300英雄9.17更新,“ADC不要閃現(xiàn)()”,劍心和黑這就閃現(xiàn)過來殺ADC和中單

? 中二病版本更新,普天同慶垃圾車動漫化。
競技場相關(guān)
競技場防御塔防偷塔機(jī)制從周圍沒有小兵的情況下提高500%護(hù)甲、300%法術(shù)抗性、50%攻擊力調(diào)整為提高388%的護(hù)甲、247%的法術(shù)抗性、50%攻擊力、30%傷害減免
防止小悟空拆塔用的。
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英雄相關(guān)

幻刺·L·莉莉
被動技能
現(xiàn)在只有當(dāng)主動發(fā)起普通攻擊時(shí)莉莉才會突進(jìn)到目標(biāo)身邊,不再通過自動攻擊突進(jìn)
E技能暗影突襲提供的移動速度加成從10%增加到15%,現(xiàn)在可以對觀測站使用
R技能恩賜解脫
需要的準(zhǔn)備點(diǎn)從7點(diǎn)降低到6點(diǎn)
? 幻刺莉莉:鐵加強(qiáng)
? 原因:沒人玩,而且ADC都那么慘了,幻刺也不會好哪去
? 評價(jià):其實(shí)有點(diǎn)過分,降低了R的計(jì)數(shù),爆發(fā)更頻繁,如果是團(tuán)戰(zhàn)的話,我們可以看做這是個(gè)不能平A減CD的天鎖了,而且這個(gè)傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于天鎖,雖然,我覺得幻刺并不可能起來,除非對面打野是個(gè)**或者沒有打野,都很難起來,這種只能平A輸出的英雄,沒裝備輸出甭談,這個(gè)降低準(zhǔn)備點(diǎn)的門檻,也就沒有意義。

幻刺·D·露西
E技能暗影突襲提供的移動速度加成從10%增加到15%
E技能暗影突襲現(xiàn)在可以對觀測站使用
? 幻刺路西:無用加強(qiáng)
? 原因:沒人玩,不過這個(gè)我認(rèn)為比莉莉厲害一點(diǎn)。
? 評價(jià):上面那個(gè),你會覺得E的移速毫無用處,這個(gè)就會很明顯,因?yàn)闆]有突襲,不過就這個(gè)加強(qiáng)而言,幅度會小很多(因?yàn)槟槹椎纳舷尢撸?。同莉莉,不容易起來?/p>
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西洋劍姬
普通攻擊距離從130增加到150
為Q技能破空劍的4秒標(biāo)記增加了一個(gè)特效表現(xiàn)
Q技能破空劍的法力消耗從全等級50調(diào)整為30/35/40/45/50
E技能致命三角劍的法力消耗從全等級75調(diào)整為50/55/60/65/70
為R技能七星光芒劍可斬殺的目標(biāo)增加了一個(gè)特效表現(xiàn)
R技能七星光芒劍的斬殺血線從20%提高到25%
? 夏洛特:加強(qiáng)
? 原因:沒人玩(你把模型給我換成柚子社的角色你看有沒有人玩)
? 評價(jià):各種手感、體驗(yàn)上的加強(qiáng)后,給R加了一個(gè)斬殺特效,以及R的門檻降低到了25%。好兄弟,這個(gè)也很過分,斬殺的特效倒是無所謂,這個(gè)提高了25%,就會發(fā)現(xiàn)6級那波,十分舒適,想壓到25%不要太簡單,雖然從幅度上說,相較于之前的20%,其實(shí)——沒提升多少,但是這個(gè)技能本來也不弱,所以有點(diǎn)過分,但是目前而言還可以接受——至少在經(jīng)歷過黃少天和猴神兩波幻神以后,這個(gè)東西,豈不是無所謂?
