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請不要因為個別不負(fù)責(zé)的評測而放棄一款理想的作品!—觀《某評測:瀆神》有感

2020-09-16 23:36 作者:二二二汎  | 我要投稿

文出有因,直接放號? BV1hJ411w79E?

申明,文章中涉及評測者的論述僅僅針對這一部評測視頻和這一部視頻的內(nèi)容、彈幕和評論,還請大家不要以偏概。

前段日子看到這個評測(其實早就看到過),作為一個瀆神DLC四周目全懺悔150%通關(guān)的玩家,對于評測內(nèi)的一些言論實難茍同,尤其是評測者對于游戲類型的妄加評論和對游戲內(nèi)容刻意的演示讓我尤為震驚,于是自行去找了相關(guān)的資料介紹,結(jié)果如圖:

1.NS平臺
2.Team 17官方
3.GOG平臺
4.Game Kitchen官方

圖1-4依次是:NS平臺,team 17官網(wǎng),GOG平臺,game kitchen工作室官網(wǎng)上對瀆神的游戲類型定義(重點關(guān)注“Genre”,“類型”的詞條)。從頭到尾沒有提到過一次“soul-like”這個詞,所以為什么評測喜歡亂扣帽子,甚至在硬扣的帽子上吹毛求疵,踩一捧一呢?對了,要問他怎么知道這游戲魂like,八成是圖5(剩余兩成我想不到也找不到,有找到比制作組和開發(fā)商還要官方的說明的還請評論區(qū)帖個鏈接,謝謝啦):

5.Steam“用戶自定義”標(biāo)簽

“用戶自定義”標(biāo)簽!破案了。所以這似乎又成了“我們覺得他像A,那他就是A”的問題,評測難道不應(yīng)該是立足開發(fā)事實、圍繞設(shè)計意圖(至少也是官方公開的游戲定位)來評價最終產(chǎn)物是否符合了制作組的方向嗎?怎么能自說自話地做出圖6這種先錯貼標(biāo)簽,然后列舉一二三點來反駁這個標(biāo)簽名不副實的自娛自樂的事呢?

6.莫名的自娛自樂

特點,即事物所具有的有別于其他的特殊之處。退一步,你能說明白魂like的特點也算了,可是這一二三點也是模棱兩可,都能隨便舉例子來打臉。說自己挖掘世界觀是魂,哪個游戲都得玩家自己玩了才能挖掘劇情的,說實話,我云魂3,別人說個劇情梗我也能接的上啊,可我本質(zhì)也不算個魂3玩家;說固定關(guān)卡設(shè)計是魂,惡魔城系列哪作不是這樣,真要還有小朋友說惡魔城就是魂like,也請先搞清先后;說觀察熟悉敵人才能贏得戰(zhàn)斗,這更是句死透了的廢話。你要說我杠,那您視頻中拿死亡細(xì)胞這款明顯更偏向rouguelike和動作的探索游戲來和本身更強(qiáng)調(diào)劇情和平臺跳躍的探索游戲比戰(zhàn)斗系統(tǒng)算不算有意貶低?那我要是評測空洞騎士是不是也可以說和死亡細(xì)胞比戰(zhàn)斗系統(tǒng)太單一,大家都是動作獨立游戲,那我建議給小騎士加個彈簧手里劍和鳳凰紫青傘?同理都是Metroidvania游戲,我是不是也可以評測空洞騎士的畫面精美程度不如奧日,建議絲之鴿也改變繪畫風(fēng)格??

如果可以,我真誠許愿這位評測君刪了這個視頻,沒有玩完游戲就來評測的您恐怕不知道您那些由點及面的高談闊論在大多數(shù)認(rèn)真通關(guān)的玩家眼里真的只能是個笑話。明明道中遇到過一踩即碎的板子,再見還是要中招;明明地面有血跡提示,自己也看到了陷阱尖刺的上下節(jié)奏卻還是要一往無前的沖到陷阱里掉血;明明知道視野看不見也不愿意按“↓”先觀察地勢再決定是否下落;明明可以通過禱文和勾引解決的怪,硬是要跑酷拉怪,完了還吐槽“一群無法應(yīng)對的小怪”;明明自己亂莽致死,不總結(jié)不謹(jǐn)慎,還要吐槽游戲存檔點隔得太遠(yuǎn);明明都乖乖承認(rèn)了自己手殘玩不下去,卻還要硬著頭皮拿著游戲30%不到的內(nèi)容來評測整個游戲。對此我只能說,ZYND。

其次,未必任何觀眾的意見都是有價值的,但至少都是值得思考的。看看圖7他的自我感覺和圖8里所說的話吧,我尋思真正已經(jīng)通關(guān)的玩家有多少是會主動點開這個視頻的(我就是hhh),大多來看視頻的都是同樣受苦被勸退來尋求心理共鳴的玩家和猶豫是否購買的玩家,那您覺得那時的彈幕環(huán)境能給出怎樣基于完整游戲體驗下的真實反饋呢。但講真,視頻里的一套分析確實能說服一些躊躇不定,期待得到關(guān)于游戲內(nèi)容二手資料的玩家,使他們果斷退坑。

