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S25賽季瀾打法教學,上分技巧分享

2022-01-01 17:06 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學  | 我要投稿


瀾是王者榮耀里少有的攻擊附帶真實傷害的英雄,真實傷害的價值在于可以無視敵人的護甲與護盾,即附帶的真實傷害打在張飛和后羿身上是一樣的數(shù)值,而除了瀾外,其他攻擊附帶真實傷害的英雄還有召喚師技能靈息懲擊、狂焰懲擊與終結;張良、貂蟬、哪吒、老夫子與馬可波羅的被動技能效果、呂布一技能命中英雄附魔后的攻擊、夏侯惇開啟二技能后的普通攻擊、楊戩二技能命中敵方單位后的普通攻擊、典韋大招命中敵方單位后的所有傷害、明世隱的大招傷害。

核心操作技巧:

被動技能:

1、瀾的被動技能效果可以同時對英雄、小兵及野怪觸發(fā),運用得當即可大幅提升瀾的清野及清線速度。

2、瀾的被動技能效果可以與破軍的被動效果完美疊加,因此當瀾做出破軍后,收割能力會有質(zhì)變,在攻擊血量低于30%的敵人時會觸發(fā)兩個被動,一是破軍的被動,對生命值低于50%的敵人額外造成30%傷害,二是瀾本身的被動技能效果,對生命值低于30%的敵人額外造成10%的真實傷害。

此外在合成破軍時有個細節(jié)要注意,即順風可以先做荊棘護手再做破軍以提升容錯率,因為中期是瀾最強勢的時期,發(fā)育速度快,經(jīng)濟足夠,但如果逆風的話需要直接做破軍,因為破軍的合成曲線是風暴巨劍+風暴巨劍+1130金幣,即250+660+250+660+1130這樣的合成曲線,如果逆風還先做荊棘護手再做破軍的話就會很影響傷害成長曲線,導致關鍵團戰(zhàn)無法秒殺敵人或打出完美收割效果,同時如果是玩其他英雄,破軍也最好別放在最后一件出,因為會卡住910+1130金幣,即在破軍未做出之前,會有2040金幣無法使用,而這個金幣的價值已經(jīng)趨近于復活甲(2080金幣)。

3、瀾的被動技能機制與一技能的機制直接掛鉤,當瀾使用一技能后,如果周圍存在血量低于30%的英雄時,加速效果會得到大幅提升。

這里有個細節(jié)需要注意,瀾的被動技能機制的鎖定范圍會高于視野可見范圍,但被動技能機制鎖定敵人后,并無法直接獲取敵人的視野,只能是知道有血量低于30%的英雄在附近,比如周圍有多草叢時,并無法直接判斷出敵人具體在哪個草叢。

一技能:

1、瀾在下潛及沖出水面時均能位移,可用于越墻追擊及逃生。

2、瀾在陸地只能下潛3秒,頭頂會出現(xiàn)進度條計時,當進度條快結束時,重新進入河道便會立即重置時間。

3、瀾在河道時可以無限下潛,但下潛時會被敵人看見,而且也能被敵人攻擊,因此瀾的下潛狀態(tài)并不等于隱身,建議在河道下潛時,也是能蹲草就盡量蹲草。

同時如果瀾本身就在草里,但又不確定是否要馬上用一技能沖上去輸出時,可以先在草叢里使用一技能以隱藏自己的視野,等待時機成熟再沖上去輸出。

4、瀾用一技能“沖出水面”的效果與二技能機制直接掛鉤,用一技能沖出水面會讓敵人減少移速并打出爆發(fā)傷害,而用二技能沖出水面則更易于快速沖進人堆并返還一技能50%CD,因此團戰(zhàn)切入與收割更建議用二技能沖出水面,而抓人可以用一技能沖出水面來減少敵人移速并提升單次傷害,同時接大招打出回推效果。

5、瀾可以通過卡地形的方式來延長一技能的下潛時間,即找出陸地與河道的極限邊界位置:

雙龍坑:河道無視野的最佳選擇,沿著龍坑游走既安全,撤退支援也快。

接著是瀾可以在中路通過卡地形來延長一技能下潛時間的點位:

