fù)魝?129秒,出現(xiàn)了818點(diǎn)的過量傷害,然后倒地。
0.2秒倒地是任何治療職業(yè)都無法加上的,即便是穿插預(yù)讀治療,反應(yīng)速度也跟不上,因此在看完插件記錄之后,團(tuán)長和這名防戰(zhàn)也認(rèn)為這只是運(yùn)氣差罷了。不過當(dāng)WLC的數(shù)據(jù)上傳之后,玩家們才發(fā)現(xiàn)這名防戰(zhàn)0.2秒倒地的現(xiàn)象并非偶爾,而是必然的。

從WCL上的技能釋放可以看出來,這名防戰(zhàn)的拉怪技能只有2個,一個是英勇打擊,一個是毀滅打擊。雖然這兩個技能的確是防戰(zhàn)常用的,但是防戰(zhàn)還有2個更加有效的仇恨技能,分別是盾牌猛擊和復(fù)仇,而更重要的是這名防戰(zhàn)在倒地之前很長一段時間都沒有使用盾牌格擋。
或許該防戰(zhàn)覺得自己的裝備水平較好,抗性也比較高,所以放棄了盾牌格擋這個生存技能,但是問題在于雙子并不是掉率T6部件的BOSS,依然存在碾壓機(jī)制。在太陽井光輝的照耀下,防戰(zhàn)天生少了25%的生存屬性(20%閃避和5%未命中),在這種情況下依然不使用盾牌格擋,這種行為無異于坑治療了。

一些新手玩家認(rèn)為防戰(zhàn)是一個很簡單的職業(yè)專精,也就那幾個技能,哪個亮按哪個,OT了就噴DPS,倒地了就噴治療。其實(shí)并非如此。
防戰(zhàn)對玩家水平的要求極高,不僅需要考慮仇恨問題,還需要考慮生存問題,甚至還要根據(jù)不同的BOSS進(jìn)行不同的配裝。在戰(zhàn)斗中需要關(guān)注的問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于熊德和防騎,因此防戰(zhàn)可以說是最不適合新手玩家的專精了。

就像上面說的這名防戰(zhàn),空有一身準(zhǔn)畢業(yè)裝備,卻因?yàn)椴僮鞑划?dāng),導(dǎo)致自己在0.2秒被擊殺,怎么看都是一件非常尷尬的事情。