《寶可夢(mèng)》銀伴戰(zhàn)獸作為二級(jí)神表現(xiàn)如何?專屬道具都沒人用?
雖然到目前為止依然有玩家否認(rèn)銀伴戰(zhàn)獸以及其進(jìn)化前的屬性:空并不是屬于傳說寶可夢(mèng)的范疇,但事實(shí)上就是銀伴戰(zhàn)獸確實(shí)被列為傳說的寶可夢(mèng),地位和其它的二級(jí)神的一樣的,只是因?yàn)殂y伴戰(zhàn)獸屬于人造的寶可夢(mèng),且沒有發(fā)生和超夢(mèng)一樣毀壞設(shè)施的惡劣性事件,所以銀伴戰(zhàn)獸基本上都是有訓(xùn)練家且并不存在野生的情況,而被稱為小阿爾宙斯的它在能力上也可以通過道具來更改自己的屬性,但是為什么銀伴戰(zhàn)獸表現(xiàn)總是差強(qiáng)人意呢?甚至連專屬改變屬性的道具都沒人用?

銀伴戰(zhàn)獸:屬性(一般)、特性(AR系統(tǒng))。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:一般(大爆炸、多屬性攻擊、破壞光線)、電(十萬伏特、雷電牙)、火(噴射火焰、火焰牙)、飛行(空氣斬、燕返)、鋼(鐵蹄光線、鐵頭)、幽靈(暗影爪、暗影球)、蟲(急速折返)、巖石(巖崩)、格斗(起死回生)、惡(咬碎、大聲咆哮)、龍(逆鱗)……
推薦變化招式:劍舞、拋下狠話、守住、替身。
上面那些不單單是全部的招式,因?yàn)殂y伴戰(zhàn)獸其實(shí)擁有不同的十八種屬性,所以不同屬性選取的補(bǔ)盲或者是輸出端自然也就不同,不過小二倒也不會(huì)把銀伴戰(zhàn)獸的各個(gè)形態(tài)分為十八篇文章來寫,所以就在這篇大致統(tǒng)一說一下吧,銀伴戰(zhàn)獸被詬病的地方在于想要阿爾宙斯的命,卻沒有阿爾宙斯該有的實(shí)力,比起全部數(shù)值都為120的阿爾宙斯來說,全部數(shù)值都只有95的銀伴戰(zhàn)獸在能力上并不是很平均,相對(duì)來說比較突出的是三耐,但是速度沒有過百以及雙攻就比較一般了。

要說銀伴戰(zhàn)獸為什么有的玩家不太喜歡用其它屬性,原因就在于特性上面,銀伴戰(zhàn)獸改變屬性的方式和阿爾宙斯很類似,它的專屬特性AR系統(tǒng)會(huì)根據(jù)攜帶對(duì)應(yīng)各屬性的存儲(chǔ)碟,借此改變屬性,但是這意味著除了一般系的銀伴戰(zhàn)獸之外,其它屬性的銀伴戰(zhàn)獸都是直接喪失了一個(gè)道具的選擇權(quán),這對(duì)于本身雙攻就不突出的銀伴戰(zhàn)獸來說是一個(gè)非常大的問題,當(dāng)然屬性不同的銀伴戰(zhàn)獸可以根據(jù)隊(duì)伍的構(gòu)筑來選擇入隊(duì),也因此銀伴戰(zhàn)獸可以學(xué)會(huì)非常多可以在對(duì)戰(zhàn)用的招式補(bǔ)盲。

反正我這邊耐久足。
即便雙攻沒有過百,但是銀伴戰(zhàn)獸主要的使用依然是以輸出為主,因?yàn)榭梢詫W(xué)會(huì)大量的輸出招式,所以在屬性的針對(duì)上銀伴戰(zhàn)獸的具備一定的優(yōu)勢(shì)的,因此在單打中常見的銀伴戰(zhàn)獸經(jīng)常是以三攻或者是四攻的配置出現(xiàn),值得注意的是一般系屬性的銀伴戰(zhàn)獸是不需要攜帶儲(chǔ)存碟的,所以在道具的選擇上就會(huì)比較靈活一些,最常見的配置就是攜帶一般寶石然后大爆炸打爆發(fā)的配置,嗯,,這個(gè)配招選擇實(shí)際上在七代就是一般系銀伴戰(zhàn)獸的主要套路,簡直可以說是大爆炸代言人了。

而至于其它屬性的銀伴戰(zhàn)獸,則基本不會(huì)考慮用大爆炸來作為爆發(fā)打一換一,屬性的針對(duì)會(huì)隨著銀伴戰(zhàn)獸選擇的屬性不同而不同,但基本所有的銀伴戰(zhàn)獸都會(huì)攜帶多屬性攻擊這個(gè)招式,這個(gè)招式的效果是根據(jù)使用者進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)攜帶的存儲(chǔ)碟決定。若沒有攜帶存儲(chǔ)碟,招式為一般屬性,也就是說不管是哪個(gè)屬性的銀伴戰(zhàn)獸使用這個(gè)招式都是本系輸出,至于雙打的銀伴戰(zhàn)獸,相對(duì)單打來說多了一些干擾的職能,比如上面列出來的拋下狠話以及大聲咆哮等等,都是典型的干擾招式。
好了,以上就是小二對(duì)銀伴戰(zhàn)獸這只寶可夢(mèng)的看法了,嗯,,看看隔壁的小固拉多煤炭龜多成功啊,你這個(gè)小阿爾宙斯不得行。