《原神》珊瑚宮心海輸出能力測(cè)試 用數(shù)據(jù)還原最真實(shí)的心海
本文旨在為大家還原珊瑚宮心海最真實(shí)的輸出情況。

由于周本材料限制,目前心海的技能等級(jí)僅升到6/6/6,還有一定的升級(jí)空間。另外花位和羽毛位的圣遺物副屬性也有少許優(yōu)化空間。
因此如果是極品配置的心海,輸出狀況會(huì)有一定提升,但不會(huì)有本質(zhì)上的差異。
實(shí)測(cè)用心海關(guān)鍵數(shù)據(jù):
生命值:41589
技能等級(jí):6/6/6
命之座:0命
治療加成:60.9%
水元素傷害加成:43.8%
圣遺物效果:沉淪之心四件套(施展元素戰(zhàn)技后的15秒內(nèi),普攻重?fù)魝μ嵘?0%)

圣遺物情況:

下面開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試環(huán)境為深境12-1,buff選擇對(duì)傷害沒(méi)有影響。
裸傷
首先是沒(méi)有任何buff加持的裸傷測(cè)試。
測(cè)試結(jié)果如下:
普攻:790/711/1089
重?fù)簦?714
總傷害:2590

這個(gè)傷害水準(zhǔn)是極低的,不過(guò)心海本來(lái)攻擊力就不高,又不能暴擊,打出這樣的傷害非常正常。
我們主要看的其實(shí)還是心海開(kāi)了大招之后的傷害,這樣一來(lái)生命力加成就會(huì)起到作用,所以接下來(lái)的測(cè)試均以大招狀態(tài)為標(biāo)準(zhǔn)。
這里普攻會(huì)得到6.8%生命值上限加成,重?fù)魰?huì)得到9.5%上限加成。
測(cè)試結(jié)果如下:
普攻:5046/4964/5357
重?fù)簦?724
總傷害:22091

實(shí)測(cè),在心海開(kāi)啟大招后,傷害增幅達(dá)8.5倍。
然而,心海在開(kāi)大普攻三連加重?fù)暨@一套輸出之后,總傷害也就22091,一套動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)用時(shí)正好3秒,可算出秒傷為7363。
而相比之下,即便是拿早已被淘汰的盧姥爺做對(duì)比,盧姥爺開(kāi)大后的秒傷都能達(dá)到接近兩萬(wàn),心海相比于他,差了足足有二個(gè)盧姥爺。
注意,我測(cè)試盧姥爺也是裸傷傷害。
這里我就更不用提,秒傷可以達(dá)到四五萬(wàn)打蒸發(fā)的胡桃了。
感電
心海輸出能力不行,這個(gè)大家應(yīng)該都是有目共睹的,所以關(guān)于心海的運(yùn)用,大家比較同意的一個(gè)說(shuō)法就是讓她去打感電。
實(shí)測(cè),心海配雷神,的確是一個(gè)極佳的感電組合。因?yàn)楦须娛且幻胍惶?,一共跳兩次。而化海月是兩秒一跳,時(shí)間差剛剛好,水雷元素剛剛被感電反應(yīng)消耗掉,化海月就會(huì)立即補(bǔ)上。
這意味著只要敵人站在化海月的攻擊范圍內(nèi),則每秒都會(huì)遭受一次感電傷害。
實(shí)測(cè),在沒(méi)有任何buff的情況下,帶820元素精通如雷裝的雷神打反應(yīng),每次造成的感電傷害可達(dá)9455點(diǎn)傷害。
當(dāng)然,這只是理想狀態(tài),實(shí)際戰(zhàn)斗中會(huì)受到各種因素的影響,很難保證每次都能正常觸發(fā)感電。

但理論上來(lái)說(shuō),光看感電的秒傷,竟然要比心海開(kāi)大之后的輸出傷害還要高。
那么我們來(lái)看看這個(gè)數(shù)字能否借助其他角色的輔助,再升級(jí)一下。
結(jié)果如下圖所示:
砂糖擴(kuò)散:11245
萬(wàn)葉擴(kuò)散:12081
砂糖+萬(wàn)葉擴(kuò)散:13673

