他們?yōu)槭裁催€在反對(duì)電子競(jìng)技是體育?

出品|人民電競(jìng)
作者|王徽之
編輯|Kevin
近期的某電競(jìng)論壇上,愛奇藝體育CEO喻凌霄在發(fā)言時(shí)痛批電子競(jìng)技,直言電子競(jìng)技是不健康的生活方式,不能被稱為體育,引發(fā)了電競(jìng)?cè)?nèi)不小的輿論風(fēng)波。
“從游戲演變而來的所謂的電子競(jìng)技,我堅(jiān)決反對(duì)它是體育,這是我明確的觀點(diǎn)。我不管你怎么加入的亞運(yùn)會(huì),不管你怎么搞定的亞奧理事會(huì),但是,我不認(rèn)賬。體育可能在未來需要更多的線上產(chǎn)品,但他一定是積極健康向上的,體育是健康的生活方式,我們不倡導(dǎo)非健康方式?!薄髁柘鱿壬?。

電子競(jìng)技是不是體育項(xiàng)目,這點(diǎn)已經(jīng)毫無爭(zhēng)議,早在2003年國(guó)家體育總局就已經(jīng)明確電子競(jìng)技為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。中國(guó)電競(jìng)發(fā)展二十年,早已變成“資本寵兒”,尤其是各地政府的利好政策接連頒布,更是加速了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展。
作為體育從業(yè)者,喻凌霄的“逆勢(shì)言論”引來了眾人圍攻,但不得不說,他的觀點(diǎn)也代表了很大一部分電競(jìng)抵制者的觀點(diǎn),這些人為什么無法接受電子競(jìng)技呢?從喻凌霄的發(fā)言中我們可以窺探一二。
混淆游戲與電競(jìng)的概念
混淆了游戲與電競(jìng)的概念,是現(xiàn)在很多人抵制電競(jìng)的重要原因之一。在這些人眼中,那種成天泡在游戲中不事生產(chǎn)的“網(wǎng)癮少年”就是電子競(jìng)技代表,因此,他們想當(dāng)然的給電競(jìng)套上“不健康”的標(biāo)簽。
我們必須要先明確什么樣的游戲才能成為電競(jìng)項(xiàng)目。玩家能夠在固定游戲規(guī)則下,不受其他外界因素(如充值等)影響,公平、公正、公開的進(jìn)行對(duì)抗,這才是一款能夠發(fā)展成電競(jìng)項(xiàng)目的游戲。從這個(gè)角度來看,電競(jìng)未來的發(fā)展很寬廣。

但實(shí)際上,電子競(jìng)技的概念又很窄,以電競(jìng)賽事為核心,將俱樂部、廠商、投資商等各方聚集在一起,圍繞電競(jìng)選手創(chuàng)造價(jià)值,從而衍生出產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,建立穩(wěn)定健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這才是電子競(jìng)技的核心。由此不難看出,電子競(jìng)技必須建立在完善的賽事體系之上,它是比游戲更高層次的存在。
不是每位足球愛好者都能參加世界杯,同樣的,也不是每個(gè)游戲愛好者都可以成為選手去打電競(jìng)。更多情況下,玩家都只是以一種打發(fā)時(shí)間、娛樂消遣的態(tài)度進(jìn)行游戲,這種時(shí)候不能將之稱為電競(jìng)。
中國(guó)游戲玩家數(shù)以億計(jì),但真正成為電競(jìng)選手的,僅僅只有一小撮。如同足球選手一般,電競(jìng)選手每天的訓(xùn)練也非常嚴(yán)格且枯燥,他們需要不停的鍛煉反應(yīng)力與手感,將身體狀態(tài)提升至最好迎接每一場(chǎng)比賽。
打游戲≠電子競(jìng)技,真正區(qū)分電子游戲與電子競(jìng)技的關(guān)系,才是接受電競(jìng)的第一步。
強(qiáng)行違背體育發(fā)展進(jìn)程
“游戲演變來的電子競(jìng)技,不配被稱為體育”,這種觀點(diǎn)本身就違背了體育的發(fā)展歷程。
以足球?yàn)槔?。目前可查的最早足球形態(tài)是中國(guó)的蹴鞠,相傳蹴鞠由黃帝發(fā)明,用于軍中訓(xùn)練,傳入民間后成為最受歡迎的游戲之一。《史記·蘇秦列傳》記載:“臨菑甚富而實(shí),其民無不吹竽鼓瑟,彈琴擊筑,斗雞走狗,六博蹋鞠者。”
不難看出,蹴鞠在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,與吹竽鼓琵、擊筑彈琴、斗雞走犬、六博等玩樂活動(dòng)并稱,是民眾主要娛樂項(xiàng)目之一。而到了唐朝,王維在《寒食城東即事》中的描寫,“蹴鞠屢過飛鳥上,秋千競(jìng)出垂楊里”,更是展現(xiàn)了民眾對(duì)蹴鞠的熱情與喜愛。

