THQ掌門人:為什么說(shuō)現(xiàn)在是收購(gòu)游戲工作室的好時(shí)機(jī)?
11月17日,Embracer集團(tuán)宣布收購(gòu)了十幾家工作室。根據(jù)這家瑞典公司的說(shuō)法,他們?cè)谌驌碛?445名員工,正在開發(fā)或研運(yùn)的游戲項(xiàng)目數(shù)量達(dá)到了135個(gè)。
THQ Nordic是Embracer集團(tuán)的主要子公司之一,位于奧地利維也納。前不久,THQ Nordic首席執(zhí)行官克里門茨·克魯澤爾(Klemens Kreuzer)接受VentureBeat采訪,聊了聊Embracer近兩年大舉收購(gòu)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的原因,以及對(duì)于未來(lái)的一些計(jì)劃。游戲茶館對(duì)原訪談進(jìn)行了編譯整理,為了閱讀體驗(yàn),對(duì)部分內(nèi)容有刪節(jié)。

問:你們最近發(fā)起了十幾樁收購(gòu)交易,這背后的動(dòng)力是什么?
克里門茨·克魯澤爾:Embracer集團(tuán)有幾個(gè)重要支柱,THQ Nordic是其中之一,另外還有Koch Media、Deep Silver、Saber、Coffee Stain和DECA Games等。每家子公司都負(fù)責(zé)各自的業(yè)務(wù),所以集團(tuán)才有可能在同一時(shí)間進(jìn)行如此多的收購(gòu)。
這次我們只收購(gòu)了一家公司,也就是位于維也納的Purple Lamp。大部分收購(gòu)都是由我們?cè)诿绹?guó)的兄弟公司Saber完成的。Saber正在瘋狂購(gòu)買,我將他們稱為“并購(gòu)怪獸”。
問:你們?yōu)槭裁凑J(rèn)為現(xiàn)在是收購(gòu)更多工作室的好時(shí)機(jī)?
克魯澤爾:我們?cè)谳^早的聲明中說(shuō)過(guò),我們相信游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷整合。對(duì)那些規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),加入一個(gè)財(cái)務(wù)狀況良好且穩(wěn)定的集團(tuán)很有意義,因?yàn)檫@會(huì)讓他們得到在孤軍奮戰(zhàn)的情況下不可能擁有的資源。
與此同時(shí),我們還認(rèn)為許多研發(fā)工作室擁有出色的產(chǎn)品,并且整個(gè)市場(chǎng)正在增長(zhǎng)。如果現(xiàn)在不加大收購(gòu)力度,那就是個(gè)錯(cuò)誤。
問:這些公司為什么同意被收購(gòu)?
克魯澤爾:某些時(shí)候,開發(fā)商和發(fā)行商之間的關(guān)系并不和諧。在THQ Nordic,我們相信發(fā)行商必須為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供理想的環(huán)境,只要這樣才能幫助他們打造出完美的游戲。這意味著賦予開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作自由,讓他們能夠按照自己喜歡的方式做游戲。
沒有任何兩家研發(fā)工作室完全一樣。THQ Nordic擁有16家工作室,他們都有自己的做事方式,使用不同的中間件、引擎、硬件和服務(wù)器。從歷史角度來(lái)看,我們已經(jīng)證明了能夠?yàn)殚_發(fā)者提供理想環(huán)境。我們很有耐心,從來(lái)不會(huì)向開發(fā)團(tuán)隊(duì)施加太大壓力,我想這就是許多團(tuán)隊(duì)愿意加入我們集團(tuán)的原因。

問:這些剛剛被收購(gòu)的公司會(huì)招募很多新員工嗎?
克魯澤爾:很多公司都會(huì),他們網(wǎng)站上的招聘欄肯定會(huì)被職位信息塞滿……THQ Nordic的16家旗下工作室也都在招人。
問:Embracer集團(tuán)的發(fā)展速度很快,近幾年推出了許多新游戲,但在整個(gè)行業(yè),我留意到EA等發(fā)行商降低了發(fā)布新作的節(jié)奏。2008年前后,EA平均每年都會(huì)發(fā)布大約60款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)“減產(chǎn)”至每年8款左右,但收入反而達(dá)到了當(dāng)時(shí)的兩三倍。他們似乎正在采取與Embracer集團(tuán)完全相反的做法,您怎樣評(píng)價(jià)這種現(xiàn)象?
克魯澤爾:我們更喜歡打造多元化的產(chǎn)品陣容,往籃子里放了很多雞蛋。我能理解EA和其他一些大發(fā)行商的做法,他們專注于數(shù)量不多的幾個(gè)重磅游戲品牌,但我想說(shuō)的是,我對(duì)集團(tuán)面向如此豐富的品類開發(fā)游戲感到高興。
目前,我們(THQ Nordic)正在與德國(guó)公司HandyGames合作開發(fā)61個(gè)項(xiàng)目,不過(guò)只對(duì)外公布了其中的40個(gè)。在它們當(dāng)中,我們認(rèn)為部分IP富有潛力,今后可以被用來(lái)做更多事情。也許將精力放在少數(shù)幾款游戲上會(huì)更好,但就現(xiàn)階段而言,我們熱愛游戲產(chǎn)品的多樣性,并希望能繼續(xù)保持這種狀態(tài)。
我們擁有超過(guò)100個(gè)IP,其中一部分表現(xiàn)搶眼,另外一些的表現(xiàn)卻不算太好。再過(guò)五年,我們或許只會(huì)用心經(jīng)營(yíng)10~20個(gè)IP,不過(guò)目前還處于試驗(yàn)?zāi)J?。我們看到了機(jī)會(huì),也對(duì)同時(shí)開發(fā)多款游戲充滿了激情。

