【星穹鐵道】丹恒·飲月 角色攻略


Hello大家好,這里是星穹中心~我們冷面小青龍?jiān)?.3版本開(kāi)啟了自己的全新形態(tài)——飲月君。那么他在新版本的表現(xiàn)究竟如何呢?又該如何配裝配隊(duì)呢?我們?cè)谶@里準(zhǔn)備了飲月君的角色攻略,相信看完之后,一定能夠解答你的疑惑!
目錄 CONTENT
#01 角色簡(jiǎn)介
#02 行跡解析
#03 遺器推薦
#04 光錐推薦
#05 星魂提升
#06 陣容搭配
#07 養(yǎng)成材料


丹恒·飲月是一名虛數(shù)屬性大C,可以在單個(gè)回合內(nèi)一口氣將多個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)轉(zhuǎn)化為傷害,占用大量團(tuán)隊(duì)資源,并用極致的輸出予以回饋——與青雀有些許類似。
飲月有極高的輸出質(zhì)量,對(duì)單對(duì)群都足夠強(qiáng)力,非常適合目前缺少大核C位玩家抽取。作為虛數(shù)屬性C位,在面對(duì)虛數(shù)弱點(diǎn)環(huán)境時(shí),將會(huì)更有統(tǒng)治力。
?


下文將戰(zhàn)技簡(jiǎn)稱為E,強(qiáng)化0~3次的普攻簡(jiǎn)稱為A0/A1/A2/A3,終結(jié)技簡(jiǎn)稱為R。
?
1、天賦——【亢心】

機(jī)制要點(diǎn):
1)【亢心】是在每段攻擊后獲得,本段攻擊無(wú)法獲得新疊的【亢心】buff。
(第一段攻擊吃到的是0層0%增傷,第二段吃到1層10%增傷,第三段吃到2層20%增傷……)
?
2)在飲月回合之前開(kāi)大招,獲得的3層亢心在輪到飲月回合時(shí)依然存在。
(例如,目前是停云的回合,停云還沒(méi)行動(dòng),下一個(gè)輪到飲月;此時(shí)飲月插隊(duì)在停云行動(dòng)前開(kāi)大,獲得3層【亢心】;停云行動(dòng);輪到飲月出手,此時(shí)【亢心】還是從3層開(kāi)始疊起。)
?
3)在飲月普攻動(dòng)畫期間按出大招,大招吃到的【亢心】buff層數(shù)是繼續(xù)疊,而不是從零疊。
(例如,飲月回合開(kāi)始,能量差一點(diǎn)滿,此時(shí)你消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)打出三檔普攻,并狂按大招鍵;普攻期間,大招充滿亮起,你搶到大招;普攻動(dòng)作結(jié)束后,飲月在自身回合結(jié)束前緊接著釋放了大招;這個(gè)大招吃到的【亢心】是6層。)
?
技能評(píng)價(jià):
1)慢熱疊層的機(jī)制意味著飲月回合中,靠后的攻擊傷害更高,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行三檔普攻。
2)R+A3還是A3+R在后文會(huì)進(jìn)行詳解。
3)最高60%的增傷使得飲月增傷乘區(qū)具有較高數(shù)值,通過(guò)后文講解我們會(huì)知道,飲月是一個(gè)輸出質(zhì)量極高的角色。
2、戰(zhàn)技——【龍力自在】

