模型制作涂裝記錄(2)--金屬NMM
組裝好模型噴好底漆與環(huán)境光以后開始正式涂裝,先涂金屬,用NMM的方式
原理
用一個(gè)比較極端的例子來說明怎么畫NMM:下圖是拋光過的鋼鐵盔甲,極度光滑的材質(zhì)表面使其形成了鏡面效應(yīng),可以理解為盔甲變成了鏡子,以頭盔為例,整個(gè)頭盔就是面對(duì)天空的鏡子,最亮的亮部是太陽的反射偏暖,頂上的藍(lán)色是天空的反射偏冷,底部的黑色是地面的反射,所以高光可以采用ice yellow+white的顏色來畫。

????高光大小與想畫出的金屬光滑程度有關(guān):越光滑/嶄新的金屬高光區(qū)域越小同時(shí)與其他區(qū)域的明暗對(duì)比越強(qiáng)烈,漸變過渡越少;粗燥/破舊的金屬高光區(qū)域?qū)挿和瑫r(shí)與其他區(qū)域明暗對(duì)比沒那么明顯,漸變過渡增多。用兩個(gè)處于相同環(huán)境的金屬球做對(duì)比:


可以看到光滑的球明暗對(duì)比更加強(qiáng)烈,顏色也更加鮮亮一點(diǎn)
總結(jié)一下,NMM效果是根據(jù)物體所在環(huán)境的光源以及周圍其他物體決定的,單純畫出明暗對(duì)比只是基本,在這個(gè)基礎(chǔ)上添加周圍環(huán)境的其他顏色能讓NMM效果更加真實(shí)。
實(shí)操
金屬的固有色只要是偏冷的色調(diào)就都可以,主要是靠強(qiáng)烈的明暗關(guān)系來讓人眼覺得是金屬材質(zhì),我仿照官圖選用了藍(lán)黑色作為固有色,在暖色高光的映照下明暗交接處會(huì)呈現(xiàn)偏綠色的感覺


目前只是先把明暗關(guān)系畫出來,會(huì)覺得很單調(diào),準(zhǔn)備其他部件都畫好以后用相應(yīng)顏色做glazing,比如裙子旁邊的盔甲會(huì)反射出裙子的紫色、朝下的盔甲面會(huì)反射出地面草地的綠色



細(xì)小部件的NMM效果很容易出來,也不用做很多過渡,只要有足夠的明暗對(duì)比,人眼會(huì)自動(dòng)處理

問題還是挺多的,最后在慢慢調(diào)整吧,不過也可能懶得調(diào):P