瞄準(zhǔn)鏡里的別樣風(fēng)情

當(dāng)去年萬圣節(jié)的時(shí)候,本來我是沒打算給G胖捐錢的,直到狙擊精英4,折后28元。于是我就把左手剁了。
但是我先說,狙擊精英的策劃人可能英語不好,第三部非洲叫Afika??? ,第四部意大利叫Italia???

2017年可以說是狙擊大年,《狙擊精英4》與《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》前后都在今年確認(rèn)了發(fā)售,而去年的2月14日對于喜愛狙擊的玩家來說更是一個(gè)大(情)日(人)子(劫)!因?yàn)榻?jīng)歷了跳票的狙(爆)擊(蛋)精英4終于是如期發(fā)售了。為了不引起觀眾的反感,本次采集的視頻畫面大多數(shù)關(guān)閉了X-RAY的特寫鏡頭,當(dāng)然了,本作的X-RAY特寫比于前作顯然有過之而無不及,如果你是好這一口的玩家大可放心購買。

我們直接進(jìn)入主題,可以說打開狙擊精英4的一瞬間,我還是被驚到了,因?yàn)楸咀鞯漠嬅媾c地圖大小完完全全是超過了前作很多倍。畫面上,在主機(jī)端的表現(xiàn)一般,PS4與X1(尤為低)較低的幀數(shù)也已經(jīng)說明了問題,第三方的廠商們不斷的用實(shí)際行動(dòng)告訴我們,該換PRO了,該換天蝎了。

反之,狙擊精英4在PC端的表現(xiàn)與優(yōu)化反倒是奇好無比,且歷代如此,更值得一說的是在首發(fā)支持DX12的情況下,狙擊精英4并沒有像先前的游戲們一樣出現(xiàn)各種大崩潰,而是確確實(shí)實(shí)的展現(xiàn)出了DX12在資源占用與畫面表現(xiàn)等方面優(yōu)過DX11的正確姿勢。畢竟15年與16年的PC游戲已經(jīng)經(jīng)過了各種渣優(yōu)化、報(bào)錯(cuò)、BUG、崩潰,甚至回爐重做的經(jīng)歷。作為17年開年的全平臺游戲之一,狙擊精英4可算是反駁了一下PC端70系崩潰80系剛好的言論。

雖然先前的殺手,已經(jīng)將我們帶到過意大利了,但本就是意大利的505 Games與Rebellion還是再一次的告訴了我們,意大利的景色是真的不錯(cuò)。開闊地帶包括了叢林,荒野,荒漠。與室內(nèi)的房間,建筑,軍事基地等都不馬虎,加上出色的晝夜系統(tǒng),除了太陽光的照射光線不時(shí)做的極為刺眼與人物建模有待加強(qiáng)以外,狙擊精英4作為一個(gè)中等規(guī)模的廠商,在畫面上則完全不輸3A大廠。

其次就是地圖了,一個(gè)字來形容就是大,玩家可以更自由的尋找狙擊的位置。一張大地圖中包含了主線與可做可不做的支線,研究地形玩玩戰(zhàn)術(shù),玩玩潛行,或者找個(gè)好位置遠(yuǎn)程狙擊,再不然強(qiáng)行突突突,走什么線路完全取決于玩家。

聯(lián)網(wǎng)雙人或4人的合作戰(zhàn)役,讓坑隊(duì)友的玩法更顯尷尬,與支持12位玩家7個(gè)模式,6 張自定義地圖的多人游戲,極大的豐富了游戲現(xiàn)前在在線模式上的不足??梢哉f狙擊精英4的多人模式,已經(jīng)不在雞肋,而是有趣,只不過想玩的好,還是與基友組隊(duì)為妙。因?yàn)槟阋瞧ヅ涞酵峁叭颂魬?zhàn)高難度戰(zhàn)役的話,你是真猜不透歪果仁到底在想啥。

