火影手游:二代和曉大蛇丸削弱后依然很強(qiáng),為何鷹佐助一動(dòng)就廢?
火影忍者手游每次大版本更新的時(shí)候都會(huì)有一些忍者會(huì)進(jìn)行平衡性的調(diào)整,有的是加強(qiáng),有的是削弱,也有些忍者是真正的“平衡性”調(diào)整,削弱一部分,又加強(qiáng)一部分。盡管如此,每次的忍者平衡性調(diào)整還是會(huì)引起不少玩家的吐槽,好不容易招募到的忍者,還沒(méi)捂熱呢,你就給我削弱了?某某忍者強(qiáng)度這么低還不加強(qiáng)?等著過(guò)年呢?這類(lèi)的話(huà)題應(yīng)該是每次大版本更新后都比較常見(jiàn)的內(nèi)容。

但是,提到忍者平衡性調(diào)整,就不得不說(shuō)幾個(gè)比較典型的案例。前段時(shí)間千手扉間迎來(lái)了第二輪的削弱,就跟千手扉間第一次削弱后的情況一樣,又有玩家認(rèn)為這個(gè)忍者肯定廢了,沒(méi)辦法玩了。第一輪縮短了千手扉間的飛雷神斬距離,也是有玩家這么認(rèn)為的,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間的策劃直播中都會(huì)看到“二代回調(diào)”的彈幕。但其實(shí)千手扉間的核心優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有太大的影響,只是距離短了,你完全可以多走兩步再放也行,后來(lái)玩家們慢慢熟悉了調(diào)整后的千手扉間,也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況,所以,回調(diào)二代的彈幕也就慢慢消失了。

而千手扉間第二輪調(diào)整主要針對(duì)的是飛雷神標(biāo)記的時(shí)間,這個(gè)同樣并非是千手扉間最核心的機(jī)制,影響肯定是有的,但遠(yuǎn)沒(méi)有到廢了的地步。所以,現(xiàn)在的千手扉間情況你們也看到了,段位賽里的常駐忍者,甚至有玩家還會(huì)禁用他。說(shuō)完了千手扉間,再來(lái)說(shuō)一個(gè)現(xiàn)如今的天王A忍曉大蛇丸,這個(gè)忍者的調(diào)整方面很多,包括了白磷大蛇的范圍、二技能加普攻的位移技能CD增加,還有蛇行的受擊判定,但在這三個(gè)方面全都削弱的情況下,這個(gè)忍者硬是扛過(guò)去了,現(xiàn)在還是依舊吃香。

上面這兩個(gè)算是平衡性調(diào)整后影響并不大的忍者,接下來(lái)再說(shuō)一個(gè)跟曉大蛇丸同期調(diào)整的鷹佐助,這個(gè)忍者跟上面那兩位是另外一個(gè)極端。雖然調(diào)整的地方并不多,但影響極大,不能說(shuō)鷹佐助現(xiàn)在不能用,但肯定首選忍者里不會(huì)考慮他了。這就是因?yàn)辁椬糁^(guò)于依賴(lài)二技能的無(wú)敵效果,這才導(dǎo)致了現(xiàn)在的局面,削弱無(wú)敵就下滑嚴(yán)重,回調(diào)無(wú)敵就直接巔峰,這樣的經(jīng)歷也讓鷹佐助一會(huì)天上,一會(huì)地下,但最終的局面就是鷹佐助回歸到了平淡,強(qiáng)度基礎(chǔ)還是有,但對(duì)比早期的水準(zhǔn),還是相差甚遠(yuǎn)的。

這個(gè)時(shí)候你再拿千手扉間和曉大蛇丸這兩個(gè)忍者跟鷹佐助對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們有什么不同嗎?我個(gè)人感覺(jué)還是因?yàn)辁椬糁暮诵膬?yōu)勢(shì)過(guò)于單一,憑借著無(wú)敵幀各種穿技能來(lái)給對(duì)方帶來(lái)了不好的體驗(yàn),而千手扉間和曉大蛇丸給你的感覺(jué)是什么?就是綜合質(zhì)量很高,即便是削弱了部分的機(jī)制,但仍然是可以通過(guò)其他方面來(lái)彌補(bǔ),這也是我一直認(rèn)為鷹佐助這個(gè)忍者做的不夠好的原因之一。

上面這些都只是我的個(gè)人觀(guān)點(diǎn),有些玩家可能跟我相反,他們認(rèn)為鷹佐助是最完美的忍者,要什么有什么,這還不完美?這個(gè)只能是每個(gè)玩家看待問(wèn)題的角度不同,你認(rèn)為的完美是強(qiáng)度無(wú)限疊加后的效果,而我認(rèn)為的完美是綜合質(zhì)量高,不單單是強(qiáng)度超綱就完事的。