UMEPLAY:實(shí)體影院的再進(jìn)化?實(shí)景游戲續(xù)寫沉浸式電影空間


◆?UMEPLAY
在娛樂方式日益多樣的今天,消費(fèi)者對(duì)娛樂形式的要求也越來越高。為了滿足這一需求,許多公司開始打造更有趣、更互動(dòng)、更沉浸的空間。UMEPLAY 就是其中的佼佼者,其創(chuàng)造的逃脫藝術(shù)廣受大眾喜愛,被譽(yù)為密室天花板、沉浸式電影。那么,UMEPLAY 是如何顛覆傳統(tǒng)實(shí)景游戲并取得成功的呢?
顛覆傳統(tǒng),締造線下沉浸式娛樂新體驗(yàn)
UMEPLAY 是一家綜合型實(shí)景交互娛樂公司,集創(chuàng)意、制作和運(yùn)營(yíng)于一身,致力于為全球用戶提供最先進(jìn)的沉浸式交互娛樂體驗(yàn)。經(jīng)過 7 年的發(fā)展與積淀,UMEPLAY 顛覆傳統(tǒng),將沉浸式交互模式融入傳統(tǒng)線下娛樂行業(yè),并與國(guó)內(nèi)外頂級(jí)聲光特效專家攜手合作,共同打造電影級(jí)沉浸式交互游戲。


自成立以來,UMEPLAY 發(fā)展迅速,在業(yè)界及市場(chǎng)上表現(xiàn)卓越。公司自媒體累計(jì)粉絲 200W+,自主研發(fā)的 40 余款產(chǎn)品廣受好評(píng),全部主題年度平均流量達(dá)到 1000 W+。其中,逃脫藝術(shù)在上海網(wǎng)紅展覽和大眾休閑娛樂好評(píng)榜上位列榜首,主題游戲館連續(xù)多個(gè)月位列上海休閑娛樂熱門榜 TOP 1,沉浸式游戲劇場(chǎng)也榮登區(qū)域大眾休閑娛樂板塊人氣榜單之冠。此外,UMEPLAY 在全國(guó)重點(diǎn)城市的旗艦店持續(xù)擴(kuò)張,預(yù)計(jì)將擴(kuò)至 20 家以上,總占地面積超過 50000 平方米。更值得一提的是,UMEPLAY 也受到了眾多媒體的關(guān)注和報(bào)道,如新華網(wǎng)、新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)等。

沉浸式電影,打造身臨其境的交互劇情
與傳統(tǒng)密室不同,UMEPLAY 的產(chǎn)品是一種沉浸式電影。傳統(tǒng)密室大多只提供有限時(shí)間內(nèi)解謎的游戲體驗(yàn),而 UMEPLAY 的逃脫藝術(shù)則讓玩家成為故事的主角,參與到充滿驚險(xiǎn)刺激、毛骨悚然、懸念迭起的劇情中。
UMEPLAY 的產(chǎn)品之所以像電影一樣,是因?yàn)樗鼈兌紦碛形说墓适虑楣?jié),讓玩家體驗(yàn)到強(qiáng)烈的情感和沖突。沉浸式體驗(yàn)不僅讓玩家觀看故事,更能參與其中,通過自己的選擇和行動(dòng)來影響故事的走向和結(jié)局,從而獲得更多的樂趣和滿足感。此外,沉浸式體驗(yàn)還能增加玩家對(duì)故事中角色和環(huán)境的共鳴和代入感,從而大幅提升故事的吸引力和說服力。
為了讓玩家獲得最極致的沉浸體驗(yàn),UMEPLAY 投入了大量精力。他們采用了一系列高端自研的聲、光、電等設(shè)備技術(shù),以模擬真實(shí)場(chǎng)景和真實(shí)感受。UMEPLAY 尤其注重空間的營(yíng)造和情緒的引導(dǎo),通過巧妙設(shè)置不同的聲音,如輕柔、恐怖等來引導(dǎo)玩家的情緒。在光影方面,UMEPLAY 借鑒了電影表達(dá)敘事的經(jīng)驗(yàn),讓畫面更具有鏡頭感和剪輯感。此外,UMEPLAY 還通過溫度、濕度、味道等系統(tǒng),為玩家?guī)砹霜?dú)特的觸覺體驗(yàn),這是傳統(tǒng)電影所無法比擬的。憑借這些技術(shù),玩家在游戲中可以獲得形、聲、聞、味、觸五感聯(lián)動(dòng)的極致沉浸體驗(yàn)。此外,UMEPLAY 的逃脫藝術(shù)中還融入了表演交互,專業(yè)演員會(huì)根據(jù)玩家的反應(yīng)和選擇進(jìn)行即興表演,讓玩家覺得自己就像故事中的主角。
UMEPLAY 不僅精心打造了空間敘事,還設(shè)計(jì)了一些有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié),給玩家?guī)眢@喜和刺激。比如,游戲開始時(shí),玩家要親手取出錄像帶并插入設(shè)備,此時(shí)燈光開始閃爍,營(yíng)造出時(shí)空穿越的感覺。游戲結(jié)束時(shí),演員會(huì)現(xiàn)身向玩家謝幕,為故事畫上完美的句號(hào)。這樣別致的游戲體驗(yàn),讓 UMEPLAY 在眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出,贏得了玩家的喜愛和贊譽(yù)。