總結(jié)一下就是,更強(qiáng)的畫面與X-RAY鏡頭,良好的優(yōu)化,超大的地圖,近身戰(zhàn)斗“CQC”的加入,穩(wěn)定進(jìn)步的狙擊系統(tǒng),強(qiáng)化豐富的多人在線,雖然用升級系統(tǒng)替換了原有的槍支DIY,讓人有些不知所以然。但從明面上來說,狙擊精英4完全就是狙擊精英3的穩(wěn)定升級版,沒有讓人失望。事實(shí)也確實(shí)如此。只要你喜歡狙擊或是系列的老玩家,完全可以放心購買。
好吧,其實(shí)測評應(yīng)該到此結(jié)束才對,從我個(gè)人而言還是非常喜歡狙擊,與狙擊精英4這款游戲的,同時(shí)也非常想安利同樣喜歡狙擊的玩家們?nèi)肟舆@款本身有點(diǎn)小眾的游戲,但我要真的將專欄到此結(jié)束的話,總感覺好像哪里有些不太對,是的,狙擊精英4還是存在一些問題與缺點(diǎn)。

首先就是大地圖,優(yōu)點(diǎn)是大,缺點(diǎn)也是大,因?yàn)榈貓D大,所以支線與主線都是放在一張地圖上的。雖然說你可以不做小任務(wù),但主支任務(wù)在地圖上排列的順序,很多時(shí)候你是必須去做一到兩三個(gè)支線的,如果你真的想全跳過,除了生死看淡不服就干的硬跑以外,你想繞地圖幾乎是不可能的。雖然主角加入了簡單的跳躍與攀爬動(dòng)作,可以翻越一些障礙,但這些多半是在特定場景下才能使用的,而不是自由自在的到處走動(dòng),像前作中一個(gè)幾公分的臺階都能阻擋去路的情況雖然有好轉(zhuǎn),但依然存在。
當(dāng)然,硬闖也只能是簡單,或一般難度下了,如果是困難,或以上難度的時(shí)候,可以說想越過支線幾乎是不可能的,這就導(dǎo)致了一個(gè)沙盒游戲,或者說大地圖游戲常有的問題:重復(fù)感。狙擊精英4的任務(wù)大多數(shù)就是殺人,炸車,站據(jù)點(diǎn),找資料這些,這些任務(wù)單次出現(xiàn)在一張地圖上是很好,不煩躁的,但是往后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),張張地圖都是如此,就讓人很煩了,而且地圖還很大哦。在你不斷跑路的時(shí)候你就會(huì)不難發(fā)現(xiàn),都第四代了人物跑步的動(dòng)作怎么還沒改。

其次就是玩法了??梢哉f這一代的玩法與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)是相當(dāng)豐富的,你完全可以設(shè)計(jì)好炸藥包,地雷等一些列東西,然后僅僅開一到兩槍,形成一個(gè)連環(huán)的爆炸反應(yīng),或者用“CQC”來一套潛行大法。而真當(dāng)你這樣用的時(shí)候問題就來了,首先下蹲后主角的行動(dòng)是極其緩慢的,也沒有如紙箱這樣的掩體等潛行游戲用品,或隨時(shí)都可以藏尸的垃圾桶箱柜供你使用,雖然乍眼一看狙擊精英像一款如MGS或殺手這般的潛行游戲,但制作組還是用了很多暗示告訴你,這是一款狙擊游戲……
繼續(xù)說潛行吧,雖然本身不是一款潛行游戲,潛行系統(tǒng)做的也只能用簡單來形容。但若你真的潛行了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)石頭加肉搏在很多時(shí)候真的比開槍好使。我們的主角不僅槍法好,在拳法上更是八極拳大師!更是有很多玩家將其比喻成刺客精英4,確實(shí)是有一定道理的。

