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《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》內(nèi)部號(hào)領(lǐng)取+玩法攻略

2023-07-21 12:49 作者:愛(ài)玩好游  | 我要投稿

為什么有些玩家微氪就能領(lǐng)取普通玩家好幾倍的福利。這就是手游內(nèi)部福利號(hào)的好處。最重要的是內(nèi)部福利號(hào)充值福利,優(yōu)惠百分之20%-30%起,這才是想要內(nèi)部福利號(hào)的真正原因需要內(nèi)部號(hào)、兌換碼更多詳情請(qǐng)關(guān)注《森藍(lán)互娛》,并且發(fā)送暗號(hào):999,否則客服不會(huì)給你發(fā)放福利!

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原始保衛(wèi)戰(zhàn)呢是一款不必多說(shuō)的塔防類游戲,但是如果我不多說(shuō)一點(diǎn)我估計(jì)我就要吃不了葡萄兜著吐葡萄皮賴,所以我們還是來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)塔防游戲,要說(shuō)這個(gè)塔防類游戲,個(gè)人接觸的最早的其實(shí)不是某個(gè)獨(dú)立的塔防游戲,而是建立在其他游戲基礎(chǔ)上的一個(gè)衍生小游戲——曾經(jīng)的魔獸爭(zhēng)霸,也就是WAR3想必大家都有所耳聞,這款游戲不僅僅因?yàn)樗谀莻€(gè)年代的前衛(wèi),先進(jìn),畫(huà)面優(yōu)質(zhì),故事宏大,種族平衡,特色顯著,最主要的是其開(kāi)放性,對(duì)于這個(gè)開(kāi)放性可能老司機(jī)就要發(fā)車了,今天我們說(shuō)的這個(gè)開(kāi)放性是指一個(gè)事物的某種性質(zhì),是可以主觀體驗(yàn)和被客觀觀察的那個(gè)開(kāi)放性,而不是你們想到的那個(gè)性,請(qǐng)大家注意領(lǐng)會(huì)意思并且背誦全文。

WAR3最大的開(kāi)放性是玩家可以使用游戲內(nèi)自帶的地圖編輯器自制地圖,這在那個(gè)年代絕對(duì)是最前衛(wèi)的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)讓游戲本身的可玩度大大提升,游戲壽命也成倍的增長(zhǎng),只要玩家還有想象力,游戲就一定會(huì)有新花樣,暴雪的狼子野心昭然若揭。如果我沒(méi)有猜錯(cuò)的話我已經(jīng)跑題跑的有一段時(shí)間了,筒子們紛紛表示“你最好看清標(biāo)題再寫(xiě)”。玩家們的自制地圖中就包括了塔防類游戲,我曾經(jīng)在網(wǎng)吧看過(guò)一個(gè)哥們徹夜通宵就只玩了一個(gè)塔防地圖,并且始終沒(méi)有失敗也沒(méi)有通關(guān)。因?yàn)槟莻€(gè)游戲的設(shè)定異常奇葩,玩家建造的建筑并不能在正常時(shí)間內(nèi)擊殺怪物,清理戰(zhàn)線,玩家基本都是失敗的。而這哥們偏偏用他那無(wú)與倫比的微操將這個(gè)游戲拖了下去,用無(wú)CD擊暈技能的建筑挨個(gè)擊暈了來(lái)襲的敵人,并且手速極快,直到我最后通宵結(jié)帳那孫子也沒(méi)有失敗和成功,從那以后我就再也不敢跟人提我通宵的時(shí)候是多么的精神百倍。

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塔防的玩法較為固定,其根本都是通過(guò)建造基礎(chǔ)建筑抵御初級(jí)敵人,擊殺獲得資源,使用資源建造、升級(jí)建筑防御更強(qiáng)的敵人。游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)和怪物難度,在理論上都是可以被玩家擊敗通關(guān)的,但是玩家畢竟不能完全按照制作組預(yù)想的那么完美成功通過(guò)每一關(guān),這也就體現(xiàn)了游戲不確定性,有了不確定性才會(huì)有更好的玩法誕生?!对急Pl(wèi)戰(zhàn)》中的不確定性就是英雄和英雄技能,這是該游戲最大也是除了根本的塔防玩法外最核心的要素。玩家通過(guò)鍛煉英雄,增加其各方面的屬性,使得玩家可以更輕松的面戰(zhàn)勝敵人,而非僅僅依靠建筑。英雄可以升級(jí),可以提升品質(zhì),玩家完全可以把這個(gè)當(dāng)作是一款RPG游戲來(lái)玩,只不過(guò)游戲方式是塔防。當(dāng)然,游戲制作公司也非常的聰明,玩家收集到的并非完整的一個(gè)英雄,而是英雄碎片,玩家只有收集到足夠數(shù)量的英雄碎片才能激活某個(gè)英雄,這點(diǎn)設(shè)計(jì)非常巧妙的延長(zhǎng)了游戲壽命同時(shí)增加了游戲的不確定性,也就是游戲性。除了英雄,前面我們還提到英雄是擁有技能的,包括被動(dòng)和主動(dòng)技能各一個(gè),主動(dòng)技能可以在玩家的建筑無(wú)法抵擋敵人時(shí)力挽狂瀾,被動(dòng)技能則會(huì)為建筑在攻擊時(shí)提供附加屬性,例如減速、纏繞等控制屬性。

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我們知道只要是射擊到收集的要素,那么一定會(huì)涉及到品質(zhì)這個(gè)屬性,游戲中玩家可以收集的英雄分為四個(gè)常見(jiàn)的等級(jí):綠色、藍(lán)色、紫色、橙色?!对急Pl(wèi)戰(zhàn)》中更好的英雄品質(zhì)意味著更好的戰(zhàn)斗屬性,更多的技能。綠色、藍(lán)色英雄的攻擊低,只有一個(gè)被動(dòng)技能,橙色英雄擁有更高的攻擊數(shù)值,更好的傷害性主動(dòng)技能,幸運(yùn)的是游戲初期玩家就會(huì)得到一個(gè)橙色英雄供玩家培養(yǎng),大概是游戲公司的一點(diǎn)小福利吧。

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游戲除了玩的功能外還有錦上添花的消費(fèi)功能??赡苷f(shuō)道消費(fèi)商城玩家普遍都會(huì)嗤之以鼻,別急噴,我們來(lái)看看《原始保衛(wèi)戰(zhàn)》中的消費(fèi)商城如何。首先是大禮包的設(shè)置,游戲公司給予玩家的福利是“一元新手大禮包”,獎(jiǎng)勵(lì)是全場(chǎng)技能四個(gè)以及一個(gè)橙色英雄的碎片40個(gè),也就是玩家花費(fèi)一元即可在游戲初期獲得兩個(gè)橙色英雄,且不說(shuō)現(xiàn)在年輕人一個(gè)月的花費(fèi)就有幾百,現(xiàn)在就算一塊錢放在桌上你都未必愿意放進(jìn)褲帶。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),這樣的禮包買買買!

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《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》內(nèi)部號(hào)領(lǐng)取+玩法攻略的評(píng)論 (共 條)

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