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《使命召喚:先鋒》 A測 游玩體驗(yàn) 及 購買建議

2021-08-28 10:13 作者:圖書館的牧羊人  | 我要投稿

前言

直奔主題,就目前來看,這代COD是否值得預(yù)購,我的答案是,完全不值得,而且本人對這代多人模式持悲觀態(tài)度,種種跡象表明,這代就是COD16 MW的翻版。(本文有較多的GIF,部分圖片加載時(shí)間較長,建議連接WIFI瀏覽。)

冠軍之巔

A測開放的冠軍之巔是傳統(tǒng)的2v2模式,8支隊(duì)伍,每組2人,2v2對抗,目標(biāo)只有一個(gè),擊殺所有隊(duì)伍,贏得冠軍。

在此期間,擊殺敵人掉落金錢,地圖中也會隨機(jī)掉落金錢,依靠積攢的金錢升級或購買武器、技能、特殊武器等。

冠軍之巔的玩法還算中規(guī)中矩,類似于大逃殺、奪金的集合體,節(jié)奏比較快,10分鐘之內(nèi)就可以決出獲勝隊(duì)伍。

管中窺豹,可見一斑

為什么說<<使命召喚:先鋒>>是<<使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭>>的翻版?

小地圖開槍不顯示敵人位置

你只能看到隊(duì)友的位置以及開火方向。這就讓我想起了B測MW半殘廢的小地圖,最開始B測是沒有這個(gè)功能的,到了測試后期,IW頂不住玩家壓力才決定妥協(xié)。這次先鋒是原封不動的抄作業(yè),關(guān)鍵抄的還不咋地。

陰間小地圖,TTK還短

TTK太短,爆頭傷害很高

沒有護(hù)甲的情況下,1-2s就被擊殺,同時(shí)爆頭傷害太高,往往跑著跑著突然暴斃,沒有任何的反應(yīng)時(shí)間。

疾跑的回歸

疾跑雖然提高了奔跑速度,但是犧牲了抬槍瞄準(zhǔn)時(shí)間,導(dǎo)致疾跑速度很快但是被人架槍就是必死,所以cod17中沒有見到疾跑,并且加入了無體力限制奔跑,一定程度上減少了被蹲比架槍暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。

疾跑可以撞破木板

架槍的回歸

這個(gè)功能用的不是很多,和cod16有區(qū)別,但是總體上保持一致,為什么吐槽這玩意呢,一個(gè)是不好用,另一個(gè)就是mw刷皮膚架槍擊殺的陰間任務(wù)。

槍匠系統(tǒng)

來大錘,給他們整個(gè)活,滿配件的98k加特林。

A測暴露出的一些問題

槍口火焰以及煙霧太大,點(diǎn)名湯姆遜,一開槍根本看不見人,都是靠敵人名稱和命中標(biāo)記找人。

這能看見敵人才有鬼呢

被擊中后負(fù)反饋太大,大錘,你要是不想讓沖比活就直說,別搞這種陰間被擊中效果ok?

血壓上來了
建議被擊中直接畫面全紅,省的玩家高血壓

地圖色調(diào)偏黃,畫面偏暗,還有一層霧蒙蒙的感覺。

主機(jī)端(UP主用的PS5)鍵鼠體驗(yàn)稀爛,畫面沒有次世代的感覺,幀數(shù)不滿60幀,偶爾有掉幀。

不建議預(yù)購!

目前A測情況不容樂觀,想預(yù)購的玩家建議等等,至少等B測開放6v6后再決定是否剁手,UP主對這代多人持有悲觀態(tài)度,經(jīng)歷過COD16的A、B測,實(shí)在是太相似了,只能寄希望于T組的僵尸模式了。

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