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英雄無敵3:強(qiáng)大但雞肋的遠(yuǎn)程部隊(duì)—獨(dú)眼巨人

2023-07-21 12:50 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好!據(jù)點(diǎn)的獨(dú)眼巨人(Cyclops)一直都是六級部隊(duì)中最受人調(diào)侃的部隊(duì),沒有之一,那這貨是不是真的就是一個笑話呢?本期小編就來跟大家聊聊,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥,謝謝!

英雄無敵6中酷似憎惡的獨(dú)眼巨人

█?經(jīng)典而著名的巨人怪物

“獨(dú)眼巨人”這種充滿力量感和神明氣質(zhì)的怪物一直都是流行文化中的熱門形象,和大多數(shù)傳說怪物一樣,獨(dú)眼巨人同樣來自古希臘神話,這種在額頭上擁有一只巨眼的巨人強(qiáng)壯、固執(zhí)、容易沖動。但和印象中不一樣,這種怪物卻是一種手巧的工匠,善于打造各種工具和武器,傳說海皇波塞冬的三叉戟也是獨(dú)眼巨人為其打造的,甚至連古希臘那些巨大宏偉的建筑和神殿,據(jù)說用于建造它的巨石都是獨(dú)眼巨人搬運(yùn)的,在游戲里的形象大多是個大哥憨憨實(shí)在是委屈了。

作為巨人,自然最大的賣點(diǎn)就是力量了。在圣斗士冥王篇中,冥斗士—地暴星獨(dú)眼巨人古加多就作為小頭目率領(lǐng)冥斗士入侵圣域,并依靠巨力一拳將身穿黃金圣衣的穆?lián)麸w,并評價為“全身的骨頭都要碎了”。

在游戲王中,獨(dú)眼巨人也是海馬瀨人使用的著名下級怪物,并且是第一個使用“虛擬影像系統(tǒng)”實(shí)體化的怪物。甚至在某些英文版本的怪物描述里,獨(dú)眼巨人被稱為“一只眼的比蒙”(有碰瓷嫌疑),足以可見獨(dú)眼巨人在作者心目中的特殊地位。

而在游戲中,這種傻大個標(biāo)準(zhǔn)的模板—獨(dú)眼巨人,很自然成為各種游戲中的力量型反派BOSS角色,而在英雄無敵系列中,獨(dú)眼巨人同樣也是一個極其熱門的怪物,幾乎每一代都沒有缺席,但在設(shè)定上卻產(chǎn)生了極大的不同。在一代和二代里面,獨(dú)眼巨人這個巨大的怪物,居然是一個步兵,但又可以和龍一樣,發(fā)出射線攻擊前面兩格的敵人,并還有麻痹的效果。這是一個極為尷尬的設(shè)定,不僅不能像龍一樣滿場飛行,尋找機(jī)會雙噴,而且戰(zhàn)力比起龍實(shí)在是差到下水道里去了。

獨(dú)眼巨人進(jìn)化史

于是不堪大用的獨(dú)眼巨人,在三代里搖身一變,變?yōu)槭褂镁薮蟮氖瘔K投擲攻擊敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì),并且擅長攻擊城墻;而在后繼系列作品中,獨(dú)眼巨人再次回歸了終極部隊(duì)的位置,并且獲得了更強(qiáng)大的近戰(zhàn)群傷或者遠(yuǎn)程能力,在七代中甚至擁有多種攻擊方式,相對而言,三代的獨(dú)眼巨人反而是最樸實(shí)無華的設(shè)定了。

█?實(shí)至名歸的高級遠(yuǎn)程部隊(duì)

老規(guī)矩,先看一下屬性:

作為一個高級遠(yuǎn)程部隊(duì),部隊(duì)屬性自然不能簡單和同樣六級的其它近戰(zhàn)部隊(duì)相比較,反而應(yīng)該和其余遠(yuǎn)程部隊(duì)相比,客觀的說,獨(dú)眼巨人作為一個遠(yuǎn)程部隊(duì),還是非常厚道和實(shí)在的,雖然比不上遠(yuǎn)程部隊(duì)的頂尖——泰坦巨人,但比起其它遠(yuǎn)程部隊(duì),均可以無壓力的碾壓。

