三國志戰(zhàn)略版:法正改版后蜀智隊是強(qiáng)是弱?穩(wěn)吃蜀槍打平桃園
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!我們都知道在三國志戰(zhàn)略版游戲中有一個武將緣分系統(tǒng),像我門熟知的東吳大都督,蜀國五虎上將,魏國的五子良將,還有我們所熟知的西蜀之智。今天我們就重點(diǎn)介紹一下西蜀之智,看一看臥龍鳳雛得二者可不可以縱橫三國志戰(zhàn)略版游戲。當(dāng)然老玩家都知道,這款游戲中的緣分系統(tǒng)結(jié)拜呢就是個坑貨,組合起來隊伍強(qiáng)度基本都很低,但是雖說隊伍強(qiáng)度一般,但是特定的環(huán)境中非常好用!
?1隊伍簡介:?

臥龍與鳳雛雙輸出,弓兵屬性雙S,雖說法正稍微差點(diǎn),但是在輔助位置上影響不大!
?2:戰(zhàn)法及兵書介紹
諸葛亮:臥龍在游戲官方定義中為謀丶控,所以說諸葛實際上是個半輸出半控制的武將。諸葛的智力成長值在游戲中是獨(dú)一檔的存在高達(dá)3。并且統(tǒng)帥成長值高達(dá)2.36,所以說諸葛亮不僅兼具謀控,他還是一個肉盾,雙抗完美。在游戲中我們還給他搭配了奪魂挾魄這個技能發(fā)揮好的話諸葛智力值可高達(dá)600以上,統(tǒng)帥也能高達(dá)500以上,想想就可怕

?所以說在西蜀之智緣分中諸葛亮當(dāng)之無愧的主將位置,抗揍!,剩下一個戰(zhàn)法我們給搭配的是杯蛇鬼車。有著不俗的傷害量為龐統(tǒng)補(bǔ)充輸出以及高額的回復(fù)量!諸葛自帶戰(zhàn)法神機(jī)妙算不用多說對主動戰(zhàn)法隊伍多的隊伍絕對是致命的打擊,雖說諸葛神機(jī)妙算戰(zhàn)法發(fā)動機(jī)制一直被暗改,但是只要發(fā)動我們都屬穩(wěn)賺不賠的!諸葛亮我們選擇全智力加點(diǎn),兵書選擇
以治擊亂+鬼謀+妙算


龐統(tǒng):龐統(tǒng)這里所帶技能為標(biāo)配太平道法與無當(dāng)飛軍。太平道法提高連環(huán)計的發(fā)動幾率,并且附帶28%奇謀。一旦鐵索連環(huán),觸發(fā)奇謀,龐統(tǒng)的輸出就是成噸計算的!而無當(dāng)飛軍則是提高隊伍一定的坦度,并且補(bǔ)充隊伍的輸出能力。龐統(tǒng)選擇全智加點(diǎn),兵書選擇后發(fā)先至。鬼謀和妙算。


?法正:在正史中法正是西蜀的股肱之臣其地位基本跟諸葛亮一樣重要。而在游戲中法正確是一個不折不扣的輔助武將其自帶戰(zhàn)法以逸待勞有治療有減傷有抵御,缺點(diǎn)就是發(fā)動率低了點(diǎn),如果發(fā)動率高一些簡直是神技。因為法正是輔助位所以我們選擇八門金鎖陣與刮骨療毒與隊伍進(jìn)行搭配!八門主要提供減傷和與隊伍的先手。刮骨療毒則是為隊伍提供凈化和高額的治療量!法正這里我們選擇全智力加點(diǎn),兵書選擇援其必攻+百戰(zhàn).


3:戰(zhàn)報簡析





蜀智其實基本也就能打打本國的蜀槍,無論蜀槍怎么耍花樣勝率都在90%以上。打騎兵則是五五開,盾兵不用想躲著走,弓兵其實基本也都打不過,因為常見的弓兵都是肉弓和蜀弓,基本都打不過除非點(diǎn)好!還有一點(diǎn)不得不說的是西蜀之智的緣分系統(tǒng)前兩回合獲得兩次抵御!大大提高了隊伍的生存幾率,如果沒有這個抵御機(jī)制估計西蜀之智連上場的資格都不會有!這也是為什么蜀智面對爆隊隊伍一般表現(xiàn)良好,因為有效的規(guī)避了前三回合!
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