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無窮輝光—時命天神·諾亞解析

2022-07-02 23:41 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

前面提到過星跡時代的精靈要根據(jù)當前環(huán)境來進行分析 之前預(yù)測過星跡諾亞帶加氣和不帶加氣兩種情況 帶加氣就有可能會調(diào)整連擊效果 最終結(jié)果是技能機制有帶加氣 所以他的定位就是超殺威脅較低的神攻了 既然如此那么就需要對他的連擊效果進行調(diào)整了 使他變得更加靈活的同時通過提高他的出手收益和反制能力 也彌補了連擊效果調(diào)整的問題

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(不帶千殺)

【精靈技能】

普攻攻擊2位精靈、免停效果都有所保留 這也是他的主要特征之一 新增了一個加50氣的效果 使他不需要借助其他的輔助加氣效果就能夠順利開出大招 顯著提高了他的靈活性 也明確了他的定位屬于超殺威脅較低的神攻 首次死亡時觸發(fā)時間輪回 在下回合開始時解除禁回血狀態(tài)并滿血復(fù)活 這里是對他這個機制的文案進行了優(yōu)化?明確規(guī)定星跡諾亞的時間回溯不會受到禁回血效果的影響?重點關(guān)注的是下面這個新增機制 也是他此次進化的一大亮點 復(fù)活時可在己陣精靈出手后立刻出手一次(可觸發(fā)2次) 也就是只要到了第二回合諾亞正常復(fù)活 我方有精靈出手就能夠聯(lián)動諾亞出手一次 較大幅度地提高了他的反制能力?

這里需要注意幾點:

正常情況下 諾亞需要在第一回合死亡才能接第二回合的復(fù)活聯(lián)動效果?

②第一回合也可以觸發(fā)該機制 類似于幻龍雅的被動 不過他此時只能在復(fù)活精靈出手后才能觸發(fā) 也就是需要他提前死亡 之后再被復(fù)活才能實現(xiàn)這一效果 兩者區(qū)別在幻龍雅的被動需要我方精靈開大才能觸發(fā) 但任意精靈出手開大即可 而諾亞在第一回合死亡時 只有復(fù)活精靈出手成功復(fù)活諾亞后才會觸發(fā) 在第二回合時我方任意精靈出手都可以觸發(fā) 所以不一定非要等到第二回合才能觸發(fā) 第一回合提前獻祭再被復(fù)活精靈拉起來就可以觸發(fā)了?還有一點 就是諾亞沒有免降氣效果 所以在提前獻祭出去時可能會被天煞及其他降氣效果影響 所以在第一回合時要注意避開帶有降氣的攻擊?

復(fù)活聯(lián)動效果與時間輪回不沖突 兩者可以同時觸發(fā) 如果第一回合已經(jīng)消耗掉2次聯(lián)動機會了 那么第二回合仍可以正常復(fù)活但不能再觸發(fā)聯(lián)動了 如果第二回合復(fù)活時自身處于首位 那么他可以實現(xiàn)連擊 也就是自己拉自己 利用這個機制 搭配復(fù)活精靈(白龍、黃金瑞、阿洛伊斯等)能夠充分發(fā)揮出該機制的優(yōu)勢 提高了他的容錯性、策略性和反制能力?

再來看一下大招 提升超魔攻和命中率30% 把原先的傷害加成改為超魔攻加成 但幅度略微有所下調(diào) 一定程度上緩解了他可能會缺傷害的問題 攻擊3個目標 清除對手增益效果 每擊殺1個目標提升50點氣勢 并降低敵方1魂 也就是把原先在被動上的擊殺降魂移至大招 并新增了一個提升50氣的效果 也就是當他在開大成功擊殺3個目標后 會直接回滿氣勢 搭配額外出手能再開出一次大招 這時的輸出收益是非常高的 而且也不像之前一樣需要搭配王時才能回氣 靈活性變得更高了 另外 原先大招的連擊效果被移除 這里主要是為了契合他的設(shè)定 前面提到他的技能上有自帶加氣 所以他的定位是超殺威脅較低的神攻 而如果連擊效果保留的話 他開一次大能攻擊5個目標 超殺威脅就會偏大 尤其是在掛有額外出手時 開一次大也會對敵方造成巨大威脅 不符合他目前的設(shè)定了 所以連擊效果需要做出對應(yīng)調(diào)整 而且如果壓魂效果保留在被動的話 他的壓制能力就會有些偏高 也不符合當前環(huán)境

7.15改動


7.15改動

7.15更新后對諾亞進行了加強 第二回合時復(fù)活新增了一個隱身效果 進一步保證了他在第二回合不被攻擊到 從而更加順利借助我方精靈的出手而出手 大招加了30%的暴擊率加成 使他能夠更容易地打出更高傷害 回氣效果改為擊殺一個目標就能回滿氣 這句話可理解為“超殺后令自身恢復(fù)滿氣勢 每擊殺1個目標降低敵方1魂”也就是目前只有降魂幅度和擊殺目標掛鉤 這就很好地解決了之前沒有擊殺全部目標時無法回滿氣從而降低后續(xù)復(fù)活時的出手受益的問題 這一核心問題解決之后諾亞的強度就不存在太大問題了 只要能夠重復(fù)出手就可以雙大 搭配起來的輸出收益也比之前要高一些