雖然基礎(chǔ)周產(chǎn)只有2個,但同周產(chǎn)相比的,無論是輸出還是耐久,都是壓倒一片,僅僅比雙發(fā)的大精靈輸出能力少了12%,但由于高達(dá)70點(diǎn)的最大生命值,即使是和沒有斷箭懲罰的幻影射手對射,無論是同周產(chǎn)還是同經(jīng)濟(jì),都能輕松取勝。其實(shí)即使是和六級其它部隊(duì)比較,17攻,16-20的殺傷,也已經(jīng)超過了毒蝎獅和飛龍王,略低于獨(dú)角獸,雖然離頭牌恐怖騎士或者娜迦女王差太遠(yuǎn),但考慮到這是一個遠(yuǎn)程部隊(duì),這已經(jīng)是極有威脅的輸出能力了。

五代中,獨(dú)眼巨人變成了強(qiáng)大近戰(zhàn)部隊(duì)

在價格上,獨(dú)眼巨人也并不貴,即使是獨(dú)眼王也就每點(diǎn)生命值15金,綜合性價比比起尸巫或者祭祀都要便宜不少,考慮到獨(dú)眼巨人作為高貴的六級部隊(duì),卻沒有等級溢價的無良情況,對于本來就缺錢和貧瘠的據(jù)點(diǎn),還是值得肯定的。

然后我們再看特技:獨(dú)眼巨人每回合都可以放棄攻擊敵人部隊(duì),轉(zhuǎn)而變成一個投石車,攻擊城墻,效果和命中率都和“彈道術(shù)”的數(shù)據(jù)一樣。這個特技的設(shè)計(jì)思路很容易理解,據(jù)點(diǎn)作為一個既要快攻,又僅有一個飛行部隊(duì)——雷鳥的種族,自然要給一個快速破城的角色,這也符合獸人一貫的打砸搶燒的蠻族形象。我們在城防系統(tǒng)分析篇已經(jīng)討論過,不帶彈道術(shù)的情況下攻城,城池可以堅(jiān)守大約17-18輪,而如果有中級彈道術(shù),則平均堅(jiān)守時間降至7-8輪,而如果是不帶彈道術(shù),但是帶著一支獨(dú)眼王的部隊(duì)攻城,則城池只要5輪左右就被干光了,甚至一輪砸開大門也毫不奇怪。最極端的情況下,帶六個獨(dú)眼王,即使是不要投石車,一輪扔12塊石頭,就足夠?qū)⒊欠廊繗摹?/p>

六個獨(dú)眼王一輪就將城防全部破壞

由于專門為了破壞城墻而學(xué)習(xí)攻城術(shù),很多英雄都無法接受,即使是作為野蠻人,也喜歡選擇增強(qiáng)部隊(duì)?wèi)?zhàn)場戰(zhàn)斗力的技能,因此,獨(dú)眼巨人的攻城特效理論上是有很高的戰(zhàn)術(shù)價值的。

█?和據(jù)點(diǎn)格格不入的建造體系

但很遺憾,一個紙面上還挺強(qiáng)的高級遠(yuǎn)程部隊(duì),卻在據(jù)點(diǎn)不受人待見,這又是為何呢?那主要是兩個原因:

一. 建造要求奇葩:據(jù)點(diǎn)的高級部隊(duì)有兩條毫不交叉的獨(dú)立建造樹,一個是狼騎 - 大雕 - 比蒙;一個是半獸人 - 食人魔 - 獨(dú)眼巨人;雖然兵種評分還沒有填坑完畢,但很明顯,第一個建筑樹吸引力肯定遠(yuǎn)大于第二個,飛兵的大雕掃野能力比起僅僅4速的食人魔簡直是云泥之別,何況大雕巢穴只要10個石頭,食人魔堡壘則要高達(dá)20個木頭!因此,當(dāng)且僅當(dāng)某些奇葩地圖,石頭礦被堵住了,大雕是怎么也出不來的情況下,據(jù)點(diǎn)玩家才有可能第一周強(qiáng)行走食人魔路線,在這個小概率事件的前提下,獨(dú)眼巨人的巢穴還需要20顆水晶+20個石頭才能建造,想想看,都能搞到20顆水晶了,石頭也不成問題,卻要放棄大雕比蒙,實(shí)在是難以理解。

