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標題比內(nèi)容用心的ray-toon配方

2023-07-11 14:36 作者:很聰明的小伍  | 我要投稿

廢話省略,直接上圖,嘻嘻。

閱讀這篇專欄需要熟練掌握ray渲基礎(chǔ)流程,還不會到可以看這里https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my?from=articleDetail

模型我加了spa,但其實沒有也行,有spa的話就載入main_ex_with_sphmap.fx

天空盒是Time of night.pmx??(想不到吧!用的是夜景)

EnvDiffLight-? 0.40

EnvSpecLight-? 0.40?

其他的不用管了

然后是調(diào)色

SunLight+? 0.18

SunShadowR+? 0.28

SunShadowG+? 0.26?

SunShadowB+? 0.24

SunShadowV-?? 0.40

BloomThreshold+? 0.20(太高的話容易糊?)

Contrast-? 0.15(高級灰?。?/p>

Saturation+? 0.30

Gamma-? 0.10

Temperature-? 0.20(畫面不要太黃就好)

打光部分

本人電腦性能不太好帶不動太多光源,所以大部分情況都是只打一個正面的光,其余的要視場景的情況而定。

有段時間會比較喜歡左右冷暖風格的打光,有機會再說說!

左右冷暖對照風格

載入DirectionalLight.pmx,RGB值分別是0.48,0.44,0.42

亮度視情況而定,這里是Intensity-? 0.20

LightMap里給該光源載入directional_lighting_with_shadow.fx

光源位置藏到地面底下即可,也可以在MMEffect里隱藏材質(zhì)

光源方向稍微下拉零點幾即可(不動的話會沒有光?。?/p>

給模型載入toon材質(zhì)

打開MMEffect,在Materials欄里面給模型載入RedialC老師配布的[Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3

配布地址:https://bowlroll.net/file/151160

其中臉部和皮膚用Toon_SKIN.fx,并在第127行調(diào)色調(diào)紅潤一點

數(shù)值僅供參考喵

金屬部分用的是ray自帶的material_rough_metal.fx

人物描邊

選到OutlineMap

如果部分材質(zhì)有變黑的問題

Outline文件夾里的Fixed Color里面復制一個outline - 副本.fx出來,第三行后面的1改成0,然后載入到有問題的材質(zhì)上

其余的材質(zhì)用outline orange.fx(或者×1的也行!你要是喜歡更粗的也不是不行......)

霧氣燈

載入fog文件夾里的VolumetricSphere.pmx

RGB自己發(fā)揮

Range+??1.00(如果鏡頭能拍到更遠的地方就再放大,可以直接輸入比1大的數(shù)值)

Intensity-??0.90

MiePhase-?0.20

Density-? 0.92

補充陰影

如果模型出現(xiàn)了這樣的BUG怎么辦?

出現(xiàn)了奇怪的陰影

載入一個water.pmx,將scale拉到最大即可

MME環(huán)節(jié)

景深

載入ikBokeh_v020a,載入之后綁在模型的首或者頭

控制器參考BV1qY411K7jg,可以自己微調(diào)

省流:ピント距離+? 0.60

前ボケ- 1.00

CoCサイズ 1.00

玉ボケ強調(diào)? 1.00

下載地址:https://ux.getuploader.com/ikeno

ObjectLuminous提亮瞳孔和金屬

因為這個萬葉的模型沒有把金屬單獨摳出來所以臨時換一個模特×

如果你的模型載入main_ex_with_sphmap.fx后有這個問題

就把金屬部分改成默認的main

這個時候載入ObjectLuminous(下載地址:https://onedrive.live.com/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA

把瞳孔和金屬的部分解除,tr和si改成0.1或者0.2左右

這樣就提亮了

場景里如果有燈或者別的什么也可以帶一下??梢援擜L用

WorkingFloorAL鏡面反射

感覺這個沒啥好說的,tr值降低就行了,下載地址:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1575145

ikDiffusion柔化效果

si調(diào)成0.3?不多解釋啦?地址https://ux.getuploader.com/ikeno

PostRimLightToon_v08?泛光效果

這個本體就是一個pmx控制器,無需載入x附件,注意要在MMEffect里面把場景關(guān)掉

?????強??0.07


好像沒了,想要濾鏡推薦的可以看我上一期的專欄CV19454074

那今天就到這里啦!如果有喜歡我其他視頻的可以告訴我!如果分享價值高的我會在出一期專欄?。?!

?借物表:

【模型】

萬葉:miHoYo/觀海/葉以

賽諾:miHoYo/觀海/霧都的黃昏

【場景】糖斯?

【渲染】Rui/RedialC/ikeno/そぼろ/OH!YEAH!!!/三金絡合物/P.I.P/針金P

然后最后是MMD交流群!


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