風(fēng)系圣遺物四件套降低了雷抗,砂糖可以提供元素精通增幅,而萬(wàn)葉則可以提供元素傷害加成,兩者合力還能將感電傷害進(jìn)一步提高。
不過(guò)實(shí)戰(zhàn)下來(lái),我個(gè)人不太推薦用砂糖去配合雷神與心海,因?yàn)轱L(fēng)眼很容易被染成雷系,導(dǎo)致感電傷害看砂糖。雖然砂糖有高元素精通,但畢竟不是如雷套,所以往往感電傷害只有八千多。
而萬(wàn)葉對(duì)感電傷害的加成明顯高于砂糖,所以用萬(wàn)葉更好。
增傷
心海與其他角色不同,她不吃雙暴,也不吃攻擊力,只受生命值加成、水元素傷害加成、普攻重?fù)粼鰝?、治療量加成的影響?/p>
所以我們常用的班尼特、九條裟羅等增傷工具人都無(wú)法發(fā)揮作用。
可以給心海增傷的角色包括:萬(wàn)葉、鐘離、莫娜、達(dá)達(dá)利亞、芭芭拉,其中萬(wàn)葉和莫娜影響最大,但莫娜持續(xù)時(shí)間太短,作用又重復(fù),因此不做考慮。
除了萬(wàn)葉之外,溫迪同樣也適合配合心海,因?yàn)樾暮V負(fù)羰欠秶鷤?,化海月也是范圍傷害,而溫迪可以通過(guò)聚怪的形式,變相提高心海的總輸出,原理類似于溫迪+甘雨的大招組合。
雖然萬(wàn)葉也有聚怪能力,但持續(xù)時(shí)間極短,并且溫迪也能提升萬(wàn)葉的輸出,因此圍繞心海的配隊(duì)?wèi)?yīng)為:
楓原萬(wàn)葉+溫迪+雷電將軍+珊瑚宮心海

該配置僅適合對(duì)群形式的戰(zhàn)斗,如果是對(duì)單——
親,這邊不建議您使用珊瑚宮心海呢。
下面我們就用這套配隊(duì),繼續(xù)測(cè)試珊瑚宮心海的輸出能力。
首先可以看到,因?yàn)槿f(wàn)葉的減抗和增水傷功效,使得珊瑚宮心海的重?fù)魝Ρ淮蠓嵘?,再加上心海施展E技能之后會(huì)觸發(fā)水圣遺物四件套的效果,原本只能打6724傷害,現(xiàn)在卻已經(jīng)達(dá)到了12798傷害,提升幅度將近一倍。
并且在溫迪聚怪的效果下,她的重?fù)艨梢酝瑫r(shí)命中多個(gè)目標(biāo),輸出效率提升又何止一倍。

而萬(wàn)葉對(duì)感電的提升也正如之前測(cè)試過(guò)的那樣,從9455提高到了12081。

萬(wàn)葉提供增傷,溫迪提供聚怪,雷神提供感電反應(yīng),這就是心海的三保一戰(zhàn)術(shù)配隊(duì)。
實(shí)測(cè),我用這套戰(zhàn)術(shù)攻略深境12-1的上半層,用時(shí)僅39秒。
截圖為黑屏的前一幀。

我知道,此時(shí)一定有人要說(shuō)——
哎呀,心海果然在感電隊(duì)里很強(qiáng)呢,誰(shuí)說(shuō)不能用了?那些說(shuō)心海壞話的都是tx的米黑!
別著急,其實(shí)我在測(cè)試心海的時(shí)候,把心海換成了莫娜,其他保持不變,又進(jìn)行了一次測(cè)試——
于是12-1上半場(chǎng)的通關(guān)時(shí)間縮短到了31秒……
截圖為黑屏的前一幀。

說(shuō)白了,在感電隊(duì)中,心海不過(guò)就是個(gè)掛水工具人,你是用莫娜還是用心海,其實(shí)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
甚至因?yàn)槟却笳袀Ω?,還帶易傷效果,所以通關(guān)時(shí)間會(huì)更快。
甚至莫娜在有了萬(wàn)葉的加持后,隨便重?fù)舻膫捅刃暮_€要高……(沒(méi)開(kāi)增傷)

你能理解嗎?這相當(dāng)于莫娜就是一個(gè)恒久保持心海大招狀態(tài)的角色,除了沒(méi)有回血能力。
我會(huì)把實(shí)戰(zhàn)視頻發(fā)出來(lái),有興趣的話可以去看看。
總結(jié)
由于原神在本質(zhì)上是一個(gè)競(jìng)速游戲,因此奶媽在游戲中的地位與其他游戲是不同的,奶媽就必須是一個(gè)掛奶之后立刻切換下場(chǎng)的角色,除了諾艾爾無(wú)一例外。
當(dāng)然諾艾爾的這種設(shè)計(jì),也決定了現(xiàn)在她只能坐冷板凳。
諾艾爾坐冷板凳原因在于,她開(kāi)大之后的輸出能力比不上其他主C,就這么簡(jiǎn)單。
所以玩家寧愿用一個(gè)掛奶工具人,掛完就速切主C進(jìn)行輸出,這樣才能讓效率最大化。
心海面臨的就是這個(gè)問(wèn)題,她站場(chǎng)輸出能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上主C,而E技能掛奶的設(shè)計(jì)也劣于其他能跟隨角色移動(dòng)的設(shè)計(jì)。
所以玩家很容易就能得出一個(gè)結(jié)論:心海連芭芭拉都不如。
而我測(cè)試的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),也的確印證了這一結(jié)論。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1121小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.1
冒險(xiǎn)等級(jí):58
氪金總額:4260
關(guān)注
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