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開發(fā)者更新 - 2022年10月20日

2023-08-06 00:23 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎來到2022年10月20日的開發(fā)者更新!

如果你想了解之前的情況,可以閱讀我們之前發(fā)布的專欄:

"Spookality" 即將截止投稿!

"Spookality" 活動正在全力進行中,投稿窗口即將關閉!

如果你有作品要在Jam中展示,請務必在截止投稿前提交。

截稿時間是10月22日(星期六)美太平洋時間下午12點。

如果你需要倒計時來增加動力,可以前往Jams頁面,你可以看到還有多少時間可以提交你的作品!

VRChat 2022.3.1p2

本周二,我們發(fā)布了一個小補丁,其中包含一些調整和修復。同時也包含了許多新的SDK功能,其中包括期待已久的Udon節(jié)點圖改進版本!

如果你喜歡編輯節(jié)點,請務必查看此更新,其中包含了許多用于編輯和重復操作的快捷方式。

客戶端

功能

  • 現(xiàn)在主菜單和快速菜單可以有單獨的展開方式

    • 在“用戶界面”設置中取消勾選“翼持續(xù)性”來啟用此功能

改進

  • 重新添加了鼠標靈敏度和反轉控制到輸入菜單

  • 各種性能改進

    • 減少了切換到VRCat的“多樣性盒子”選項卡時的卡頓

    • 去除了啟用“固定FPS和ping”所帶來的性能開銷

修復

  • 修復了相機聚焦問題

  • 修復了如果頁面保持打開時間超過5分鐘會導致菜單崩潰的問題

  • 修復了一些用戶上傳的圖庫圖片導致崩潰的問題

  • 修復了長保存的搜索文本顯示異常的問題

  • 修復了在擁有VRC+(邀請圖像、圖標)時仍然可以選擇用于VRC+的相機模式的問題

  • 在Quest上移除了頭像觸覺設置(Quest上不支持此功能,但設置仍然可見)

Udon節(jié)點圖

功能和改進

  • Udon節(jié)點圖:增加了許多快捷鍵!

    • 按住以下鍵之一,然后在圖上任意位置點擊,即可創(chuàng)建對應的節(jié)點:

      • 1:float

      • 2:Vector2

      • 3:Vector3

      • 4:Vector4

      • b:分支

      • +:浮點數(shù)相加

      • -:浮點數(shù)減法

      • =:浮點數(shù)等式比較

      • Shift+B:Block

    • 按住C,然后點擊常量,可以將其轉換為變量

    • 也可以通過右鍵點擊常量來實現(xiàn)這一功能

    • Ctrl+G用于快速分組

    • 按住Shift+F,然后點擊輸出數(shù)組類型的節(jié)點,將自動生成ForEach循環(huán)

    • 上述大多數(shù)功能也可以通過右鍵菜單使用

  • 增加了新的頂欄,顯示當前打開的圖,并在打開更多圖時打開新的“選項卡”

  • 可以使用X按鈕關閉每個選項卡

  • 側邊欄中的事件/組條目可點擊,以快速導航

  • 在頂部增加了搜索欄,可以搜索當前活動圖中的內(nèi)容

    • 按Ctrl+F將焦點移動到搜索欄

    • 輸入至少3個字母后,搜索將激活

    • 在擁有多個搜索結果時,按Enter鍵可以在結果之間切換

  • 在頂部增加了一個“突出顯示流程”開關,當啟用時,將突出顯示通過流程連接在一起的節(jié)點

    • 可以使用此功能快速查看程序如何到達特定節(jié)點

    • 如果節(jié)點沒有任何流程連接,則不會發(fā)生任何變化

更改

  • 在UdonSyncPlayer示例中更改了視頻鏈接以指向新位置

VRChat創(chuàng)作者助手(VRChat Creator Companion)

VRChat創(chuàng)作者助手是一個輔助應用程序,可以為你設置Unity項目,使你輕松創(chuàng)建VRChat內(nèi)容。它會隨時更新SDK以獲取最新功能和修復,讓你安裝額外的模塊,如ClientSim和UdonSharp,包括一個新的方式供創(chuàng)作者設置他們的包以便輕松安裝,糾正常見問題等等!

將你的項目遷移到VCC非常簡單。只需從VRChat主頁安裝VCC,然后將其指向你現(xiàn)有的SDK3項目,它將輕松地將你遷移過去。

VCC已經(jīng)經(jīng)過測試,不斷迭代,并已在生產(chǎn)中使用了相當長的一段時間。它是我們創(chuàng)作流程中至關重要且核心的一部分!

從2023年開始,將要求使用VRChat創(chuàng)作者助手!

我們提醒你關于VCC的原因是,我們計劃從2023年開始,將所有SDK更新僅通過VRChat創(chuàng)作者助手進行分發(fā)。這意味著我們將不再提供直接的unitypackage SDK包,所有更新將僅通過VCC進行推送。

因此,請盡快將你的項目遷移到VCC!如果你有一個朋友為VRChat創(chuàng)建內(nèi)容,請把這個信息轉發(fā)給他們!

我們?yōu)閂CC撰寫了一整套文件和指南。內(nèi)容非常詳盡!如果你想通過學習如何遷移你的項目來開始,可以查閱我們的遷移指南。

當然,別忘了:

正在進行的開發(fā)

相機中隱藏個人鏡子

我們收到了很多請求,希望個人鏡子可以在相機前隱藏。我們找到了一些時間來實現(xiàn)這個功能,并將在即將發(fā)布的更新中包含!

Push-To-Talk模式的新HUD指示器

如果你不知道,我們最近為VR添加了Push-To-Talk模式!之前,我們只有桌面版本的Push-To-Talk模式,而沒有針對VR的版本。在這個模式下,只有在你按住控制器上的麥克風按鈕時,才會發(fā)送麥克風音頻。

對于使用PTT的用戶,被提醒自己處于該模式可能很有用。我們添加了一個新的HUD指示器,顯示在麥克風上,告訴玩家他們處于PTT模式!

動作菜單“工具”部分

在動作菜單中,我們有很多酷炫的新功能,比如個人鏡像、面部鏡像和聊天框等。我們覺得它們有點難以找到,所以決定將它們移到動作菜單的頂層!

我們對動作菜單進行了一些長期的改進,以使其更易于使用,但目前,我們想幫助用戶找到最常用的選項。

另外,這樣做還使得動作菜單的頂層更加簡潔易用。嗯,好多了。??

預計會在即將發(fā)布的更新中看到動作菜單的“工具”部分!

創(chuàng)作者助手新用戶界面

談到創(chuàng)作者助手,當前的應用程序和用戶界面是在Unity中構建的!雖然這使得最初的開發(fā)變得容易,但這并不是我們想要永遠堅持的方式。

因此,我們一直在忙于將創(chuàng)作者助手從Unity遷移到一個合適的桌面.NET應用程序,正如我們在公開的VCC路線圖(第63頁)中所概述的那樣。這將帶來更好的用戶體驗和性能,并允許我們更快地迭代用戶界面和功能。這里有一個當前狀態(tài)的小預覽:

這個用戶界面并不是最終版本,但我們想給你一個預覽!

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