機(jī)制要點(diǎn):
1)“不會(huì)消耗戰(zhàn)技點(diǎn)”,可以理解為戰(zhàn)技本身不會(huì)消耗,只是提高了普攻消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的個(gè)數(shù)。戰(zhàn)技是可以取消的。
?
2)“不視為使用戰(zhàn)技”,不會(huì)觸發(fā)使用戰(zhàn)技相關(guān)的效果。
(例如敵人【豐饒靈獸·長(zhǎng)右】的【監(jiān)視】,模擬宇宙的奇物【無(wú)限遞歸的代碼】)
?
3)【叱咤】是在每段攻擊前獲得,本段攻擊可以獲得新疊的【叱咤】buff。
(例如,10級(jí)E,進(jìn)行三檔強(qiáng)化的普攻,第四段傷害本身即可吃到12%暴傷加成,第五段是24%……第七段是48%。)
?
4)在飲月二檔、三檔普攻動(dòng)畫期間按出大招,大招能吃到【叱咤】buff。
(例如,飲月回合開(kāi)始,能量差一點(diǎn)滿,此時(shí)你消耗3戰(zhàn)技點(diǎn)打出三檔普攻,并狂按大招鍵;普攻期間,大招充滿亮起,你搶到大招;普攻動(dòng)作結(jié)束后,飲月在自身回合結(jié)束前緊接著釋放了大招;這個(gè)大招吃到的【叱咤】是4層。)
?
技能評(píng)價(jià):
1)也是慢熱疊層的機(jī)制,而且只有三檔普攻才能吃滿,大招疊不了,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行三檔普攻。
2)因?yàn)榇笳胁荒墀B,但搶在回合末尾釋放時(shí)能吃到A3留下的暴傷buff,所以A3+R的釋放順序會(huì)使大招傷害顯著提高。
3)最高48%的暴傷使得飲月在配裝時(shí),需要更多暴率詞條來(lái)進(jìn)行平衡。
?
3、普攻——【澤芝、瞬華、天矢陰、盤拏耀躍】

機(jī)制要點(diǎn):
1)無(wú)強(qiáng)化普攻共有兩段,其倍率為3:7。
2)能量回復(fù)20點(diǎn)。
3)削韌為1個(gè)單位。
?

機(jī)制要點(diǎn):
1)無(wú)強(qiáng)化普攻共有三段,其倍率為1:1:1。
2)能量回復(fù)30點(diǎn)。
3)削韌為2個(gè)單位。
?

機(jī)制要點(diǎn):
1)無(wú)強(qiáng)化普攻共有五段單體和兩段擴(kuò)散,其倍率都為等值均分。
2)能量回復(fù)35點(diǎn)。
3)削韌為中心3個(gè)單位;擴(kuò)散1個(gè)單位。
?

機(jī)制要點(diǎn):
1)無(wú)強(qiáng)化普攻共有七段單體和兩段擴(kuò)散,其倍率都為等值均分(近似)。
2)能量回復(fù)40點(diǎn)。
3)削韌為中心4個(gè)單位;擴(kuò)散2個(gè)單位。
輸出手法:
1)不同檔位強(qiáng)化普攻的性價(jià)比:

觀察倍率表,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)的性價(jià)比是嚴(yán)格遞增的(注意A0和A1之間一上一下是相差2個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn))。再加上【亢心】、【叱咤】的預(yù)熱機(jī)制,實(shí)戰(zhàn)中我們需要盡量在打A3和A0之間進(jìn)行決策——戰(zhàn)技點(diǎn)充足或有【逆鱗】則打A3,戰(zhàn)技點(diǎn)不足(往往是前面輔助E都E不出來(lái)了,輪到飲月也沒(méi)buff)則選擇A0過(guò)牌。
?
2)戰(zhàn)技點(diǎn)管理:

理論上,飲月+馭空+停云+羅剎的隊(duì)伍,戰(zhàn)技點(diǎn)是可以循環(huán)自洽的,再加上停云額外的充能,飲月大招更加頻繁,可以獲得更多【逆鱗】,實(shí)戰(zhàn)中飲月釋放A3的頻率會(huì)高于上述R+A3+A3+A0的循環(huán)。
至于實(shí)戰(zhàn)中,游戲左上角會(huì)給出接下來(lái)角色的行動(dòng)順序,在認(rèn)真打的時(shí)候可以觀察下次飲月行動(dòng)前有哪些輔助登場(chǎng),輔助要開(kāi)E還是普攻打點(diǎn),結(jié)合當(dāng)前戰(zhàn)技點(diǎn)情況,進(jìn)行臨場(chǎng)操作。臨場(chǎng)操作這種沒(méi)法硬教,每次怪的情況都不一樣……只能自己多打,自己去總結(jié)經(jīng)驗(yàn),但盡量打A3的思路是不會(huì)變的。
?
4、終結(jié)技——【蒼龍傲睨,劫水濯世】

