3Dmax和Maya各自的優(yōu)劣是什么?
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又再次重提MAX和MAYA區(qū)別,我不得不吐個(gè)槽了:02年開(kāi)始,這個(gè)誰(shuí)比誰(shuí)更牛的經(jīng)典問(wèn)題就出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)少數(shù)國(guó)內(nèi)幾個(gè)知名CG論壇里
天天有人因?yàn)镸AYA和MAX誰(shuí)更牛X而掙的面紅耳赤,直到自動(dòng)桌收購(gòu)了ALIAS,買(mǎi)下MAYA,這類(lèi)無(wú)知的爭(zhēng)論就少了下來(lái)。

max在模型 材質(zhì) 渲染 燈光 動(dòng)畫(huà)等各方面領(lǐng)域比較齊全且可獨(dú)立完成,綜合性能還是比較強(qiáng)的,如果兩個(gè)都要學(xué)的話(huà)建議先學(xué)習(xí)max
如果只是做模型 一些復(fù)雜模型maya功能上多一些制作起來(lái)可能方便些,其他功能可忽略,看你自身是要全方面學(xué)習(xí)還是單獨(dú)模型做到底,或者兩個(gè)一起學(xué)都可以

如果把3Dmax與Maya兩個(gè)軟件比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車(chē)。Maya是樂(lè)高積木。
遙控車(chē)玩法/目標(biāo)準(zhǔn)確、固定,容易上手。樂(lè)高積木需要自己搭建,從無(wú)到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出一個(gè)一樣的遙控汽車(chē)。
三維軟件終究是一種工具,它是工業(yè)化生產(chǎn)下不斷進(jìn)化、細(xì)化和改變的產(chǎn)物,隨著數(shù)字娛樂(lè)技術(shù)業(yè)的老大自動(dòng)桌收購(gòu)了越來(lái)越多的公司(其地位有點(diǎn)類(lèi)似MS了,跟ADOBE分庭抗?fàn)巸纱笫袌?chǎng),形成良好的互補(bǔ)互動(dòng)),當(dāng)年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI現(xiàn)在都是一家人了,元芳,你怎么看?

隨著這些年收購(gòu)軟件不斷深化和改良,這三個(gè)軟件外表上的區(qū)別越來(lái)越少,但是針對(duì)的功能卻越來(lái)越明細(xì):在影視工業(yè)領(lǐng)域,MAYA絕對(duì)是強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)槠溟_(kāi)放的接口和自由度更高的平臺(tái)化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美運(yùn)行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因?yàn)槎际桥茉谒麄冞@些公司自己的LINUX平臺(tái)上)

從某種角度講,早期玩MAYA的人更有種geek的感覺(jué)(老MAYA用戶(hù)最有體會(huì),當(dāng)年破解和激活MAYA就挺費(fèi)腦子的),關(guān)鍵在于MAYA更適合群體化作業(yè),每一個(gè)MAYA使用者在團(tuán)隊(duì)都可以作為流水線(xiàn)上的工序完美的上下結(jié)合,更適合影視業(yè)這樣大規(guī)模生產(chǎn)的需求。
而隨著這幾年數(shù)字游戲娛樂(lè)的興起,max也越來(lái)越往這方面發(fā)展了,尤其是MAX的CS(角色工作室組件),非常方便來(lái)做游戲角色的動(dòng)作捕捉和調(diào)整

而自從2011版本集成了更牛B的CAT角色系統(tǒng),完全加強(qiáng)了這方面功能,而MAX更適合自學(xué)或者獨(dú)立制作(可能早期進(jìn)入中國(guó)的MAX都是一個(gè)人完成項(xiàng)目的),完善、自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補(bǔ)所有不足(當(dāng)年盜版盤(pán)里面可以做好幾張DVD的MAX插件包),而且目前國(guó)際上一類(lèi)的游戲公司使用最多的還是MAX平臺(tái)來(lái)制作游戲。

3dsmax本身的功能并不強(qiáng)大,但是3dsmax的優(yōu)勢(shì)卻略勝一籌,最大的優(yōu)點(diǎn)是有很多的插件,可以解決很多在制作項(xiàng)目過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題。
在優(yōu)勢(shì)上:1、性?xún)r(jià)比高2、使用者多3、上手容易4、簡(jiǎn)單強(qiáng)大的建模,高端的渲染、逼真的三維動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi),使用3dsmax的人遠(yuǎn)大于Maya的,關(guān)于3dsmax的論壇在國(guó)內(nèi)也是相當(dāng)火的。

在領(lǐng)域上:3dsmax應(yīng)用的領(lǐng)域有建筑設(shè)計(jì)、游戲制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)等等,在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)方面尤為突出。
綜合能力的話(huà)3dmax會(huì)比較強(qiáng),各類(lèi)型模型渲染都能做。
maya的話(huà)針對(duì)性比較強(qiáng) 做人物建模有優(yōu)勢(shì) 功能跟工具是專(zhuān)門(mén)針對(duì)人物建模來(lái)的,所以看你是要做哪些模型,人物可以maya做 其他可以max做及渲染這些都是用max

3Dmax目標(biāo)是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。Maya目標(biāo)是平攤底層原理,讓使用者自由發(fā)揮。當(dāng)然現(xiàn)在的3Dmax強(qiáng)化了編程和節(jié)點(diǎn)部分,但大都不怎么使用。Maya也加入了很多插件,變得臃腫很多,而且容易死機(jī)。兩個(gè)軟件已經(jīng)沒(méi)有并購(gòu)之前的特色鮮明了。

希望老師這篇文章能對(duì)大家的學(xué)習(xí)有幫助和啟迪。
勸君珍惜光陰,早日活成自己想要的。在揮灑汗水的時(shí)候更加注重效率,結(jié)果才能美麗。
記得關(guān)注我,還是那句話(huà):在3D游戲建模的路上,我會(huì)與你并肩作戰(zhàn)一起成長(zhǎng)。