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黑羽快斗
Q技能魔術(shù)道具附加的額外傷害從20/30/40/50/60物理傷害+20/30/40/50/60法術(shù)傷害調(diào)整為40/60/80/100/120法術(shù)傷害
E技能欺詐替身的冷卻時(shí)間從22/20.5/19/17.5/16秒調(diào)整為24/22/20/18/16秒
R技能怪盜滑翔翼冷卻時(shí)間從150/125/100秒調(diào)整為160/130/100秒
? 快斗:數(shù)值回調(diào)
? 原因:這我哪懂???經(jīng)典反復(fù)橫跳。
? 評價(jià):個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)锳P快斗的上位太多了,所以提高一點(diǎn)點(diǎn)AP的舒適程度,對AD而言,因?yàn)槭且狝的,前期Q更主要的還是刷攻速(當(dāng)然了,傷害也是不低的)以及補(bǔ)殺刀的,所以這個(gè)改動完全無所謂啊,最后也是要靠裝備的,這點(diǎn)基傷AD改AP也是無所謂,甚至前期因?yàn)樾”鴽]法抗清并還略微快了一些。對AP來說,其實(shí)也無所謂,我覺得選AP快斗出來,雖然前期打架不算特別弱,但基本都是走R支援的節(jié)奏的吧(我玩AP我是這樣的)。之后是E和R前期的CD多了一丟丟(笑),在被動刷CD的前提下,這點(diǎn)削弱會無限的縮小,所以,很無所謂的改動。
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喬魯諾·喬巴納
E技能無駄無駄無駄無駄無駄無駄對非英雄單位不再降低傷害
? 蓉蓉:加強(qiáng)
? 原因:可能也是沒人玩
? 評價(jià):刷錢會舒服一點(diǎn)(雖然我覺得這個(gè)版本,還是能殺人比較有說法),正經(jīng)人誰刷錢???ADC刷錢嘛?17分鐘180刀嘛?(笑)。對這個(gè)英雄對英雄的輸出沒有提升,刷錢的話,提升更多的是移速(找到刷錢的位置),而并非是單純的傷害導(dǎo)致的殺兵快。
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波風(fēng)水門
E技能飛雷神術(shù)式的傷害加成從0.7額外AD增加到0.8額外AD
E技能飛雷神術(shù)式的固定傷害從40/60/80/100/120增加到40/65/90/115/140
? 波風(fēng)防盜門:加強(qiáng)
? 原因:都防盜門了!加強(qiáng)一點(diǎn)也不是很過分
? 評價(jià):無用。我這幾個(gè)星期都沒見過出輸出的波風(fēng)水門了,這點(diǎn)基傷也就搓沒續(xù)航的脆皮能明顯一點(diǎn)(比如AP朋友),但是對于這個(gè)英雄而言,還是有比沒有好吧。

玉藻前
R技能常世開裂大殺界現(xiàn)在點(diǎn)擊遠(yuǎn)距離施放時(shí)會直接施放
? 玉藻前:手感優(yōu)化
? 原因:提出來,能被玩家看到,也許能彌補(bǔ)一點(diǎn)出場率
? 評價(jià):無
? 以上為正常的改動,第一次覺得這些改動讓人如此安心,安心到一反常態(tài)。
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戰(zhàn)斗技能相關(guān)
? 這些改動,我思索一下,想想垃圾車動漫化成了一個(gè)中二病,突然就釋懷了,明白了。這波啊,這波叫結(jié)合時(shí)事。
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復(fù)活
技能更名為:英靈召喚
? 這邊建議更名為人體煉成,等價(jià)交換,用一個(gè)召喚師技能欄位換自己一局復(fù)活三四五六次,確實(shí)等價(jià)交換哦。
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次元躍
技能更名為:逆向通靈
效果調(diào)整為:
以自身之血作為媒介,選擇一名友方非英雄單位附近的地點(diǎn),雙手快速結(jié)印3.8秒后將自身通靈至目標(biāo)點(diǎn)地。再次施放可以取消結(jié)印施法。
18級后可選擇友方英雄單位附近的地點(diǎn)作為逆向通靈目標(biāo)點(diǎn)。
? TP改名逆向通靈,你不如改成天降猛男得了。從描述上看,18級之前,和改動前沒有區(qū)別,18級后,天降猛男、全圖支援,飛鞋拆家、一來一車。也算是加強(qiáng)了一點(diǎn)后期隊(duì)友之間的交互。
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疾速沖刺
技能更名為:RUA!!!