機(jī)制要點(diǎn):
1)大招總共三段擴(kuò)散傷害,其攻擊倍率比是 3:3:4。
2)【逆鱗】可用于抵扣強(qiáng)化普攻戰(zhàn)技點(diǎn)消耗,最多可持有3層【逆鱗】。
3)大招的三段攻擊都可以疊【亢心】,但不能疊【叱咤】。
4)【亢心】和【叱咤】buff對(duì)大招的覆蓋機(jī)制在前面介紹過(guò)了。
?
輸出手法:
1)充能循環(huán):

隊(duì)友無(wú)停云:飲月帶專武,此時(shí)飲月能穩(wěn)定三動(dòng)一大(R-A3-A3-A0);
隊(duì)友有停云:飲月無(wú)專武,也有機(jī)會(huì)兩動(dòng)一大(R-A3-A3/R-A3-A0);
因?yàn)轱嬙螺敵瞿芰軓?qiáng),在深淵前幾波多小怪的情況下沒(méi)有專武也能完成兩動(dòng)一大,專武給的充能詞條不一定有明顯的提升。但充能數(shù)值確是在的,總有發(fā)揮作用的時(shí)候。
在搭配停云時(shí),正常練度應(yīng)該能經(jīng)常打出兩動(dòng)一個(gè)大的操作。
?
2)選擇A3+R還是R+A3?

因?yàn)椤具尺濉恐挥性贏3+R的手法中,才能讓大招吃滿,雖然R+A3可以讓普攻部分獲得更多【亢心】,最終結(jié)果是A3+R的總傷更高。
在實(shí)戰(zhàn)中,更多的情況其實(shí)是輪到飲月時(shí)大招已經(jīng)滿了,如果不先開(kāi)大,會(huì)白白浪費(fèi)40能量,這種時(shí)候就該打R+A3。
事實(shí)上,滿足打A3+R條件的情況只是少數(shù)。怎么打比較自然就怎么打好了,不要刻意去為了打A3+R而亂了自己的輸出節(jié)奏。
?
5、秘技-掣空如虹

施放后可以在場(chǎng)景中遠(yuǎn)距離沖刺巨龍撞擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)動(dòng)一次攻擊并提供一個(gè)【逆鱗】,降低了戰(zhàn)技點(diǎn)壓力。秘技的攻擊不能疊【亢心】和【叱咤】。
大世界里可以用來(lái)趕路(然后創(chuàng)死某個(gè)幸運(yùn)觀眾),轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的還有一絲喜感2333。
6、額外能力

提供的15點(diǎn)能量配合6魂停云的開(kāi)場(chǎng)給大,可以讓飲月開(kāi)局滿能量,直接給對(duì)面一個(gè)下馬威,配合秘技開(kāi)戰(zhàn)能夠首輪3【逆鱗】,有利于輔助在第一輪使用戰(zhàn)技,有重要的戰(zhàn)略價(jià)值。
?

降低飲月被控的概率,保證自身出場(chǎng)順序,強(qiáng)化與馭空的聯(lián)動(dòng),更穩(wěn)定地吃到馭空buff,而且為輸出效率做保障。
?

提升的對(duì)虛數(shù)弱點(diǎn)暴擊傷害相當(dāng)于1/3個(gè)暴傷主詞條。
?
7、加點(diǎn)路線
四大技能:
A>R>天賦>E;資源足夠的情況下建議都點(diǎn)滿。
1)因?yàn)槠展ハ馁Y源不多,又是最重要輸出組成,所以肯定優(yōu)先點(diǎn)滿;
2)飲月的隊(duì)友提供增傷和雙暴嚴(yán)重稀釋了天賦和戰(zhàn)技的提升,所以先點(diǎn)R。
3)E的層數(shù)在4魂之前都無(wú)法保留至下回合,而爆發(fā)階段的R-A3或者A3-R是可以直接開(kāi)始疊增傷的,所以天賦比E優(yōu)先升級(jí)高。
4)實(shí)際上在1魂,且只考慮單人傷害的情況下,天賦是比R優(yōu)先的。但是加上隊(duì)友后又是R優(yōu)先,因?yàn)樘熨x被稀釋了。
?
額外能力&屬性點(diǎn):
三個(gè)額外能力都是必點(diǎn)的。
虛數(shù)屬性傷害加成和暴擊率節(jié)點(diǎn)都必點(diǎn),一共 22.4% 虛數(shù)屬性傷害加成和 12% 暴擊率;4%生命那個(gè)節(jié)點(diǎn)可以考慮不點(diǎn);6%生命因?yàn)辄c(diǎn)了才能點(diǎn)后續(xù)節(jié)點(diǎn),所以不得不點(diǎn)。


