魔獸世界懷舊服:為什么治療很少滿BUFF去打副本?
為什么治療很少滿BUFF去打副本?
懷舊服中,因?yàn)閭魉偷谋憷透北镜牧?xí)慣,很多人在副本正式開(kāi)打前會(huì)習(xí)慣加滿一身BUFF,而只要你仔細(xì)觀察,這種加BUFF的行為往往是T和DPS玩家更加熱衷,而治療愿意主動(dòng)加滿的卻很少。那么問(wèn)題就來(lái)了,為什么同是打副本,對(duì)待副本的態(tài)度差距這么大呢?其實(shí)原因是多方面的:
首先,給人這種印象的往往是更多人參加的金團(tuán),而DKP團(tuán)一般加BUFF都是一視同仁
給人這種印象的往往是更多人參加的金團(tuán),而DKP團(tuán)一般加BUFF都是一視同仁,要么都加要么都不加,并不存在所說(shuō)的這個(gè)問(wèn)題。
而金團(tuán)中的治療玩家,大部分是為了混到補(bǔ)助的小號(hào)玩家,而相比DPS玩家在副本中玩的是PVE游戲,治療玩家在副本中玩的更像是一個(gè)PVP游戲,更多的是需要臨場(chǎng)的反應(yīng)。而且相較而言,治療達(dá)到分金的目標(biāo)相對(duì)比較容易,只要治療中沒(méi)有一個(gè)刻意去刷數(shù)據(jù)的玩家,其他玩家也大可以安心的按照自己節(jié)奏去治療,也算是一種治療玩家間的默契。
其次,治療加BUFF對(duì)于治療能力的提升沒(méi)有DPS那么明顯
副本中,DPS加滿BUFF,對(duì)于自己的提升是肉眼可見(jiàn)的,而怪物的血量也不是一兩個(gè)技能就能打掉的,當(dāng)DPS可以以更快的速度攻略副本和看到多個(gè)高傷害數(shù)字飄屏的時(shí)候,這種成就感是無(wú)以倫比的。而治療在副本中相對(duì)比較被動(dòng),攻略速度并不由自己能夠決定。而治療能夠加出來(lái)的數(shù)據(jù)取決于隊(duì)友,而甚至于可以說(shuō),攻略速度越快的團(tuán)隊(duì)治療的壓力越少,同時(shí)BUFF所起的作用也更小。
萬(wàn)一需要到治療證明自己的時(shí)候,每個(gè)玩家的血量又是固定的,加的太多只會(huì)是過(guò)量,比如說(shuō)一個(gè)玩家需要被治療1000的血量,這時(shí)候你加1000和加2000,效果看起來(lái)是一樣,多余的治療只會(huì)被統(tǒng)計(jì)到過(guò)量中,但最后分金參考數(shù)據(jù)時(shí)候過(guò)量治療又并不會(huì)被參考。而就算加滿BUFF,治療在副本中的操作并不會(huì)有基本的變化,一樣就是打地鼠。因此,治療也不用太刻意加很多的BUFF。
再次,適合治療的BUFF并沒(méi)有DPS那么多
相比DPS每次滿世界的加滿各種BUFF,治療真正需要提升的只是智力、5回、精神和法爆,
而其中對(duì)于治療來(lái)說(shuō),法爆除了圣騎士,其他提升也并不明顯,所以除了圣騎士會(huì)主動(dòng)加下龍頭和厄運(yùn)BUFF外,其他治療加下贊達(dá)拉之魂這種世界BUFF,再喝點(diǎn)藥劑和食物就足夠應(yīng)付副本的治療了。而加BUFF這種事情,本身需要花費(fèi)不少額外的時(shí)間,而治療本身自保能力并不強(qiáng),很可能好不容易加到足夠的BUFF就被敵對(duì)陣營(yíng)玩家擊殺,就非常容易得不償失。所以久而久之,治療也不太愿意加太多的BUFF。
人都是趨利的,綜合以上的幾個(gè)原因,讓金團(tuán)中的治療并不太主動(dòng)像DPS一樣加滿各種BUFF去打副本,而態(tài)度認(rèn)真的治療玩家往往只會(huì)選取幾個(gè)提升較大和比較容易搞到的BUFF。而DKP團(tuán)呢,往往也只有規(guī)定嚴(yán)格的團(tuán)隊(duì)治療才會(huì)去加BUFF,更多的甚至一點(diǎn)BUFF都不會(huì)加只有常規(guī)的藥水和食物BUFF。小伙伴們,你們覺(jué)得呢?