這兩個位置是瀾可以在邊路通過卡地形來延長一技能下潛時間的點位:

這兩個位置是瀾可以在敵方野區(qū)通過卡地形來延長一技能下潛時間的點位:

6、瀾在下潛狀態(tài)下并不影響召喚師技能的正常使用,在關鍵時刻可以利用這個機制來搶野,然后快速跑掉。

二技能:

1、瀾的二技能共能打出2段傷害,同時命中2名敵人即可疊滿印記。

2、瀾的二技能印記可以存儲5秒,在抓人及團戰(zhàn)進場前均可以先借助小兵或野怪積攢二技能印記,進場即可打出“無限二技能”操作。

3、瀾在下潛狀態(tài)下,用二技能后會附帶位移效果并返還一技能50%的冷卻時間,可在關鍵時刻用于加速跑圖、越墻追擊、逃生或與敵人拉扯。

4、瀾在有二技能印記的情況下,普攻敵人時會附帶位移,追擊能力極強,可開啟自動攻擊進行無限連,同時還可以通過開啟推塔補刀鍵來提升操作性,如在藍buff墻外用二技能打藍buff,再用補刀鍵打藍buff越墻追擊或逃生。

5、瀾在疊加多層印記后,打強化普攻時要記得松開方向輪盤,開啟自動普攻后,點一下普攻即可自動快速打滿3次強化普攻,如果這時刷新二技能的話還可以接著對敵人使用二技能,再繼續(xù)點一下普攻接著打強化普攻,這點即瀾的“二技能無限連”操作,前提是瀾的的技能冷卻縮減疊滿40%(打野刀、暗影戰(zhàn)斧及藍buff均可以提供技能冷卻縮減),同時瀾點滿二技能(瀾的二技能的冷卻時間會隨技能等級的提升而降低,為8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒)。

當瀾的技能冷卻縮減疊滿40%,同時點滿二技能后,二技能的冷卻時間僅需7*0.6=4.2秒,當瀾同時對兩個敵人打出二技能,可以獲得3層印記,同時每次對敵人打出強化普攻,均會減少二技能1秒冷卻時間,這是打出“二技能無限連”操作的關鍵。

6、瀾可以利用大招的推人機制來改變敵人的當前所在位置,通過1-1-3-2的操作來疊滿印記,最大化提升自己的進攻能力。

7、如果瀾要追擊的兩個敵人均處于移動逃跑狀態(tài),那么瀾可以用一技能沖出水面的減速機制去打跑在前面的敵人,拉近兩個敵人的逃跑速度,等跑在后面的敵人靠近跑在前面的敵人后再打出二技能,這個時候的二技能也可以疊滿3層印記。

8、初學瀾的玩家最需要掌握的便是瀾的二技能攻擊范圍,當團戰(zhàn)時如果敵人的站位比較分散,瀾需要通過把握好二技能的攻擊范圍,找準位置讓二技能疊滿3層印記。

這兩張圖是對敵人的團戰(zhàn)站位模擬,及瀾的二技能攻擊范圍演示:

9、瀾可以在使用二技能時往后拖動方向輪盤打出回拉的操作,一樣可以打出傷害并疊加印記。瀾在打出二技能后,往后拖動方向輪盤打出回拉的操作好處一是可以拉開與敵人之間的距離,好處二是同樣可以打出傷害并疊加印記。

大招:

1、瀾的大招具有明顯的施法前搖(即后退動作,好處是也能將身后的敵人一起推走),但推人過程非常迅速,而且不會被打斷,同時還能帶著敵人一起越墻,可在關鍵時刻用于分割戰(zhàn)場(如把敵方雙C位單獨推出去)及在團隊搶龍時把敵人推出龍坑。

當瀾與敵方韓信的站位如圖,瀾往前使用大招即可將身后的韓信一起推走:

假設瀾與敵人在龍坑的站位如圖,那么瀾用大招就能將敵人一起推出龍坑:

假設團戰(zhàn)雙方站位如圖,那么瀾就需要找到這個位置,用大招將敵方雙C推出戰(zhàn)場:

