目標:敦刻爾克 規(guī)則








以上是桌游 目標:敦刻爾克的基礎規(guī)則和地圖。

「你怎么突然想起玩戰(zhàn)棋了?」
就是突然想玩了。
可能上面的規(guī)則有點冗長了,我這里再稍微說一下吧。
這個桌游的背景是二戰(zhàn)時期1940年5月,德軍對盟軍發(fā)動的閃電戰(zhàn)。德軍繞過了馬奇諾防線,穿過了阿登高地,包圍了法軍的主力部隊。這款桌游模擬了這個情況。

首先,它的勝利條件是這樣的。
德軍的勝利條件是當?shù)诹睾辖Y束時獲得35分以上,如果得分在34或以下時聯(lián)軍勝利。
被消滅的聯(lián)軍單位每個戰(zhàn)斗力計一分。
被消滅的德軍單位每個戰(zhàn)斗力減兩分。
如果在第六回合聯(lián)軍的單位被德軍包圍則視為被消滅。
不過聯(lián)軍可以從地圖的四個港口逃脫,分別是布洛涅,加萊,敦刻爾克和奧斯坦德,每個港口可以逃脫5個戰(zhàn)斗力的聯(lián)軍單位,超出的戰(zhàn)斗力視為被消滅。
我算了一下場面上聯(lián)軍的總戰(zhàn)斗力是49點,一個港口能撤離5點戰(zhàn)斗力,也就是說如果聯(lián)軍被德軍包圍且只守住兩座港口的話,德軍能拿到39點分數(shù),德軍勝利。不過如果聯(lián)軍能守住三座港口的話,德軍就只能拿到34點分數(shù),聯(lián)軍勝利。
所以勝利條件可以簡單地概述為:
德軍包圍聯(lián)軍,且占領兩座港口。
聯(lián)軍突破德軍包圍或者占領三座港口。

「(舉手)老師!我有問題!」
什么事?
「你一直說包圍包圍的,怎么樣才算做是聯(lián)軍被包圍呢?」
簡單來說就是德軍的兵力連成一條線,把聯(lián)軍的兵力和地圖的南面西面隔開。
地圖的南面和西面就是這里。

「但是我擺了一下,德軍根本沒辦法包圍聯(lián)軍啊?你看?!?/p>
這確實是連成了一條線,但是你忽略了“控制區(qū)”,規(guī)則里面稱之為ZOC。
一個兵棋周圍的六格是它的“控制區(qū)”。敵方兵力進入己方的控制區(qū)會耗盡所有的移動力。
包圍的時候德軍的控制區(qū)也要被計算在內(nèi)的。比方說這樣。

由于德軍的控制區(qū)隔斷了聯(lián)軍和地圖的西南邊,所以算作聯(lián)軍被包圍。但是撤退的部隊會失去它的控制區(qū),所以聯(lián)軍能在最后一回合擊退德軍包圍網(wǎng)中的某一支軍隊的話就可以化險為夷,粉碎德軍的包圍網(wǎng)。

戰(zhàn)斗我也簡單說一下吧,兵牌里左邊的數(shù)字是戰(zhàn)斗力,右邊的是移動力。
游戲中的戰(zhàn)斗主要看進攻方和防守方的戰(zhàn)斗力比值。
也就是說假設德軍總共的戰(zhàn)斗力是14,防守方聯(lián)軍的戰(zhàn)斗力是3,它們的比值是14:3,除一下舍去小數(shù)就是4:1。查戰(zhàn)斗表

是4:1那一列。接著投骰子,投到哪個戰(zhàn)斗結果就是哪個。、
其中,C是無事發(fā)生,AE進攻方被消滅,AR進攻方撤退一格,DR#防守方撤退1到4格,DE防守方被消滅。
順便一提如果防守方的撤退路線被進攻方的控制區(qū)占領則算作是被消滅。單位撤退的路線由進攻方?jīng)Q定。
戰(zhàn)斗修正的話就是進攻方攻擊在城市中或河對面的部隊時,防守方戰(zhàn)斗力翻倍。

其他的就在實戰(zhàn)中說吧,由我來扮演德軍,亨利·菲利浦·貝當來扮演聯(lián)軍。
「……誰啊,名字這么奇怪?!?/p>
就是你。
「我不記得我叫這個名字啊……」
現(xiàn)在是了。