PS:我這實(shí)戰(zhàn)打軸的時(shí)候是降了配置打的,打了2T左右,然后在計(jì)算的時(shí)候改參數(shù)把配置搞上去,可以看到這個(gè)總傷非常之夸張啊,如果用計(jì)算配置打的話,應(yīng)該是很好0T的。

1、四件套選擇

快槍4是最佳選擇,其提供的攻擊和普攻增傷對(duì)于飲月來(lái)說(shuō)都是想要的屬性。
后面會(huì)講到我們主推的飲月配隊(duì)是馭空+停云+羅剎,沒(méi)有穩(wěn)定提供負(fù)面效果的角色,這隊(duì)肯定不考慮虛數(shù)4。
在有銀狼、佩拉等角色時(shí),可以考慮虛數(shù)4,但發(fā)揮仍然不穩(wěn)定,總體還是快槍4更加省心。
在這個(gè)馭停羅隊(duì)伍中,飲月享有非常高質(zhì)量的buff,輸出質(zhì)量極高的情況下, 提高輸出頻率會(huì)有非常高的收益,快槍4的速度屬性也有較不錯(cuò)的價(jià)值。
可能有人會(huì)有疑問(wèn),飲月速度越快不是耗戰(zhàn)技點(diǎn)越快嗎——事實(shí)上飲月隊(duì)伍中自己是速度最慢的一個(gè),假設(shè)全隊(duì)同速度,飲月A3+A0+A3在隊(duì)伍中本身就能完成嚴(yán)格循環(huán)(無(wú)其它外來(lái)充能),也就是說(shuō)飲月的速度其實(shí)是決定隊(duì)伍整體的出傷頻率的(化學(xué)人狂喜,“決速步驟”),所以提高飲月速度會(huì)有較大收益。
?
2攻2虛數(shù)雖然相比快槍4多增加了一個(gè)大招的增傷,但事實(shí)上快槍的速度屬性收益遠(yuǎn)比這10%大招增傷高,飲月的攻傷暴三乘區(qū)數(shù)值都很高,稀釋很明顯,堆速度這塊“短板”會(huì)有更大的收益。
?
2、兩件套選擇

圖中可以直接看到與太空2、停轉(zhuǎn)2的對(duì)比。繁星2是最佳選擇。
其原理是,前面我們提到了飲月大招、普攻傷害占比是三七開(kāi),普攻為主,所以繁星2優(yōu)于停轉(zhuǎn)2;馭空、停云帶來(lái)的高額攻擊buff使得太空2的攻擊屬性被明顯稀釋,暴擊和增傷屬性收益更高,最終導(dǎo)致太空2排名靠后。
?
3、主副詞條選擇

飲月的標(biāo)準(zhǔn)主詞條為:暴傷衣、速度鞋、虛數(shù)球、攻擊繩。
?
軀干:
飲月在帶專武或者【在藍(lán)天下】時(shí),暴擊還是很好堆的,一般采用暴傷衣。在用其它光錐時(shí),可視情況使用暴擊衣。
?
鞋子:
鞋子的話,是100%的速度鞋碾壓攻擊鞋,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是輸出質(zhì)量極高的情況下, 提高輸出頻率會(huì)有非常高的收益,且速度不止傷害面收益,是對(duì)戰(zhàn)斗能力的全面提升。
?
位面球:
球因?yàn)楣粝♂尩木壒蕩摂?shù)增傷應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題,上面的計(jì)算也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
?
連結(jié)繩:
因?yàn)橛型T频木壒剩趯?shí)戰(zhàn)中已經(jīng)能較為穩(wěn)定地做到兩動(dòng)一大,不再需要充能繩,直接攻擊繩即可。
副詞條為暴擊=暴傷>速度>攻擊力


