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愛奇藝的奇遇XR,難破虛擬現(xiàn)實行業(yè)困境

2023-06-24 09:00 作者:于見專欄  | 我要投稿

編輯 | 虞爾湖

出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」

近期隨著蘋果混合現(xiàn)實(MR)頭顯設(shè)備Vision Pro的發(fā)布,XR(包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR和混合現(xiàn)實MR)行業(yè)又重新引起了人們的關(guān)注。蘋果此次關(guān)于Vision Pro的發(fā)布被外界寄予厚望,希望它能成為一款革命性的產(chǎn)品,將物理世界和虛擬世界完美地結(jié)合起來。

蘋果在這個眼鏡里放了兩塊超級芯片,其中一塊是M2,這兩塊芯片的算力已經(jīng)超過了今天蘋果的頂級筆記本電腦。這款產(chǎn)品的重要定位是,最終會取代智能手機、個人電腦和電視。

而在此之前,國內(nèi)有一家產(chǎn)商-奇遇XR則搶先推出了MR旗艦設(shè)備,并高調(diào)宣布將對標蘋果頭顯。奇遇XR是愛奇藝旗下的一家公司,專注于開發(fā)和生產(chǎn)XR設(shè)備。然而,盡管奇遇XR已經(jīng)存在多年并且持續(xù)發(fā)布新產(chǎn)品,但其市場反響始終有限。那么,奇遇XR未來將會遇到什么挑戰(zhàn)?

愛奇藝的XR迷航:早早入局卻難言突圍

奇遇XR成立于2016年,是愛奇藝內(nèi)部的XR企業(yè)。2016年是XR行業(yè)元年,隨后行業(yè)沉寂了一段時間,直到元宇宙概念的爆火又讓這一行業(yè)重新進入聚光燈下。愛奇藝做視頻、內(nèi)容出身,在內(nèi)容生產(chǎn)制作方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。XR設(shè)備又被認為是觀看內(nèi)容的未來新產(chǎn)品和重要入口,所以早早推出奇遇XR,把握住硬件端的未來風(fēng)口,也是順理成章的事情。

而2016年以來,奇遇XR也確實一直致力于打磨硬件技術(shù)實力和內(nèi)容生態(tài)。

2018年,奇遇XR創(chuàng)作了被譽為國內(nèi)首部科幻動作題材AR作品《無主之城VR版》,該作品甚至入圍了當年的威尼斯電影節(jié)。并且截至目前,VR/AR設(shè)備的主要應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在游戲、影視娛樂等,這正好是愛奇藝的優(yōu)勢。

2020年愛奇藝公布了一項名為“全域沉浸《風(fēng)起洛陽》VR”的新項目,是一個集合AR、真人角色扮演等多種元素的沉浸式VR互動項目,玩家通過佩戴VR設(shè)備參與活動,體驗沉浸式劇情。這個項目可以被視為愛奇藝AR/VR項目從線上向線下轉(zhuǎn)變的開始。?

然而,愛奇藝的VR項目也面臨著不少困難。今年5月,有消息稱愛奇藝旗下的VR公司的CEO和COO即將離職,并開始裁員。不久之后,還有爆料稱愛奇藝奇遇Dream Pro的打卡返現(xiàn)活動出現(xiàn)了各種問題,包括服務(wù)器中斷無法打卡、已完成任務(wù)卻沒有返現(xiàn)等。

對于這些問題,公司的相關(guān)負責(zé)人都做出了回應(yīng)。關(guān)于人員變動是承認近期資金確實比較緊張,關(guān)于運營活動的失誤,則是指出有不少用戶存在作弊現(xiàn)象,表示活動期間的數(shù)據(jù)核查和監(jiān)控確實存在一些問題。

雖然打卡返現(xiàn)的爭議不會立即改變愛奇藝AR/VR業(yè)務(wù)的命運,但這確實給愛奇藝敲響了警鐘。VR/AR的受眾仍然有限,在吸引新用戶和控制成本方面,愛奇藝需要更加謹慎地尋找平衡點。此外,平臺的付費體系和內(nèi)容生態(tài)還有待完善,需要不斷優(yōu)化相關(guān)規(guī)則。?