而在戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)上,雖然就如前文所說,你可以設(shè)計(jì)好套路,但這些多半是你在重復(fù)游玩后才能發(fā)現(xiàn)的,而在你重復(fù)游玩后,你不僅能發(fā)現(xiàn)套路,更是能發(fā)現(xiàn)很多重復(fù)套路,只要你熟悉了,很多據(jù)點(diǎn)都很容易攻破,而在成就感消失后,重復(fù)感過高的地圖任務(wù)安排很快就會(huì)讓你厭煩。這也是我為什么到現(xiàn)在為止才把這款游戲徹底玩完。(其實(shí)是肝帝去肝電話妹和男鬼了)
當(dāng)然了,不使用套路,你還是可以找狙擊點(diǎn),體驗(yàn)狙擊精英廣受好評的狙擊系統(tǒng),或者各種潛行的,只要你不嫌煩??梢哉f狙擊精英4,很適合一天或幾天功課一張大地圖,而如果你選擇長時(shí)間的連續(xù)游玩,實(shí)在是會(huì)厭煩,且找不到驚喜。當(dāng)然了,制作組對于這一點(diǎn)還是知道的,就在我實(shí)在有點(diǎn)煩了之后,忽然一張冰天雪地的大地圖還是讓我突然提起了精神,這張地圖中不僅景色大變,而且室內(nèi)的軍事基地設(shè)計(jì),更是不同于往前幾乎清一色的設(shè)計(jì)。

可在我剛提起勁,對其贊不絕口期待下一張地圖的時(shí)候才深刻的發(fā)現(xiàn):這竟然已經(jīng)是最后一關(guān)了!好吧,現(xiàn)在回頭想起來,整個(gè)狙擊精英4給我留下深刻印象的,也就只有前三關(guān)剛接觸時(shí)對于進(jìn)步的稱贊,與最后一關(guān)場景的突變與精彩且不同于先前的室內(nèi)場景設(shè)計(jì)了。
好了,如果先前那個(gè)總結(jié)不算數(shù)的話,那么現(xiàn)在就是“真”總結(jié)時(shí)間了,首先我先前的觀點(diǎn)依然不變,狙擊精英4確實(shí)是一款優(yōu)秀的游戲,非常值得喜歡狙擊的新玩家與系列老玩家放心入手,狙擊精英4對比于前作確實(shí)是有“質(zhì)”的進(jìn)步,并且這種進(jìn)步是多方面的,囊括了單人與多人模式,可以看出自由、大地、多玩法是4代,或者說往后的狙擊精英想去發(fā)展的方向。

我經(jīng)常說,什么都想做的后果,往往是什么都做不好,但這句話放在狙擊精英4當(dāng)中,只能拿出前半句出來,因?yàn)榫褤艟⒈居械模蛘哒f最最核心的這套狙擊系統(tǒng),它并沒有丟掉,雖然早在3代的時(shí)候,這套系統(tǒng)就屢屢獲獎(jiǎng),4代也只是更加完善而已,但它對于整個(gè)游戲而言依然是最為重要的一點(diǎn),也必然是最吸引新老玩家入手的獨(dú)有魅力。

至于別的,多玩法的加入固然是好事情,但目前的狙擊精英4無論是戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),大地圖的自由度,潛行機(jī)制,敵人AI,沖鋒槍的槍感,包括流程與任務(wù)安排,還有我說到這里都懶得吐槽的劇情方面,確實(shí)還是需要繼續(xù)打磨打磨,畢竟對于狙擊精英這款擁有獨(dú)特風(fēng)格與特色的略小眾游戲而言,它并不需要做的越來越像一些別的游戲,抓住自己的長處在加入經(jīng)得起推敲的新元素,才是更加明智的。狙擊精英4雖然加了很多新東西,但步子邁的太大,真的是會(huì)扯到蛋的。
PS:這款游戲最好的一點(diǎn)是告訴你,不是世界上所有的拉栓狙擊槍都叫98k?。。。?/strong>
我春田,莫辛甘納嚴(yán)重不服。