1、比陽(yáng)光更明亮的

專武畢竟是專武,下卡池得到的總歸會(huì)有對(duì)應(yīng)的回報(bào)。
專武是最佳的光錐選擇,因?yàn)槠?strong>高額攻擊白值,使得隊(duì)伍中的攻擊buff轉(zhuǎn)化成了更多的實(shí)際攻擊,有效的提高了buff質(zhì)量。再加上其提供的暴擊屬性,其收益較為穩(wěn)定,不像增傷和攻擊是單調(diào)遞減,有更大的優(yōu)勢(shì)。
而且專武也提供了攻擊屬性,攻擊加成照樣不遜色與其它毀滅光錐;充能屬性雖然在有停云時(shí)效果并不明顯,但數(shù)值有了就是有了,總有起作用的時(shí)候。
綜上所述,專武確實(shí)是飲月最佳光錐。
?
2、記一位星神的隕落

星神是白嫖疊5,上圖中就是按照疊5的數(shù)據(jù)去算的,其中增傷近似取了50%的覆蓋率(若直接調(diào)成100%,則相對(duì)值為95%,低5%)。
飲月在使用秘技進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)直接疊一層星神的攻擊,熱機(jī)速度還可以。
但事實(shí)上,星神在機(jī)制上并不是很契合飲月,因?yàn)轱嬙聜|(zhì)量很高,可能幾下就結(jié)束戰(zhàn)斗了,星神都沒(méi)怎么疊起來(lái),并沒(méi)有把星神的攻擊加成有效地進(jìn)行利用;其次,星神給的是攻擊加成,對(duì)于馭空+停云的飲月隊(duì)來(lái)說(shuō)稀釋最為嚴(yán)重的就是攻擊;再者,星神的攻擊白值偏低,不利于發(fā)揮隊(duì)友的高額buff。
但最終還是得以綜合計(jì)算結(jié)果為準(zhǔn)——星神可以作為次選光錐。
?
3、無(wú)可取代的東西

一般來(lái)說(shuō)有這個(gè)光錐會(huì)給克拉拉,畢竟克拉拉也是比較厲害的角色,而且這個(gè)光錐是完美契合克拉拉機(jī)制的。
其實(shí)從資源分配的角度,不怎么推薦把這個(gè)光錐給到飲月,硬要看一下傷害表現(xiàn)的話,直接看上面的對(duì)比即可。
?
4、在藍(lán)天下

在藍(lán)天下是表現(xiàn)較為出色的四星光錐,是四星光錐里的首選。
主要原因是因?yàn)樵谒{(lán)天下可以提供高額暴擊,利于達(dá)到繁星2的觸發(fā)條件,而且暴擊屬性前面一直在說(shuō)收益是比較高的;再加上飲月是高質(zhì)量輸出,很容易達(dá)成擊殺觸發(fā)暴擊加成的條件,機(jī)制上也比較契合飲月。
綜合傷害表現(xiàn),在藍(lán)天下是四星首選光錐。
?
5、無(wú)處可逃

表現(xiàn)很一般,還是大月卡光錐,又貴,不推薦。
主要是因?yàn)橹患庸?,稀釋?yán)重,收益低。
?
其它光錐基本都是半斤八兩,機(jī)制不怎么契合的,實(shí)在沒(méi)得選了那是只能暫時(shí)湊合用的,遲早被換。就不做推薦和解說(shuō)了。
刃的光錐按道理是抽給刃的,也是從資源配置的角度不做推薦。


1、縈天

等價(jià)于把【亢心】層數(shù)上限變?yōu)?層,每層增傷20%。提高了飲月的增傷區(qū)數(shù)值,該星魂的整體提升約為10%,提升比較可觀,在抽了專武以后,預(yù)算充足情況下可以考慮抽取。
?
2、九斿