奇遇XR的產(chǎn)品在技術(shù)上一直在努力提升。例如,其最新的產(chǎn)品配置了高通驍龍XR2+,搭載硅基OLED技術(shù),并采用Pancake光學(xué)方案。然而,盡管新產(chǎn)品在配置上有所提升,但相比市面上其他實力玩家的產(chǎn)品,如Meta的Quest Pro,難言超越。

并且其在市場上的表現(xiàn)并不亮眼。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年中國AR/VR廠商整體市場份額(按臺數(shù))達到120.5萬臺,其中Pico占據(jù)一半以上市場,市場份額達到60.6%,而奇遇XR僅為9.0%??梢娖嬗鯴R與頭部產(chǎn)品之間的市場占有率差距。

但在全球XR硬件設(shè)備市場迎來寒冬,無奈紛紛掀起降價潮。奇遇Dream 256G尊享版更是經(jīng)歷了“腰斬”折扣,直接降至1400元。降價幅度遠超同行,也側(cè)面折射出其產(chǎn)品的市場競爭力的差距。

元宇宙熄火、蘋果入局,XR行業(yè)發(fā)展困境難破

對于奇遇XR來說,發(fā)展受困,既有自身發(fā)展中產(chǎn)品競爭力、內(nèi)部團隊不穩(wěn)、營銷手段等方面的不足,但更重要的還是XR行業(yè)整體的蛋糕從始至終就沒有做大有很大關(guān)系。XR行業(yè)的爆火,與前些年元宇宙概念的橫空出世和爆火有很大關(guān)系,元宇宙概念為XR設(shè)備打開了極大的想象空間。在那些設(shè)想中,一臺XR設(shè)備,是我們通往元宇宙世界的鑰匙。

所以XR硬件設(shè)備市場遇冷,與元宇宙的降溫直接相關(guān)。2022年以來,元宇宙頭部玩家Meta、微軟開始收縮元宇宙條線,而今年來,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也開始放棄、裁撤元宇宙的相關(guān)業(yè)務(wù)。

這種局面,讓作為元宇宙入口的XR設(shè)備,也隨之沉寂。元宇宙的熄火也導(dǎo)致許多XR公司的商業(yè)模式和未來發(fā)展路徑變得更加不明確。一些公司正在試圖通過銷售硬件、提供付費內(nèi)容或者提供廣告服務(wù)來盈利,但這些模式的可行性和盈利能力都還有待驗證。

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同時XR的內(nèi)容豐富程度仍然不夠。XR技術(shù)現(xiàn)階段更像是為內(nèi)容創(chuàng)造提供了全新的一種呈現(xiàn)方式,但內(nèi)容本身仍然十分有限?,F(xiàn)在大多數(shù)的XR應(yīng)用仍集中在游戲和娛樂領(lǐng)域,而在教育、醫(yī)療等其他領(lǐng)域的應(yīng)用則相對較少。

整體來看,XR應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量仍遠遠不足。其中奇遇VR商店的應(yīng)用數(shù)量大概只有100多款,低于pico等其他產(chǎn)商。內(nèi)容應(yīng)用不夠豐富,直接影響用戶的體驗感,降低用戶對產(chǎn)品的購買欲望。

并且,XR行業(yè)發(fā)展多年來,仍然面臨一個非常重要的問題:用戶對XR的接受度不高,或者說并不認為其是一個必需品。

雖然XR技術(shù)提供了一種全新的交互方式,但許多用戶仍然對此感到陌生,其始終只在少數(shù)范圍內(nèi)流行,并且使用的用戶更多也是將它作為一種嘗鮮。很多普通用戶依然認為XR設(shè)備難以使用,或者在公共場合使用這些設(shè)備會感到尷尬(比如很多人不喜歡在商場里的開放式VR體驗館玩的重要原因之一,就是覺得被別人看到自己的沉浸式感受會比較尷尬。此外,一些用戶也覺得頭戴式XR設(shè)備過于笨重,還會帶來眼睛疲勞、頭痛、惡心等各種健康問題。

