【炒冷飯】泰拉瑞亞八周年官方活動:詢問REDIGIT和CENX(下)
超級長的red專場。
SnoopDuck:
有了像瑟銀和災厄這樣的mod在terraria上建立或創(chuàng)建自己的職業(yè),你有沒有計劃做同樣的事情,或者你認為最好還是把已經(jīng)開發(fā)好的內(nèi)容留給自己?
Redigit:
我從來沒有想過在游戲早期定義職業(yè)。它是隨著我們增加更多的裝甲裝備和配件而發(fā)展起來的。我對他們的結果很滿意,因為他們每個人都有獨特之處。遠程使用不同類型的彈藥來修改基礎射彈,魔法有法力管理和一堆瘋狂的武器,近戰(zhàn)對于那些不想麻煩的人來說是更基本的。除此之外,你還有召喚師,我認為它是其他所有召喚者的一個子類,一個除了你外還有為你做所有工作的生物的支持。
我對結果很滿意,我不認為僅僅為了增加更多的職業(yè)就需要添加更多的職業(yè)。這是很酷的,一些mod為那些想嘗試這種東西的人做。
(感覺red對tr個職業(yè)的態(tài)度基本就是隨緣,而召喚在他眼里根本算不上一個單獨的職業(yè),你們想做可以自己做)
SpectreFKD:
有沒有一個嵌入故事情節(jié)/傳說的計劃?如果是這樣的話,它是連貫的(非常直接地跟隨),還是更零碎,就像散落在各處的信息,留給玩家自己去解決?
Redigit:
在Terraria,傳說總是排在游戲的后面。有一些事情我一直都在設想以某種方式出現(xiàn),但游戲從來沒有真正談論過。Terraria是那種你可以自己寫故事的游戲,我不認為這會改變。如果我們制作續(xù)作,我們肯定會提前計劃好事情,這樣故事會更有意義。
RandomBuilderguy:
你最喜歡terraria的哪一部分?
如果有一個Terraria2或者另一個terraria游戲?
你最喜歡的boss/盔甲是什么?
我喜歡和我的朋友們分享冒險經(jīng)歷,這樣的游戲?qū)嵲谔倭恕?/p>
Redigit:
我希望將來有更多的Terraria游戲。在1.1發(fā)布后,我決定退出Terraria,我計劃現(xiàn)在就有一個續(xù)作,但我沒有這樣做。不過,我很高興Terraria已經(jīng)走了很遠。
我最喜歡的boss是血肉之墻。你在為自己的生命而戰(zhàn),并不斷地被推后。這是一種有趣的boss戰(zhàn)風格,受《最終幻想》中惡魔墻的影響。我最喜歡的盔甲可能是蘑菇套。我喜歡它的樣子,而且隱身機制做得很好。
EmeraldHam178:
是什么促使你在2011年或之前制作Terraria?并描述一下當你在辛苦工作之后發(fā)布每一個更新時的感受!
也祝周年快樂!我已經(jīng)當了4年的粉絲了。
Redigit:
我一直是2D平臺的超級粉絲,你可以用鼠標瞄準和射擊。當我還是個孩子的時候,我深受Worms, Liero, 和?Soldat等游戲的影響。我一直想用那種風格制作一個大型的RPG游戲,但是一個人怎么去設計一個足夠大的世界呢?嗯,每個人最喜歡的SMBX(另一個我制作的游戲)功能是關卡編輯器,所以我意識到讓玩家自己創(chuàng)造自己的世界是最好的方法。然后Minecraft出現(xiàn)了,告訴我如何把它們組合起來。
更新是一個噸的工作,但他們是非常令人滿意的。每當我不得不點擊按鈕讓Terraria上線的時候,我總是很緊張,但是看到這么多人玩這個游戲并閱讀他們對它的評論是值得的。
(一舉回答了tr的游戲類型和與mc的關系)
Someguyfromtheinternet:
回首往事,在Terraria的開發(fā)過程中,你有沒有做過什么讓你后悔的決定?也許你覺得你可以處理得更好,或者是一個游戲設計的選擇?
Redigit:
其中一個,Yoraiz0r肯定和我想的一樣,就是對代碼中的所有內(nèi)容使用硬編碼的數(shù)字。例如,如果你想看一個項目是否是一個火炬,你會把(項目類型==7)。當你在游戲中只有不到100個物品的時候,這并不是什么大問題。然而,當你有超過4000件商品,卻不知道所有數(shù)字的含義時,這就很糟糕了。這是一個巨大的新手錯誤?,F(xiàn)在我們有了用來引用所有項目的id,所以上面的語句是if(項目類型== 項目ID?;鹁?. 我們已經(jīng)替換了大部分的魔術數(shù)字,但仍然有一些在游戲中會不時引起復雜的問題。
和這么多不同的程序員一起工作真是太好了,因為我從他們每一個人身上學到了很多東西。
(不懂編程,但是看上去很麻煩)
SkeletalDestroyr:
有沒有什么特別愚蠢的東西你想加入到游戲中,但卻因為太荒謬而不能加入?
Redigit:
我認為我不會讓任何太荒謬的事情阻止我。我們有黃金雨,大師魚餌,哀木,還有一個不會給我們帶來幸福結局的護士。我增加了捆綁炸藥到兔子身上和讓它們追逐怪物的能力。為了這件事,我不得不和cenx的牙齒和指甲搏斗,但我通常都能做到。
(wc,直接當著玩家的面開車,還有派對女孩的洗澡水,不知道當時cenx是什么反映)
Yello_X:
由于每個公司都需要一個自己的團隊,你在哪里找到了其他的隊員?他們對Terraria的第一反應是什么?