08年的英文電影:獨(dú)眼巨人

更何況,比蒙和比蒙巨獸的差異同樣也不可相提并論,高級比蒙巢穴同樣需要20顆水晶,招募也需要額外的水晶,水晶無論何時對據(jù)點(diǎn)來說,都是戰(zhàn)略資源,即使在游戲中后期,拿出20個水晶來造獨(dú)眼巨人,也需要長久的積蓄。正是因?yàn)槿绱?,雖然同周產(chǎn)戰(zhàn)力還是遠(yuǎn)程部隊(duì)中的佼佼者,但大多數(shù)玩家直到游戲結(jié)束,獨(dú)眼巢穴都還未能完工,何談周產(chǎn)呢?即使是資源多的放不下的后期,帶上幾周的獨(dú)眼巨人進(jìn)入部隊(duì),由于中后期的敵人各個身懷神技,獨(dú)眼巨人這種高嘲諷單位也很容易被幾輪魔法干死,或者被飛行單位一輪干殘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能如其它低級別遠(yuǎn)程部隊(duì)那樣,在前期擴(kuò)張時發(fā)揮有效的作用,實(shí)在是很難獲得人們的喜愛。

雷克薩都知道,遠(yuǎn)程打前期才行

二. 攻城需求降低:雖然理論上,獨(dú)眼巨人大大提高了攻城效率,但作為玩家,一般也不會選擇強(qiáng)攻重兵把守的城池,畢竟作為主角模板的紅色玩家,保存有生力量也是很重要的,一般進(jìn)攻的城池都是戰(zhàn)力不對等的偷襲,在這種情況下,獨(dú)眼巨人甚至都不需要投石頭,直接遠(yuǎn)程攻擊配合雷鳥干掉城里不多的守軍完事。

而相反,電腦帶著獨(dú)眼巨人則威脅拉滿,畢竟守城戰(zhàn)是玩家以弱勝強(qiáng)的拿手舞臺,但獨(dú)眼巨人甚至是分隊(duì)的獨(dú)眼巨人,那簡直是玩家的噩夢,大門和箭塔幾輪就被干光,而由于獨(dú)眼巨人超高的生命值,不受控制的箭塔基本上都會去攻擊半獸人或者大耳怪狼騎,僅有弱勢兵力的副將很難抵抗這種局面,這也是獨(dú)眼巨人在整個游戲里面難得的高亮發(fā)揮的場合了

后繼版本中再也沒有攻城特性

作為野怪或者寶屋守衛(wèi),獨(dú)眼巨人則依靠穩(wěn)健的戰(zhàn)斗力,常常令人望而卻步,加上獨(dú)眼寶屋的收益里并沒有最重要的資源——金幣,因此很多玩家甚至完全對獨(dú)眼寶屋視而不見,不愿意去撞這個硬骨頭。而作為攻陷據(jù)點(diǎn)的外族部隊(duì),往往也會樂于帶上城里現(xiàn)成的獨(dú)眼巨人,畢竟價格也不貴,也能當(dāng)投石車,最差也能當(dāng)肉盾。更何況,這種部隊(duì)留給敵人也是后患無窮的主,一旦數(shù)量起來了,也非常難以處理。

當(dāng)然,正是由于獨(dú)眼巨人很難積累數(shù)量,這個部隊(duì)總體還是一個雞肋的兵種,但如果有某些特殊途徑,例如外交術(shù)弄到大量部隊(duì),或者野外巢穴一下刷了3個,或者是潘多拉之盒送了獨(dú)眼王,那就毫不猶豫的帶上的吧,畢竟是除了泰坦之外,絕對頂尖的高輸出,高耐久的高級遠(yuǎn)程戰(zhàn)力了。但由于大部分地圖情況下的悲慘處境,難以形成有效的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)意義,對據(jù)點(diǎn)速攻也起不到任何幫助,獨(dú)眼巨人還是不值得一個高分的,總評:3.1,雞肋部隊(duì)

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