雖然這次蘋果頭顯的發(fā)布,讓沉寂多時的XR行業(yè)看到了希望。蘋果這次從交互、硬件、操作系統(tǒng)到生態(tài),重新定義了頭戴式設(shè)備的標準。這對整個AR/VR行業(yè)來說,從產(chǎn)品硬件特點、內(nèi)容生態(tài)升級方向、產(chǎn)業(yè)鏈新技術(shù)發(fā)展等方面具有重要指導(dǎo)意義。市場期待蘋果的正式入局將加速XR設(shè)備從娛樂工具向生產(chǎn)力工具的演進。

然而,這款設(shè)備是否能實現(xiàn)其潛力,仍需時間來驗證。盡管Vision Pro驚艷全球,并使沉寂的XR行業(yè)重回世人眼前,但其并未開拓XR設(shè)備新的剛需應(yīng)用場景,也尚未培養(yǎng)起用戶使用XR設(shè)備的習(xí)慣,更是由于高昂的售價,導(dǎo)致大幅砍單95%,預(yù)期銷售目標從初期的300萬下調(diào)到15萬部。

但無論如何,蘋果進入XR賽道,對于原先的參賽者們而言都是不容忽視的大事。蘋果的入局是會帶動XR行業(yè)的熱度上升,引起更多關(guān)注,助力做大整個行業(yè)的蛋糕,還是會在原本的蛋糕里先分走一杯羹?這個問題對于國內(nèi)還在堅守XR賽道的科技巨頭而言,比如奇遇XR,尤為重要。

面臨內(nèi)外挑戰(zhàn),奇遇XR未來仍需繼續(xù)掙扎

面對XR行業(yè)當前面臨的種種困境,奇遇XR需要找到新的突破口。在元宇宙概念熄火的情況下,XR設(shè)備如果希望繼續(xù)打開市場,顯然需要更多的應(yīng)用場景來支撐。

例如,字節(jié)跳動在逐步鋪開VR主播,Pico大概率也會繼續(xù)探索直播領(lǐng)域。而隨著VR直播的不斷發(fā)展,直播領(lǐng)域也有望成為除了觀影、游戲場景之外的又一大XR設(shè)備應(yīng)用場景。

總的來說,奇遇XR面臨著巨大的挑戰(zhàn),但也存在著機遇。如何在鞏固原有業(yè)務(wù)的同時,緊跟字節(jié)、蘋果等企業(yè)的新思路,找到一條適合自己的逆襲路徑,將是未來幾年的關(guān)鍵。

盡管奇遇XR在硬件技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)方面做出了努力,但這些年來市場反響始終有限,與頭部產(chǎn)品的市場占有率差距明顯。同時,整個XR行業(yè)發(fā)展都面臨著元宇宙概念的降溫、用戶接受度不高、應(yīng)用場景少等問題,行業(yè)發(fā)展也正處于蕭寂之時。

所幸的是,近期蘋果MR新品Vision Pro的發(fā)布引起了全球的關(guān)注,并重新點燃了XR行業(yè)的熱度,但其產(chǎn)品是否能實現(xiàn)其潛力,還需要時間來驗證。不過,不可否認的是,該事件對整個XR行業(yè)都將產(chǎn)生深遠的影響。它不僅打破了舊的市場格局,也帶來新的可能性。

結(jié)語

在面臨內(nèi)外挑戰(zhàn)的情況下,奇遇XR需要找到新的突破口。隨著元宇宙概念的暫時熄火,XR設(shè)備仍然需要更多的應(yīng)用場景來支撐市場發(fā)展。比如Pico在VR直播領(lǐng)域的探索,尋求多樣化的應(yīng)用場景。蘋果的入局或許能為元宇宙冷卻后沉寂的行業(yè)提供新的方向。

綜上所述,奇遇XR面臨著巨大的挑戰(zhàn),但也蘊藏著機遇。未來奇遇XR能否在這個競爭激烈的市場中找到自己的位置,將取決于它能否成功地適應(yīng)市場的變化,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,以及抓住新的市場機遇。

我們相信,在XR這個相對前瞻的賽道,只有不斷創(chuàng)新、尋找新的市場需求和改進用戶體驗,奇遇XR才有機會脫穎而出,實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展。


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