我還聽說瑞德要把月神下半身變成boss,把斷裂英雄劍變成真正的武器,他們什么時候到來?
Redigit:
隊里幾乎每個人都是這個游戲的粉絲,來自社區(qū)。
(對月總下半身閉口不談)
Melly the WM:
你最喜歡的生活質(zhì)量改變是什么?
Redigit:
庫存管理在這個游戲中可能是一個痛苦的問題。我想我最喜歡的生活質(zhì)量特色是增加庫存和箱子空間,以及快速堆疊到附近箱子的能力。一旦你完成了最初的組織,你就可以非常容易地放下東西,回到原來的工作中去。
Skeltinon:
在Terraria之前你制作了超級馬里奧兄弟X(然后任天堂來了)。在那之后,Terraria誕生了。前段時間有人提到SMBX有可能獲得一個“續(xù)集”(不太面向馬里奧的主題)。我很想知道這個項目(可能被稱為“超級X”)是否仍然是一件事。
Terraria1.2在游戲中重新添加了一些很酷的“遠古”道具。舊版星怒在未來可能會以“遠古星怒”的形式重新出現(xiàn)嗎(也許還會有更多的物品回來)?
腐化生物群落以猩紅生物群落的形式得到了另一種選擇。我的問題是,有沒有可能,神圣在某個時候也會有另一個選擇?
目前游戲中最強的長矛是北極,而其他近戰(zhàn)武器則超過了這一點。你打算在Terraria中添加一些畢業(yè)級的長矛嗎(比如用月明礦制成的長柄矛)?
為什么放棄釣竿的附魔前綴?其中發(fā)生了什么?
Redigit:
實際上我們幾年前就用superx做過實驗。我們把團隊中的一部分分成一部分來做,作為一個輔助項目,但是沒有成功。我認為把團隊分開而不是讓每個人都專注于同一個項目是錯誤的。
我想我們不會再增加更多的遠古物品了。不管怎樣,那個老版的星怒貼圖很可怕。
我們曾多次考慮做一個神圣的代替地形,但都沒有成功。現(xiàn)在制作似乎太晚了,因為這將是一項艱巨的工作。
我現(xiàn)在還不打算透露新武器的劇透。
釣竿的附魔從未計劃過。這似乎不是我們需要的東西。
MiTerraria:
晚上好,四年前我玩到了泰拉瑞亞,除了南瓜月和霜月,我已經(jīng)擊敗過所有的boss和事件,我們進入過第15階段,但我們贏不了,最后我們面前有12個南瓜王飛過,你認為這個游戲可能計算不正確嗎?
我只想說,我是Terraria的超級粉絲,我的女兒們也很喜歡,這是我們在一起,說同一種語言的時刻,我有著美好的回憶,包括我們第一次見到克蘇魯,
Redigit:
我很高興Terraria給你機會和你的女兒們在一起!南瓜月亮事件背后的想法是讓每一波都變得更加困難,直到最終它變得難以繼續(xù)。我同意12個南瓜王同時出現(xiàn)在屏幕上可能有點多。我試試看我能不能感覺更平衡。很抱歉翻譯得不好。我在谷歌上搜索了一下。
(葡萄牙語的tr玩家)
XSlayer300 :
你對這個游戲的mods有什么看法?從大內(nèi)容mod到簡單的QoL變化?
游戲中會有更多獨特的武器嗎?
Redigit:
我覺得mods很棒。他們給游戲增加了很多新的東西,你可能永遠不會在原版中看到。在某個時候,我們將完成Terraria的更新,所以mods將是保持游戲新鮮度的內(nèi)容。
在這個更新中已經(jīng)有一堆新的項目,在發(fā)布之前還有更多的計劃
Syvwulf:
你個人最喜歡的游戲音樂是什么?
Redigit:
我喜歡普通的地下音樂。我覺得它的氣氛很好。我也很喜歡叢林和下雨。Scott Lloyd Shelly是一位令人難以置信的作曲家,當他把新曲目送來時,我總是很興奮。
TheDarknessSoldier:
Terraria是用什么引擎/IDE制作的,或者說它是用什么編碼語言制作的?我知道tModLoader的mod是用C#制作的,但我不確定原版游戲。我之所以感興趣,是因為我想要,嗯,更高級的東西(我能做的最多是對Terraria進行一些基本的修改)。
Redigit:
我經(jīng)常被問到這個問題。它是用C#制作的,使用XNA。我當時也這么做是因為微軟正在推動XNA成為下一個偉大的游戲框架。在Terraria問世幾年后,他們就放棄了對它的支持,所以我們現(xiàn)在陷入了一個死框架中。如果你想找一些東西來做游戲,Unity是我認為最好的。
jay26553:
你打算為游戲制作更多的生物群落嗎?
Redigit:
你就等著瞧吧。:)
ICP Boccia:
在你開始制作電子游戲之前,你的工作經(jīng)歷是什么?
Redigit:
我高中快畢業(yè)了,我想有一天做電子游戲,但我不知道怎么開始。
當我足夠大的時候,我加入了美國空軍。我從中學到了很多關于聯(lián)網(wǎng)和維護計算機的知識,但沒有任何編程經(jīng)驗。在編程方面,我大多是自學成才。正如我前面提到的,Unity現(xiàn)在看起來很好。網(wǎng)上有很多教程可以讓你開始學習。你要接受一開始會很困難的事實,克服學習帶來的新的困難的挫折。
OK,八周年的問答大體上已經(jīng)全部搬完,近萬字的文字內(nèi)容,有時間我再修修文章中的錯誤。
