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S28賽季強(qiáng)勢崛起的野王,司空震操作、出裝及打法思路分享

2022-07-13 17:51 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學(xué)  | 我要投稿

S28賽季的司空震在全分段的出場率及勝率均得到大幅提升,已成為S28賽季強(qiáng)勢崛起的野王:

而這得益于S28賽季的環(huán)境調(diào)整及對閃電匕首的加強(qiáng):

中路兵線和野怪前期屬性調(diào)整:

中路兵線前4分鐘的物理防御增加:180->360,法術(shù)防御不變,攻擊力提升30%,保持兵線間的消耗速度基本不變。

野怪1分鐘到6分鐘的生命成長比例小幅提升(約提升7%),野區(qū)經(jīng)濟(jì)小幅提升(約提升4%),1分鐘前和6分鐘后的屬性和改動前完全保持一致。


閃電匕首加強(qiáng)(7月6號正式服第二次調(diào)整版本):

裝備屬性:移除10%暴擊率屬性

合成路徑:狂暴雙刃+匕首 → 速擊之槍+匕首

被動-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40(+3*英雄等級)法術(shù)傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140(+20*英雄等級)法術(shù)傷害

1、“中路兵線前4分鐘的物理防御增加180點(diǎn)(等同于2件布甲所提供的防御),法術(shù)防御不變”導(dǎo)致絕大部分物理打野英雄的發(fā)育速度均受到影響,而由于司空震為法術(shù)打野英雄,因此不受影響。同行強(qiáng)度降低后,打野司空震的選取優(yōu)先級便獲得提升。

2、閃電匕首移除暴擊率屬性,同時(shí)將電弧傷害的Ad加成部分改為隨英雄等級成長,對司空震而言有3個(gè)好處:一是攻速更高,可以不用再做急速戰(zhàn)靴,轉(zhuǎn)做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑圖刷錢效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法術(shù)傷害加成較低,因此閃電匕首加強(qiáng)電弧傷害后,還可以提升司空震的刷野、清線效率及全局輸出能力。

現(xiàn)版本打野司空震的出裝推薦:

銘文推薦狩獵*7貪婪*3、心眼*10、兇兆*10,技能加點(diǎn)方面建議主升一技能。

現(xiàn)版本玩司空震首推打野位,具備較高強(qiáng)度;如果要玩對抗路的話,強(qiáng)度會比較低。

操作方面需注意的核心事項(xiàng):

1、司空震在輸出時(shí)最需要注意的便是在用技能后馬上接普攻,在普攻后馬上用技能,穿插起來能減少許多攻擊后搖動作。

2、雖然司空震在近身作戰(zhàn)時(shí)能力更強(qiáng),但當(dāng)與近戰(zhàn)英雄對拼時(shí),還是更需要利用一技能來不斷位移保持中距離作戰(zhàn),才能無傷打倒敵人。

3、司空震在抓人與團(tuán)戰(zhàn)時(shí)并非主靠一二技能打傷害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在關(guān)鍵時(shí)刻控制敵人,而當(dāng)敵人血量較低時(shí)也可打出A-2-A的操作以收割敵人。

4、司空震的二技能有個(gè)核心用法,即離司空震距離越近的單位會被擊退得越遠(yuǎn),因此當(dāng)被敵人貼臉時(shí),可選擇先用二技能將敵人擊退一段距離,再用一技能后撤逃跑。

5、司空震在用大招時(shí)會有霸體效果,可用于關(guān)鍵時(shí)刻躲避敵人的控制,并非一開團(tuán)就得馬上交大招;且司空震在用大招時(shí)會有傷害,還能使用召喚師技能狂暴或懲擊,狂暴用于提升傷害與吸血效果,懲擊用于降低敵人的移速,能穩(wěn)定打出落地傷害。

6、司空震本身的身板很脆,坦度大部分來源于吸血與護(hù)盾,但需注意當(dāng)敵人有護(hù)盾時(shí)無法吸血,且與同樣依賴吸血的英雄對拼時(shí),也能借助自身的護(hù)盾取得更大優(yōu)勢。

7、司空震在對拼、抓人與團(tuán)戰(zhàn)前都最好先利用小兵或野怪普攻疊能量,才能在與敵人作戰(zhàn)時(shí)快速疊滿能量,獲得一次額外釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會。

對局方面需注意的核心事項(xiàng):

司空震打野在前中期建議以刷錢為主,刷錢優(yōu)先級排序?yàn)槌跃€推塔>控龍反野>只刷自家野,有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的司空震很容易做到一打三。

前中期抓人方面主要注意兩點(diǎn):

1、在刷野時(shí)多看小地圖,掌握敵人動向,會更易于判斷抓人路線。且當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人蹤跡還能通知隊(duì)友,讓隊(duì)友避免被抓。

2、觀察雙方兵線位置,主抓敵人帶線較深的那路,因?yàn)楫?dāng)兵線在敵方塔內(nèi),要抓人就得越塔,風(fēng)險(xiǎn)過大;而當(dāng)兵線靠近自家的塔,要抓人便會容易得多。

近兩個(gè)賽季提升發(fā)育路的生存環(huán)境后,玩司空震更建議以通過主抓對抗路來打開前中期節(jié)奏,而由于司空震大招的初始CD高達(dá)70/60/50秒,因此最好是在有藍(lán)buff時(shí)再開大招,不然容易進(jìn)入很長的真空期,司空震有大招和沒大招真的是兩個(gè)英雄。

抓完人后要優(yōu)先推塔反野,就如職業(yè)比賽抓人經(jīng)常不求擊殺,只為把敵人打殘讓其回家以獲得推塔反野的機(jī)會。反野既能提升經(jīng)濟(jì),又能壓制敵人經(jīng)濟(jì),而每推一座塔都能讓敵方視野和防守范圍變窄,更利于控龍反野。

團(tuán)戰(zhàn)方面需注意的核心事項(xiàng):

1、司空震打團(tuán)并不需要追求繞后進(jìn)場,可直接從敵方前排打起,再找機(jī)會利用一技能貼近敵方核心輸出位,只要有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢就能很容易秒掉沒做魔女斗篷的脆皮英雄。

2、司空震在用大招時(shí)會有霸體效果,可用于關(guān)鍵時(shí)刻躲避敵人的控制,并非一開團(tuán)就得馬上交大招,這點(diǎn)是最需要注意的,剛開始玩司空震的新手玩家很容易一開團(tuán)就用大招,結(jié)果落地后就被控到死,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差。

3、司空震在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)并非主靠一二技能打傷害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在關(guān)鍵時(shí)刻控制敵人,而當(dāng)被敵人貼臉時(shí),可選擇先用二技能將敵人擊退一段距離,再用一技能后撤逃跑此外司空震在輸出時(shí)最需要注意的便是在用技能后馬上接普攻,在普攻后馬上用技能,能讓傷害最大化。

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