通哥游戲庫(kù)09:這可能是通哥玩過最爽的橫版打鐵游戲

《聽風(fēng)者也》是一款以彈反為核心玩法的橫版動(dòng)作游戲,游戲的故事發(fā)生在明朝嘉靖年間,以抗擊抗倭為背景進(jìn)行了架空創(chuàng)作。獨(dú)特的游戲玩法,結(jié)合多分支結(jié)局,將給玩家們帶來一種新奇的游戲體驗(yàn)。

游戲整體畫面以水墨風(fēng)+漫畫的形式呈現(xiàn),以水墨的筆觸為玩家們呈現(xiàn)了以明朝后期抗倭、綠林武俠世界觀下的風(fēng)土人情,從云深隱世的道場(chǎng)到雞鳴狗吠的村莊;從破敗荒涼的遺跡到郁郁蔥蔥的山林,主角的一路旅程以橫版冒險(xiǎn)的形式為玩家們徐徐展開一幅優(yōu)美的畫卷。

而在這引人入勝的場(chǎng)景設(shè)計(jì)下,埋藏著一條條深邃陰暗的故事線;主角師父書厚深奉命下山抗倭,但詭異的命令似乎讓他下山是另有目的;而身世成謎的徒弟小紜執(zhí)意跟隨師父冒險(xiǎn),更是引出了一大團(tuán)未解的秘密和遠(yuǎn)渡而來的敵人。兩線獨(dú)立延續(xù)又相互交錯(cuò),交織出最后真正的故事結(jié)局。

但無論是出色的水墨畫風(fēng)還是扣人心弦的抗倭劇情,在《聽風(fēng)者也》中,所有的元素都是為戰(zhàn)斗部分服務(wù)的——這可能是通哥玩過最爽的橫版動(dòng)作游戲了。游戲以橫版格斗式的戰(zhàn)斗展開,雙方均有血量與架勢(shì)條,架勢(shì)條耗光后可發(fā)動(dòng)一次威力巨大的終結(jié)技;而玩家擁有兩格識(shí)破槽,通過消耗識(shí)破槽的技能也能對(duì)敵人造成一定的傷害。

“反擊”是玩家擊敗敵人的核心操作,而反擊又分為防反和彈反:
防反需要精確格擋敵人的起手攻擊,防反成功后的反擊可以補(bǔ)充自身的架勢(shì)條與識(shí)破槽,同時(shí)對(duì)敵人的血量與架勢(shì)條造成一定傷害;
而彈反作為更高級(jí)的反擊,判定區(qū)間比防反更為嚴(yán)苛,更需要熟練度與對(duì)敵人的預(yù)判;但彈反成功后可對(duì)敵人血量和架勢(shì)條都造成大量傷害,并大幅回復(fù)自身識(shí)破槽。
這兩個(gè)反擊幾乎構(gòu)成了《聽風(fēng)者也》絕大部分的戰(zhàn)斗元素,因此對(duì)玩家自身的觀察能力和反應(yīng)能力都有著極高的學(xué)習(xí)成本。

《聽風(fēng)者也》的敵人設(shè)計(jì)非常讓人眼前一亮,作為劇情中關(guān)鍵人物出現(xiàn)的一系列boss戰(zhàn)緊張刺激,玩家在被無限一套秒的同時(shí)也在不斷觀察學(xué)習(xí),伴隨成功擊敗boss的是滿滿成就感和急速上升的腎上腺素——但不要興奮過頭,就像強(qiáng)如杰洛特也能被干草叉懟掉,下一個(gè)出現(xiàn)的雜兵隨時(shí)能一套把玩家?guī)ё?。頻繁的陰溝里翻船完美詮釋了官方的“勝負(fù)只在毫厘之間”,這種寫實(shí)的武林式演繹,也是《聽風(fēng)者也》的魅力之一。

有一說一,雖然這游戲鍵鼠也能玩,但要享受打鐵游戲當(dāng)然是要用我們的北通宙斯游戲手柄啦!負(fù)責(zé)反擊的肩鍵快速響應(yīng)和負(fù)責(zé)攻擊的機(jī)械按鍵極致手感,都為《聽風(fēng)者也》的整體體驗(yàn)上升了一個(gè)層次,真是快樂打鐵,橫掃倭寇的神器!