問:你們也能幫助小型工作室制作跨平臺(tái)游戲。如果一款游戲登陸許多平臺(tái),那么它就更容易找到目標(biāo)受眾,也會(huì)變得更有價(jià)值。
克魯澤爾:是的,完全正確。如果某家獨(dú)立工作室初次嘗試制作一款主機(jī)游戲,肯定會(huì)遇到困難。作為發(fā)行商,我們擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),能夠幫助那些工作室克服許多挑戰(zhàn)。
問:當(dāng)你們選擇為哪些游戲分配最多的員工,或提供最大的市場(chǎng)支持時(shí),有沒有類似于層級(jí)系統(tǒng)的東西?
克魯澤爾:我們既發(fā)布大型游戲,也會(huì)推出一些量級(jí)較小的作品。例如,《海綿寶寶》新作是我們今年重點(diǎn)推廣的游戲之一,與那些量級(jí)較小、更偏向獨(dú)立游戲風(fēng)格的項(xiàng)目相比,我們?yōu)樗峁┝烁嗍袌?chǎng)預(yù)算。THQ Nordic的市場(chǎng)和公關(guān)團(tuán)隊(duì)擁有12名員工,還得了來(lái)自全球各地PR合作機(jī)構(gòu)的支持,所以會(huì)盡量對(duì)所有項(xiàng)目都予以關(guān)注。當(dāng)然,他們也有自己最喜歡的游戲,這很正常,不過(guò)到目前為止,我們還沒有在資源分配方面遇到過(guò)任何問題。
我們從來(lái)不會(huì)因?yàn)橐谀硞€(gè)項(xiàng)目上多花錢而減少對(duì)另一個(gè)項(xiàng)目的投入,而是會(huì)評(píng)估不同項(xiàng)目的具體情況。在某款游戲正式推出前兩周,我們也許會(huì)決定追加或減少30%~40%的市場(chǎng)經(jīng)費(fèi)。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),市場(chǎng)資源或人手不是問題。
問:能否透露THQ Nordic的員工人數(shù),以及收入在Embracer集團(tuán)總營(yíng)收中的占比?
克魯澤爾:在本季度,集團(tuán)總營(yíng)收超過(guò)2億美元,THQ Nordic貢獻(xiàn)了大約5500萬(wàn)美元。我們目前擁有648名員工,我認(rèn)為未來(lái)很可能會(huì)超過(guò)1000。雇傭這么多員工不是我們的目標(biāo),但公司正在朝著這個(gè)方向發(fā)展。

問:你們公司擁有多少支不同的團(tuán)隊(duì)?
克魯澤爾:到目前為止,公司內(nèi)部有16支團(tuán)隊(duì),另外我們還會(huì)與大量外包人員合作。
但關(guān)鍵在于,我們擁有一支非常出色的團(tuán)隊(duì),許多優(yōu)秀人才在公司剛成立時(shí)就加入了。THQ Nordic的員工流失率很低,很多人一直跟我們?cè)谝黄穑?011年入職的公關(guān)和營(yíng)銷總監(jiān)菲利普·布洛克就是個(gè)例子。
問:在過(guò)去,某些大型發(fā)行商似乎在多樣性與統(tǒng)一化之間搖擺。例如,EA曾試圖讓公司旗下所有工作室使用同一套游戲開發(fā)引擎,而育碧則允許工作室自行選擇使用哪些技術(shù)。從這方面來(lái)說(shuō),你們有沒有什么類似的政策?
克魯澤爾:沒有。這完全由開發(fā)工作室自行決定,他們既可以選擇使用虛幻、Unity或其他引擎,也可以開發(fā)自有技術(shù)。在THQ Nordic旗下16家工作室里,有11家正在使用虛幻引擎,但這是工作室自己的選擇,我們不會(huì)提要求。
我們的想法是,每家工作室都有自己的優(yōu)勢(shì),如果你強(qiáng)迫他們使用某種技術(shù),到了某個(gè)階段肯定行不通……我們始終與工作室保持開放的溝通,讓他們知道THQ Nordic正在做些什么。另外在過(guò)去幾年里,我們還會(huì)利用科隆游戲展、GDC或圣誕派對(duì)等機(jī)會(huì)組織大家線下聚會(huì)。
通過(guò)這些做法(而非要求所有人使用同一種技術(shù)),我們希望讓開發(fā)者們變得更團(tuán)結(jié)。如果這些工作室始終保持溝通,那就更有可能變得像一個(gè)大家庭。
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