2、瀾在下潛狀態(tài)下,使用大招會直接取消施法前搖,既可用于極限位移逃生,也可用于快速突進秒人,且還能返還一技能50%CD,是瀾最難以被反制的地方。

假設敵方有3個血量很健康而且難殺的敵人站在前排,而血量低的敵人單獨在后排,那么瀾就可以用大招沖出水面來完成快速刺殺,同時由于能返還一技能50%CD,也會更好逃生:

全局打法思路:

開局刷野路線選擇:

由于瀾是以技能穿插普攻輸出為主的英雄,因此自家藍開的刷野速度會大于自家紅開,而自家紅開更多是為了針對對角線的敵人,比如低分段可以看發(fā)育路的位置選擇紅開或藍開,以照顧自家射手及針對敵方射手為主,就算沒抓成功也能逼出敵方射手的召喚師技能,幫助自家射手取得對線優(yōu)勢,又或者在高分段可以看敵方的弱勢邊路位置選擇紅開或藍開,秉承“幫優(yōu)不幫劣”的原則,最大化團隊陣容優(yōu)勢。

瀾的刷野操作常規(guī)為A-2-A-A,涉及到技能加點方面,在一級就要點二技能,之后也是主二技能,刷野速度會比點一技能快很多。

如果選擇自家藍開的話,刷野路線是藍buff-藍buff左邊小野-藍buff下邊小野(正常刷野);而如果選擇自家紅開的話,刷野路線是紅buff-抓下路(下路爆發(fā)戰(zhàn)斗,敵人殘血);紅buff-小鳥-抓下路(下路爆發(fā)戰(zhàn)斗,敵人殘血);紅buff-小鳥-三豬-轉(zhuǎn)中路或藍區(qū)(正常刷野);紅buff-三豬-轉(zhuǎn)中路或藍區(qū)(正常刷野)。

不推薦直接反野及中線開的原因一是瀾為近戰(zhàn)英雄,中線開很容易被敵人的傷害打殘,而瀾的二技能在前期并無法讓瀾回復多少血量,中線開的話在血量方面會很吃虧,同時由于沒點一技能,機動性也會大受影響,導致自己發(fā)育速度變慢,不建議反野的原因也是由于瀾在一級無法點出一技能,點二技能才能保證刷野速度,不點一技能又被敵人包抄的話,就等于失去了逃跑的機會。

適合瀾的抓人思維:

1、在刷野時多看小地圖,掌握敵人動向,會更易于判斷抓人路線。且當發(fā)現(xiàn)敵人蹤跡還能通知隊友,讓隊友避免被抓。

2、分析雙方英雄特質(zhì),多抓隊友有控制技能或敵人無位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓隊友有經(jīng)濟或等級優(yōu)勢的那路,能確保抓人時不會被反打。

3、觀察雙方兵線位置,主抓敵人帶線較深的那路,因為當兵線在敵方塔內(nèi),要抓人就得越塔,風險過大;而當兵線靠近自家的塔,要抓人便會容易得多。

對瀾而言,即使敵人已經(jīng)快跑到防御塔下,也可以利用大招的推人機制將敵人反推出來,完整操作思路即為1-1-A-3-A-2-A-A。

游戲時間到2分鐘時:

發(fā)育路刷出暴君,對抗路刷出先知主宰。在拿龍優(yōu)先級方面,如果游戲時間剛過2分鐘,拿暴君帶來的團隊收益會遠比拿先知主宰帶來的團隊收益更高,因為拿暴君可以為團隊成員帶來屬性加成,更易于打贏團戰(zhàn);而如果游戲時間快到4分鐘時,拿先知主宰會更有優(yōu)勢,因為游戲時間到4分鐘時會開始刷出炮車兵,1個炮車兵+2個普通小兵的經(jīng)濟會遠超單個主宰先鋒,在游戲時間快到4分鐘時拿先知主宰即等于壓制敵方的團隊經(jīng)濟,且如果敵人沒有成功補刀主宰先鋒的話還會少50%額外經(jīng)濟收益,損失掉更多經(jīng)濟。另外當游戲時間過4分鐘時防御塔的免傷機制會消失,拿先知主宰召喚一波主宰先鋒將更易于團隊控線運營與集合推塔,往往可以在此期間讓己方的優(yōu)勢轉(zhuǎn)為勝勢。