效果調(diào)整為:
逮蝦戶之魂熊熊燃起,使你突然狂奔起來!獲得75%加速效果和30韌性,持續(xù)4秒。加速效果在2.5秒內(nèi)衰減至30%,普通攻擊會延長1.5秒持續(xù)時(shí)間,最多持續(xù)12秒。
? rua!核心更新,可以說這一整個(gè)更新,就因?yàn)檫@個(gè)技能,導(dǎo)致明天的環(huán)境十分難以預(yù)測。首先是及其不平衡的平A加時(shí)間,為什么要加這一條?我奈亞子和電耗子就不配rua了?你直接取個(gè)恒定8S我都不會多說什么了。以及,這幾次更新,猴神、亞斯娜都提上臺面了,這樣的英雄跟這個(gè)技能契合度太高了,需要移速貼臉,給移速了,可以頻繁平A,保證技能的持續(xù),怕控,韌性也給了。很過分。明天就會發(fā)現(xiàn),能契合疾跑的,全都是那些前中期傷害很高,提款很快的英雄(多半是藍(lán)路和打野),而且針對ADC都是一把好手。ADC生存堪憂。
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群體治愈
技能更名為:神圣守護(hù)
效果調(diào)整為:
以騎士之名,借用神圣之力,守護(hù)自身和周圍的友軍,施加一層可以吸收60~315(基于基礎(chǔ)生命值)傷害的護(hù)盾,自身的護(hù)盾值提高66%。護(hù)盾會在0.5秒后開始衰減并轉(zhuǎn)化為生命值,在1秒內(nèi)衰減至0。對近期30秒內(nèi)受過神圣守護(hù)的單位護(hù)盾值減半。
? 神圣守護(hù),施加一層基于生命的最高315生命值的護(hù)盾,好兄弟,這個(gè)基于生命基于多少目前還不是很清楚,從這個(gè)量上看和以前其實(shí)差不多,不過這個(gè)機(jī)制,倒是和我一年前和別人討論技能的時(shí)候有一點(diǎn)相似,當(dāng)時(shí)我預(yù)想治療的治療量直接加在最大生命值上,持續(xù)5S然后再回復(fù),這樣打團(tuán)之前按個(gè)治療,團(tuán)中開妖刀收益更高一些,也不會讓自己手忙腳亂,然后這個(gè)機(jī)制就成真了,現(xiàn)在總的可承受的傷害變多了,從機(jī)制上而言是要比之前好用一丟丟丟丟丟,我對之前治療的數(shù)值也不是很敏感,感覺兩者也不會差太多。不過這個(gè)還是應(yīng)該算作削弱,因?yàn)椴荒芙恻c(diǎn)燃了。
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清醒
技能更名為:圣潔之光
效果調(diào)整為:
冷卻時(shí)間由158秒調(diào)整為155秒
受到圣潔之光的照耀,持續(xù)驅(qū)散身上的負(fù)面狀態(tài),并提高40%移動速度,持續(xù)1.2秒。
? 清醒,圣潔之光!巨加強(qiáng),注意措辭的話,這個(gè)描述應(yīng)該是指1.2S的持續(xù)時(shí)間內(nèi)持續(xù)驅(qū)散身上的負(fù)面狀態(tài),1.2S不吃控,是這個(gè)意思吧?我沒理解錯(cuò)吧?以及增加了40%的移速。就算清醒本身的效果和之前一樣只是清一次控,這個(gè)移速也足夠拉高清醒的強(qiáng)度了,更何況好像是持續(xù)免控。但是——其實(shí)這個(gè)天賦,在這么多個(gè)天賦之前,競爭力反而不如以前了(當(dāng)然了,這主要還是因?yàn)锳DC地位低下,中單又不屑于帶著個(gè)東西,帶個(gè)TP或者點(diǎn)燃、疾跑都會更好一些)。目前而言,1.2S的免控,在這個(gè)游戲里,對脆皮而言,收益不算特別高(尤其不能解擊飛、時(shí)停),對比上面那個(gè)12S的加速和韌性,完完全全的下位,估計(jì)更新后出場率也不會特別高。
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秘法
技能更名為:奧術(shù)加速
效果調(diào)整為:激活上古秘法,感悟天地法則,在10秒內(nèi)提升自身英雄技能25%冷卻速率,每秒回復(fù)40+10%已損失法力值。
? 秘法再就業(yè),結(jié)果直接砸了飯碗。首先是提升CD轉(zhuǎn)速,除了某些特定英雄(比如櫻和深雪),對于別的英雄來說,僅僅10S的轉(zhuǎn)速完全影響不到什么,回藍(lán)在某些程度上,這是大削弱啊,不給周圍人回藍(lán)了,我空哥的秘法失業(yè)了,像空這樣的英雄,誰帶這玩意啊?總結(jié)是,需要轉(zhuǎn)速的可能看不起這10S的持續(xù)時(shí)間,畢竟有懷表呢,而且他們也不缺藍(lán)。缺藍(lán)的,都帶不了這個(gè),本來還能讓別人帶一個(gè),比如給輔助帶,幫大哥回藍(lán),現(xiàn)在也不行了,好兄弟,我覺得不會有人新版本帶著個(gè)技能的吧?夜斗深雪櫻這些能出懷表的,不得都是點(diǎn)燃、繳械、TP拉滿,不會有人帶著個(gè)的吧?
