原神五大痛點(diǎn),哪一點(diǎn)最戳你?

今天說一下,我覺得原神設(shè)計(jì)不合理的幾個個地方吧!
第一點(diǎn),地圖設(shè)計(jì)問題
首先我們明確一點(diǎn),我說的這個地圖設(shè)計(jì)不是大地圖,而是原神游玩界面左上角那個小地圖,在以前蒙德的時候,原神設(shè)計(jì)地圖偏向于扁平化,也就是說他的大地圖只有一層,而現(xiàn)在隨著原神制作團(tuán)隊(duì)技術(shù)力越來越高,他們就會偏向于制作分層地圖,也就是說現(xiàn)在出的地圖基本上就有3到4層甚至更多,這也就導(dǎo)致玩家游玩的時候,不管是在地底下幾層,左上角的小地圖顯示的依舊是地上一層,這就導(dǎo)致玩家游玩的時候會經(jīng)常迷路,對于自己在大地圖上的標(biāo)點(diǎn)也會經(jīng)常找不到。
第二點(diǎn),大世界收集物問題
我們都知道現(xiàn)在原神制作團(tuán)隊(duì)傾向于制作那種幾十個材料收集完才能開啟寶箱的小任務(wù),這就導(dǎo)致玩家自己收集材料齊的話,幾乎不可能。所以大部分玩家對于這類任務(wù)傾向于看攻略視頻,這就導(dǎo)致原神玩家對于這個任務(wù)跟其他大世界相關(guān)的小任務(wù)很割裂。就像對于蘭納羅的收集,一共78個蘭納羅開寶箱,想要開到華麗寶箱甚至于是珍貴寶箱。玩家集齊所有蘭納羅這個任務(wù)量是非常巨大的。
第三點(diǎn):劇情跳過問題
強(qiáng)制讓玩家過劇情我覺得是非常不可取的,原神的劇情當(dāng)然很好,有些地方也有一定的深度,但是不能跳過只能瘋狂空格讓許多玩家也產(chǎn)生的厭惡情緒(不然你以為下版本22發(fā)是怎么來的)。劇情不能跳過,就會產(chǎn)生以下幾種人。
1.劇情黨,認(rèn)真過劇情,跳不跳無所謂
2.原石黨,瘋狂按空格,只想早點(diǎn)結(jié)束劇情折磨
3.擺爛黨,太長就不過了,無所謂
加上跳過劇情,該看的人還是會看的,不想看的也可以直接結(jié)束拿原石。,我相信以后的2、3黨會越來越多,不信?等著瞧。
其實(shí)我覺得,如果米哈游劇情做的足夠優(yōu)秀,大部分人都會看的,不論是游戲里,亦或是在二創(chuàng)里。剩下的那一小部分,不論如何都是不會看的,就算你把他按在凳子上讓他看,他都可以閉目養(yǎng)神。
第四點(diǎn):圣遺物套裝更換問題
我們都知道,有些角色是可以帶不同的圣遺物套裝的,甚至一套里也會有不同的搭配,我至今不明白為什么原神不出一個可以一鍵更換套裝的功能因?yàn)樾枰鼡Q圣遺物的時候一個個換真的很無語。
第五點(diǎn):二級鎖問題
這個功能我想可以保證絕大部分玩家的賬號安全,最起碼出個鎖ip的功能也可以,我不知道為什么原神也不出這個功能。
今天的分享就到這,喜歡我的專欄的歡迎關(guān)注天才涼心醬,我們下期再見~