可根本問題是評測本身不應(yīng)該是基于“他本身是什么”,即官方對游戲的定位來展開,而不是“我們覺得他是什么”,即評測主體對于游戲的理解來展開的嗎?視頻里也好好的說了游戲本身的Metroidvania要素,通關(guān)過的pong友們應(yīng)該都能親身體會到這才是瀆神的主要設(shè)計方向,而視頻里針對Metroidvania要素僅僅是說了這一大類游戲的基本特點,瀆神對其中要素的體現(xiàn)方式上也只是提到了開放探索和多樣地圖要素這兩點,完全不做其他深入,例如相比傳統(tǒng)惡魔城,瀆神的圣物獲?。慈宋锏奶剿髂芰Γ└鼉A向于幫助玩家收集要素而不僅僅是探索地圖。再例如瀆神的地圖設(shè)計相比于同為惡魔城類作品的血污的夸張想象力(點名表揚(yáng)水底的沙漠和城頂?shù)镍B居實驗室),顯得更加真實,至少不會出現(xiàn)“woc,這地方怎么會在這兒”的感嘆(當(dāng)然這也是趣味之一)。然而這篇評測卻花了大篇幅對著莫須有的“魂like”高潮連連,這一點也可以理解,畢竟沒玩通關(guān)就無法理解游戲的真正核心,所以他能說的就只有自己如何受苦,他能演示的也只能是自己拙劣的操作,無謀的莽撞和脆弱的內(nèi)心。注意,“脆弱的內(nèi)心”不針對被勸退的玩家,我玩不下去就不玩,天經(jīng)地義!可作為評測主體,既然沒有決心、毅力去完成游戲,那為何還要評測呢?如果評測的出發(fā)點就存在偏差,那觀眾能得到的也只能是摻了個人因素的主觀感受。問題來了,最終玩游戲的是我們玩家自己啊,你手殘不殘,玩的舒不舒服,你覺得這游戲怎么樣跟我有關(guān)系嗎!什么時候一個人的體驗就能用來概括事物的本質(zhì)了?

再次,粉多、有認(rèn)證不是求滅的資本,放話也不能成為您視頻中錯誤的支撐。認(rèn)證是觀眾和平臺對您的信任,可這期視頻里連最基本的游戲劇情介紹都能出錯(凍結(jié)人體的詭異“冰”湖?我破防了?!坝螒蚝笃凇卑l(fā)現(xiàn)毛骨悚然的頭盔作用?您在評論區(qū)回復(fù)的“裝BLOOD”是游戲剛打完“第一個”boss之后的動畫演示,碩大個卡斯托迪亞的苦難奇跡您全給省了?),您腰板子還能挺直也是難為您了。


7.強(qiáng)烈建議up主去看看此時此刻的彈幕
8.有認(rèn)證惹不起嗷

最后圖9,劇情游戲不通就做不了評測,難道這個游戲就不配想做評測的您好好的玩完,哪怕只是通關(guān)嗎。既然您自個兒玩不下去,那為什么還要削尖了腦袋做評測呢?就僅僅因為他發(fā)售了有玩家想看所以急吼吼的趕出來?連完整的游戲內(nèi)容都不能展示給觀眾的視頻,您怎么能稱之為評測呢?再來,私以為世界上游戲玩的比您好的人數(shù)不勝數(shù),手不及您殘的玩家數(shù)不勝數(shù),被這款游戲的美術(shù)設(shè)計,音樂背景深深吸引的玩家也數(shù)不勝數(shù)。您的這番操作讓那些本想嘗試挑戰(zhàn)游戲難度,試圖通過這款游戲去了解宗教故事背景的玩家對這部作品望而卻步:“你看評測君都玩的那么難受,這啥坑爹游戲啊!”。但說不定這些玩家之中不乏通關(guān)后體驗到克服重重難關(guān)、最終完成救贖、收獲滿滿成就感的玩家。這些刻意的反向引導(dǎo),促使這類玩家因?qū)τ螒螂y度和內(nèi)容有了錯判而最終選擇放棄這款可能在他們心中成為不二佳作的游戲,這樣做對他們公平嗎?

9.別的游戲玩?zhèn)€兩小時就能評測啦!

最后,作為一個Metroidvania愛好者,瀆神在我眼里無疑是一款不可多得的好游戲(這話我動態(tài)里也喊了好多遍了^ ^)。上個月制作組也更新了免費DLC,新增了三種二周目挑戰(zhàn)內(nèi)容(即三色懺悔),各種挑戰(zhàn)的人物屬性不同,作戰(zhàn)方式也不同,使得一周目一些性價比較低的念珠、禱文和劍心有了用武之地。新增的五位阿瑪內(nèi)奇達(dá)的背景故事也很好的貼合了游戲的世界觀,BOSS的設(shè)計感通過巧妙的音樂制作完美的展現(xiàn)了出來(由一生四而各具風(fēng)格的演奏實在是妙)。

結(jié)尾,正因為我熱愛這個游戲,所以才更希望受到不公正評判的他能被各位玩家正視!如題,請各位熱愛游戲的玩家不要僅因他人不負(fù)責(zé)任的言論而動搖自己想要嘗試的決心。體驗游戲的始終是我們,接受嚴(yán)峻挑戰(zhàn)、咬牙克服困難的也是我們,最終站在圣王座前,完成救贖的仍是我們,玩家,本身!

以上,致敬所有敢于挑戰(zhàn)嘗試的玩家!



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