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灼燒
技能更名為:鎖定彈幕
效果調(diào)整為:
召喚POD協(xié)同作戰(zhàn),最多可存在5秒。
POD擁有3(+1*等級)攻擊力,4.0攻擊速度,攻擊會降低目標(biāo)15%護(hù)甲和魔抗,并附加目標(biāo)在近期所受治療量50%數(shù)值的額外傷害。
? 灼燒,改成了尼爾機(jī)械紀(jì)元里無人機(jī)pod,原本的灼燒也更加的——二次元化?變成了一個(gè)召喚物(目測是無敵的)。攻擊低的嚇人,雖然攻速很快,描述是攻擊力,沒有寫造成真實(shí)傷害,那就是要吃護(hù)甲的呀,雖然裸傷一樣,但是如果不造成真?zhèn)?,說白了點(diǎn)燃變成了一個(gè)減雙抗的工具和封一半回血的技能?相比更新前,少了傷害,少了視野。直接砍廢,沒人攜帶。就這傷害不會有桐人帶了點(diǎn)燃飛仙吧?不過目前還不清楚,到底帶不帶真?zhèn)?,所以以上可以作廢,畢竟TY的文案描述,我完全沒法預(yù)測,我得猜測一下,希望策劃不會那么傻,把這個(gè)傷害改成物理傷害吧!以及以及,最關(guān)鍵的是,點(diǎn)燃因?yàn)樽兂闪苏賳疚?,可能傷害可以疊加多個(gè),和兄弟們一起召喚pod射射射。
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瞬移
技能更名為:砸瓦魯多
效果調(diào)整為:
冷卻時(shí)間由188秒調(diào)整為180秒
召喚替身“世界”發(fā)動能力停止時(shí)間,在靜止的時(shí)間里替身“世界”將你搬動一段距離,然后解除時(shí)間停止并重置普通攻擊。
? 帶傷害的閃現(xiàn),白見了都饞哭了,我踏馬夢回老天鎖版本,Q彈AEA閃A,3A暴擊,10分鐘秒人秘籍。但是這很顯然少了點(diǎn)內(nèi)味??赡芨嗟氖怯糜谧啡?,A閃A,防止對面逃跑用的,以及對于低攻速的人來說,以前可能會閃現(xiàn)過去因?yàn)楣ニ俨粔蜚对谠兀ū热鐧C(jī)械神梅普魯),現(xiàn)在就會直接A出來,十分舒適。雖然理論很美好,可以重置普攻,但是大多數(shù)英雄因?yàn)樘值脑?,和老天鎖的契合度都極差,閃現(xiàn)也是的,白可能會舒服一些,有一點(diǎn)1S3A的門道,但是玩白,能殺的人,誰還需要老天鎖一個(gè)A???閃現(xiàn)3分鐘一次,閃現(xiàn)A?不會吧不會吧?從原先的3S直接變成3分鐘了,這個(gè)程度有點(diǎn)大啊,對于ADC而言還是“不要閃現(xiàn)重置普攻”吧??赡軇π暮秃诙紭烽_花了。
? 當(dāng)然,在以上正常用法以外,這個(gè)技能帶來最大的影響就是中路了,因?yàn)閱尉€對單線,個(gè)人操作的收益更大,打野來抓也是,現(xiàn)在這個(gè)閃現(xiàn)會讓中路拼的更厲害一點(diǎn),幅度波動更大一些,以及抓中會更簡單一些,門檻更低一些,當(dāng)然了,這點(diǎn)影響不會特別大。
繳械
技能更名為:封印之術(shù)
效果調(diào)整為:封印一名敵方英雄的攻擊能力和施法能力,持續(xù)0.75秒。并封印目標(biāo)的行動能力和輸出能力,在3秒內(nèi)封印逐漸失效。
? ?繳械,封印術(shù)。沒有描述具體降低的屬性的數(shù)值,但是就目前而看,繳械應(yīng)該是沒動的。沒寫數(shù)值,不太清楚。

? 總結(jié)就是,疾跑會在新版本對特定英雄增幅巨大(比如猴神),然后疾跑就失業(yè)了,過于偏袒物理英雄了,除此之外,就只有這個(gè)不是很容易預(yù)測結(jié)果的閃現(xiàn)重置平A對玩家的影響了,尤其是對仿生人。我希望明天打游戲的時(shí)候,對面紅路不是島風(fēng)+白+楪祈。