近前,UMEPLAY 除了已大獲成功的錄像帶系列外,還與愛奇藝“迷霧劇場(chǎng)”進(jìn)行合作推出懸疑偵兆探案系列。
UMEPLAY 之所以選擇做沉浸式電影,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這是一種符合 Z 時(shí)代需求的娛樂形式。Z 時(shí)代的人們喜歡尋求新奇和創(chuàng)造性的體驗(yàn),而沉浸式電影正好滿足了他們的需求。沉浸式電影是一種新的敘事媒介,結(jié)合了戲劇、電影和電子游戲的優(yōu)點(diǎn),并有自己獨(dú)特的特色。除了提供娛樂,UMEPLAY 希望通過沉浸式電影傳遞有意義的主題和價(jià)值觀,讓玩家在娛樂中收獲更多。
多業(yè)態(tài)融合,賦能傳統(tǒng)實(shí)景娛樂空間
除游戲空間外,UMEPLAY 還不斷豐富產(chǎn)品線,積極探索多業(yè)態(tài)融合。如“微密UMINI”,以聲音技術(shù)為核心,打造精致的聲效內(nèi)容,滿足用戶碎片化娛樂的需求。同時(shí)具備擴(kuò)張性和復(fù)制速度,與各行業(yè)無縫對(duì)接,滿足品牌對(duì)小空間內(nèi)容體驗(yàn)的需求。又如“無限劇”,以內(nèi)容和體驗(yàn)為載體,跨界融入線下生活各領(lǐng)域,在商業(yè)綜合體內(nèi)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)和文化旅游的沉浸感提升。此外,UMEPLAY 也積極與各大品牌舉辦線下聯(lián)名活動(dòng),以擴(kuò)大品牌影響力。
“全感知沉浸式影院的核心在于通過游戲化的思維重塑影院空間,滿足新一代消費(fèi)者對(duì)強(qiáng)交互線下娛樂綜合體驗(yàn)的需求?!?/p>
2021 年,UMEPLAY 與華人文化集團(tuán)旗下的 UME 影城宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造國(guó)內(nèi)首家全感知沉浸式影院,為 Z 世代年輕消費(fèi)群體提供多元娛樂空間及強(qiáng)交互體驗(yàn)。雙方將運(yùn)用游戲化思維賦能影院空間,孵化出多種業(yè)態(tài)的線下文化娛樂場(chǎng)景,構(gòu)建年輕人喜愛的文化娛樂第三空間。
他們一致認(rèn)為,影院場(chǎng)景不僅是線下娛樂主流選擇,而且擁有極大的改進(jìn)空間,因此這項(xiàng)探索具有較高的可行性和創(chuàng)意性。通過空間重塑,將觀影、游戲、娛樂、游覽和社交等元素融合于一體,影院可以成為多功能、綜合性的線下娛樂空間,滿足年輕人對(duì)強(qiáng)交互體驗(yàn)的追求,并引領(lǐng)觀影新潮流。

沉浸式峰會(huì)首度露面,共探實(shí)景娛樂空間未來
UMEPLAY 全感知沉浸式影院“三層視界”概念:每位消費(fèi)者的真實(shí)人生,是第一層真實(shí)視界;影院內(nèi)的場(chǎng)景構(gòu)建了游戲環(huán)境,當(dāng)消費(fèi)者走進(jìn)影院后開啟屬于他的游戲角色,即來到第二層虛擬視界;而影廳銀幕上播放的電影故事就是第三層——電影視界。
影院場(chǎng)景本身仍為線下娛樂的主流選擇之一,同時(shí)也為 UMEPLAY 提供了較大落地改造與想象空間。“把世界游戲化,把生活電影化”,UMEPLAY從實(shí)景空間出發(fā)不斷拓延,“受眾本位”下將玩家與用戶的沉浸交互感追求至極致。技術(shù)不斷發(fā)展似乎帶來大眾實(shí)際觸面的減少,但 UMEPLAY 在實(shí)景娛樂的深耕與造詣帶來對(duì)群體性孤獨(dú)的破除,回呼人們對(duì)于重新溝通連接的深層渴望,以游戲與沉浸輔助“人的回歸”。
據(jù)悉,本次影院+高峰論壇為 UMEPLAY 創(chuàng)始人馮遠(yuǎn)首次于沉浸式行業(yè)峰會(huì)露面,會(huì)中將詳細(xì)陳述?UMEPLAY?其貫徹秉承的游戲化思維與業(yè)態(tài)融合實(shí)踐,并分享后疫情時(shí)代下對(duì)實(shí)景娛樂與游戲行業(yè)的全新思考。創(chuàng)意與內(nèi)容仍為競(jìng)爭(zhēng)力核心,UMEPLAY 期望與各界共商共建實(shí)景娛樂空間的沉浸式未來。
馮遠(yuǎn)
UMEPLAY 創(chuàng)始人
畢業(yè)于美國(guó)加州大學(xué)管理系,精通商業(yè)模式架構(gòu)和體驗(yàn)類產(chǎn)品研發(fā)。回國(guó)后全力投身于創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),是將表演元素融入密室的第一人,同時(shí)也是上海麥戟文化傳播有限公司及旗下品牌 UMEPLAY 創(chuàng)始人。追崇無限的創(chuàng)意生產(chǎn)力,引領(lǐng) UMEPLAY 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的沉浸式游戲劇場(chǎng)與逃脫藝術(shù)系列開辟了沉浸式游戲的新紀(jì)元。UMEPLAY 品牌持續(xù)引領(lǐng)國(guó)內(nèi)前沿交互實(shí)景娛樂項(xiàng)目的革新步伐,不斷進(jìn)行產(chǎn)品更新和創(chuàng)意迭代,突破真實(shí)體驗(yàn)感的邊界。
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編輯/排版?董振
校閱?張生?