在還沒有“體育”這一概念的中國(guó)古代,蹴鞠作為老少皆宜的活動(dòng),是當(dāng)時(shí)最受歡迎的游戲之一。如今,蹴鞠演變成現(xiàn)代足球,已經(jīng)成為風(fēng)靡全球的體育運(yùn)動(dòng),四年一屆的世界杯更是足球愛好者們的狂歡盛典,誰還會(huì)在意最早的足球是不是一款游戲呢?
反之來看,如果體育項(xiàng)目不具備普遍的娛樂性,無法獲得廣大群眾的喜愛,那么這個(gè)項(xiàng)目將很難推廣。以棒球?yàn)槔?012年棒球因全球普及度不高,參賽區(qū)域少,退出奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,雖然在東京奧運(yùn)會(huì)即將短暫回歸,但依然改變不了消失的命運(yùn)。
最早的體育項(xiàng)目大半都是由游戲演化而來。游戲的娛樂性決定了它能夠被快速推廣,隨著玩家基數(shù)的增加,游戲規(guī)則逐漸完善,游戲慢慢展現(xiàn)出競(jìng)技性,這就是游戲向體育轉(zhuǎn)變的過程。
電子競(jìng)技的發(fā)展同樣符合這一過程,我們不能因其早期的通俗,就否認(rèn)其體育項(xiàng)目的本質(zhì),以“游戲”為借口不承認(rèn)電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目,顯然是說不通的。
不看好電競(jìng)未來
體育運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)生涯是短暫的,他們?cè)谇啻赫⒌哪耆A里離開了炫彩的世界,一頭扎進(jìn)嚴(yán)格的訓(xùn)練中,把競(jìng)技作為生命中唯一的存在。
不論是傳統(tǒng)競(jìng)技還是電子競(jìng)技,只有頂尖選手才能站上最終領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),選手為了達(dá)成最終夢(mèng)想,無不拼盡全力,因此健康問題幾乎是所有職業(yè)選手的大敵。劉翔跟腱斷裂,郭晶晶視力嚴(yán)重下降,張繼科肩膀受傷……傳統(tǒng)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)員的傷病多來自于高強(qiáng)度的訓(xùn)練,電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)員也是如此。
過往電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員不被看好的一大原因,還在于不健康的身體和退役后的人生規(guī)劃。但隨著電競(jìng)行業(yè)愈加完善,越來越多的俱樂部配備了醫(yī)療崗位,隨時(shí)幫助選手緩解傷痛。選手們?cè)谕艘壑蟮倪x擇也變得多起來,直播、解說、教練、轉(zhuǎn)向幕后、甚至是重回學(xué)校,都能讓他們收獲更好的未來。

我們不難發(fā)現(xiàn),抵抗電子競(jìng)技發(fā)展的大多為老一輩年長(zhǎng)者,接受新興事物的能力匱乏。就像是二十年前無法接受周杰倫,二十年后他們也無法接受電子競(jìng)技。陽光之下必有陰影,對(duì)于同一件事物,有人贊美就會(huì)有人厭惡,電子競(jìng)技發(fā)展至今,小小非議已經(jīng)無法影響其前進(jìn)的腳步了。面對(duì)不同的聲音,我們需要做的,便是在不斷推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),保障產(chǎn)業(yè)生態(tài)的健康穩(wěn)定。至于那些不相信電競(jìng)的人,便讓時(shí)間去征服吧!