【玩法分析】

諾亞的變化偏向于提高自身靈活性 不再需要其他精靈輔助加氣 也不需要輔助回氣就能夠?qū)崿F(xiàn)進場開大與掛額外雙大 但這就會導(dǎo)致他的超殺威脅降低 如果按照常規(guī)玩法 把他當做一個正常輸出來用的話 和之前沒有太大變化 只是可攻擊的目標少了一些 但還是能夠正常觸發(fā)壓魂效果 不過 因為他現(xiàn)在多了一個復(fù)活聯(lián)動的機制 所以可以將其充分地利用出來 一般情況下在第二回合觸發(fā)可以提高他的反制能力 但通常需要保證我方先手 并且諾亞要在第一回合內(nèi)死亡 否則我方的輸出空間會有所下降 而這個效果是可以在第一回合觸發(fā)的 可以提前把他獻祭出去 再用復(fù)活精靈把他拉回來 契合度最高的就是黃金瑞 由于啟元黃金瑞會優(yōu)先聯(lián)動死亡的神攻精靈 所以即使場上有其他精靈死亡也會優(yōu)先拉到諾亞 而且他還附帶一次額外出手 可以同時提高諾亞的輸出收益 并且如果黃金瑞能二次出手 而這時諾亞也處于死亡狀態(tài) 那么還能再復(fù)活一次觸發(fā)聯(lián)動效果 反制能力是非常強的 此外 還可以搭配其他的一些帶有復(fù)活聯(lián)動效果的精靈同時使用 如幻龍雅 最典型的就是遇到路因和秩序同時上場的情況 之前在光龍雅的體系里提到過 不過這里是為了壓目標數(shù)以保證光龍雅能穩(wěn)定觸發(fā)3次連擊 以及保證我方能夠順利先手通靈 而這里的死亡目標可以固定下來 讓路因擊殺諾亞 讓秩序擊殺幻龍雅 再安排我方的下一個出手位為極契約黃金瑞 就可以在其出手后將死亡目標全部復(fù)活 這里幻龍雅的出手順序會優(yōu)先于諾亞 諾亞此時也可以出手兩次 需要注意的是 這種情況只適用于敵方路因和秩序出手后敵方通靈師未通靈的情況 我方先手時可以把路因放在1號位 先行處理掉敵方小路因并帶走一條命 但此時不能讓其打到敵方路因 如果此時可以壓住敵方通靈點的話可以帶王序來卡魂 這樣一來 這套體系的5個位置都可以固定下來了 并且這套體系在我方先手的時候會更占優(yōu)勢一些 畢竟如果我方后手 敵方小路因還沒有解決 就會影響到我方精靈的輸出收益了

【配置推薦】

星跡諾亞星神

諾亞作為一個神攻 一直都是以刷極致輸出為準 重點就在于星跡新增的兩個星神位要怎么帶 這里只討論紅星 在原先氣魔暴戮四件套的基礎(chǔ)上 多出來的兩個位置可以提高他的輸出穩(wěn)定性 彌補常駐加成的缺失 也可以在此基礎(chǔ)上給他拉一下極限 這里就對應(yīng)了紅破擊/命中和千殺 個人更推薦紅破擊 至于往肉度方面考慮給他帶個紅命 個人覺得必要性不大 首先諾亞的被動更偏向于讓他盡早死亡后在被復(fù)活起來 這里就不存在一些需要卡血量才能保障其出手空間的情況 其次星輪上帶有免側(cè)傷效果也不需要考慮他在遭遇反彈傷害時會因血量不足而無法出手 所以不推薦紅命常駐 確有必要的話可以在萬變上切

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅魔>紅暴>殺戮>紅破擊>千殺 石頭五魔攻(已有五群攻的話可以先換3個魔攻 之后再慢慢補齊

【星輪展示】

星跡諾亞星輪

諾亞的星輪效果較為豐富 可以有多種排列組合來應(yīng)對不同情況 包括輸出穩(wěn)定性、提升傷害以及抗干擾能力 首先他作為一個輸出 有更高的可能打出暴擊自然會使他的輸出收益更高一些 所以與暴擊有關(guān)的效果可以先行解鎖 專屬星跡在滿血時提升傷害和暴擊率也是進一步提高了他的輸出上限 值得一提的是這里有一個免側(cè)傷的效果 這讓他在一般情況下不會再因反彈傷害而導(dǎo)致出手收益下降的情況 提升普攻傷害通常適用于某些出現(xiàn)多次普攻的情況 而破擊率提升也是可以根據(jù)實際需求來進行切換 優(yōu)先度群攻暴擊>(專屬)>濺射免疫>普攻傷害>破擊

【總結(jié)】

諾亞的輸出上限有所提高 但下限有所降低 靈活性有了較大程度的提高 單體收益降低 但與其他精靈相配合所打出的收益有了較大程度的提高

(評分為十分制)

強度:7

操作難度:6

實用性/可玩性:7

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