此外需注意的是:瀾在均勢及逆風情況下的單拿龍速度并不算快,同時由于沒有免控技能可以免疫暴君或先知主宰的擊飛技能,而且交掉技能的話就會很容易被敵人抓到機會搶龍或擊殺,因此拿龍更偏向于團隊工作,單拿龍容易因為速度慢導致被搶或來不及清線與支援隊友而丟掉節(jié)奏。

瀾的支援能力很強,在河道能無限下潛增加移速,需多利用該機制來加速支援,同時注意瀾在陸地只能下潛3秒,但重新進入河道即可立即重置時間。注意抓完人后要優(yōu)先推塔反野,且推塔的過程還能順帶多蹭幾波兵線,加快自己的發(fā)育。

反野時瀾需要留一手一技能用于拉扯或逃生,如果成功打出優(yōu)勢就要貫徹反野思維,計算每個野怪刷新的時間,然后卡著野怪刷新的時間,搶在敵方打野前面把兩邊的野區(qū)資源都清了,通過控buff和控龍來牢牢地穩(wěn)住自己的優(yōu)勢,同時也能把團隊的經(jīng)濟和等級優(yōu)勢擴大。

游戲時間到10分鐘時:

發(fā)育路刷出黑暴,對抗路刷出主宰。擊殺黑暴能讓團隊大幅提升傷害,更利于打贏團戰(zhàn);而擊殺主宰能召喚三波先鋒龍,更利于控線運營。在拿龍優(yōu)先級方面,順風時先拿黑暴更好,能讓己方打團更穩(wěn),更快破高地;而逆風時先拿主宰更好,召喚先鋒龍能緩解兵線壓力。

逆風應對思維:

如果不幸打成劣勢,則要懂得運用牽制戰(zhàn)術,即四個隊友集結抱團,瀾自己去單帶一路,敵人來抓的話隊友就能強行開團四打二打三或推塔拿龍;敵人不來抓的話就能自己把兵線帶上去找機會推塔。同時瀾還可在團戰(zhàn)失利后,利用自己的高機動性跑另外一路去清線或直接斷線,如當敵人跑前頭,小兵落在后邊,就能卡在他們位置中間把兵線先清掉??赏ㄟ^小地圖觀察己方兵線位置,因為雙方小兵移速相同,當己方小兵剛出高地,敵方小兵也必然剛出高地。

團戰(zhàn)打法方面,順風情況下,瀾需多找機會開團,且應盡量避免暴露自己的視野,以蹲草為主。除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當你看到了對方,對方也會看到你。而如果沒合適的開團機會,瀾的團戰(zhàn)打法還是建議以繞后和切后排為主,而當敵方后排被隊友保護得很好時,需在入場前先拖屏觀察戰(zhàn)況,看敵人的控制技能是否交掉,卡敵人的技能冷卻進場能大幅提升擊殺成功率。

當陷入逆風局面時,如果有非常合適的先手開團機會,同樣可抓住機會先手開團。而逆風時由于自身經(jīng)濟落后,已不再適合孤身一人進場切后排。當敵方刺客實力強勁,而己方后排自保能力不強時,瀾可先反過來保護己方后排,先一同對抗敵方刺客,再開始轉(zhuǎn)攻敵方前后排;當敵方前排坦度不高,且己方后排自保能力較強時,瀾也可先與隊友一起進攻敵方前排,再轉(zhuǎn)攻敵方后排,以穩(wěn)為主。

判斷能否先手開團的2種思路:

1、看敵人位置:敵方站位分散,自己先手開團后不會被其他敵人留住。

2、看隊友位置:隊友離敵人位置不遠,可在自己先手開團后跟上打傷害。

游戲時間到20分鐘時:

風暴龍王刷出,屬于比賽雙方的必爭節(jié)奏點,因為20分鐘后兵線的血量及攻擊力會隨著時間的增長而急劇增高,所以非常需要風暴龍王的電擊buff增益來處理兵線及提升團戰(zhàn)輸出,同時風暴龍王的護盾buff增益也能提升提升團戰(zhàn)坦度,增加團戰(zhàn)勝率。

S25賽季出裝推薦:

銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼*10、異變*10,技能加點方面建議主升二技能。

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