關(guān)鍵命座,2魂以后的飲月玩法會(huì)有巨大變化,可以說(shuō)是質(zhì)變(但個(gè)人覺(jué)得變質(zhì)更貼切點(diǎn))。需要注意的點(diǎn)也非常多。
?
注意點(diǎn)1:“行動(dòng)提前100%”的理解。
——行動(dòng)提前100%后,飲月再次行動(dòng)是新的回合,隊(duì)友buff持續(xù)時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地-1回合,也就是停云之類的buff消耗變快了。
?
注意點(diǎn)2:進(jìn)入新的回合,【亢心】/【叱咤】也會(huì)歸零。
——前面多次提到的A3+R一定得是在A3這個(gè)回合結(jié)束前放R才能讓大招吃到A3疊出來(lái)的亢心叱咤,2魂后,A3你打完以后,沒(méi)立即開(kāi)大,而是下一個(gè)角色或者怪物已經(jīng)進(jìn)入行動(dòng)階段以后,你再開(kāi)飲月大招,那這個(gè)大招是吃不到A3疊的buff的。
?
注意點(diǎn)3:與馭空的配合調(diào)整。
——2魂以前可以讓6魂馭空開(kāi)大刷滿buff,但2魂以后就不行,6魂馭空R提供的buff只能支持1個(gè)角色回合,2魂飲月開(kāi)大后行動(dòng)100%再次行動(dòng),這第二次行動(dòng)馭空buff是一丁點(diǎn)都沒(méi)有的,所以只能用馭空E+R的形式進(jìn)入飲月回合,這樣,飲月觸發(fā)2魂的第二次行動(dòng)才有馭空的大招buff。
?
注意點(diǎn)4:飲月仍然要帶速度鞋。
——因?yàn)橥T艵消耗加快,馭空不能再靠A+R邊打豆邊給buff,雖然2魂多提供了一層逆鱗,隊(duì)伍整體耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合適的時(shí)機(jī)穿插A0十分重要,而不是有些人可能誤以為降速能解決問(wèn)題。那個(gè)只能穿插A0,降速是四動(dòng)少一動(dòng),本身就根本不可能解決問(wèn)題,還降低了原本整個(gè)循環(huán)的頻率,得不償失,還是要帶速度鞋。
?
在計(jì)算2命提升時(shí),我們直接重新研究了一套輸出流程進(jìn)行計(jì)算,最終得到結(jié)果,2魂的提升為15%左右,是飲月綜合提升最大的星魂(但得玩明白才行),屬于關(guān)鍵命座、質(zhì)變命座。
?
3、云旂

慣例加行跡等級(jí),沒(méi)啥好分析的,提升量約8%,不是關(guān)鍵命座。
?
4、嘲風(fēng)

提升叱咤的覆蓋率,看起來(lái)是加了暴傷,貌似很高貴的屬性,其實(shí)這個(gè)覆蓋率也沒(méi)有提高太多,數(shù)值也是,總體提升量?jī)H4%左右,不是關(guān)鍵命座。
?
5、偃蹇

慣例加行跡等級(jí),沒(méi)啥好分析的,提升量約4%,不是關(guān)鍵命座。
?
6、見(jiàn)譙

6命,提升量在12%以上,看起來(lái)減抗很多,其實(shí)限制條件還是比較大的,對(duì)單次爆發(fā)的提升非常大,如果是整場(chǎng)戰(zhàn)斗,平均下來(lái)提升又不大了。
但是,我說(shuō)但是。
我 T M 玩 游 戲 不 就 為 了 爽 那 一 下 嗎 ?
這滿層六魂一陽(yáng)指對(duì)面瞬間爆炸,游戲體驗(yàn)的提升肯定不是這冰冷的12%能表達(dá)出來(lái)的。
所以,六魂它畢竟是那六魂,氪佬請(qǐng)隨意。
?
總之,飲月1、2、6是關(guān)鍵星魂,一般玩家0魂抽個(gè)專武即可;預(yù)算高些的卡到2魂較好;再下面就直接跳到6魂了。

1、飲月+馭空+停云+羅剎

配隊(duì)原理:
1)馭空是目前buff數(shù)值最高的同諧,且有虛數(shù)增傷,飲月是虛數(shù)C,第一個(gè)想到的輔助就是馭空。馭空進(jìn)隊(duì),最重要的就是出場(chǎng)順序的設(shè)計(jì)。
2)飲月眾所周知非常吃豆,羅剎只需普攻就能發(fā)揮絕大部分作用,無(wú)疑是首選生存位。
3)羅剎因?yàn)樽陨砭哂休^高的控制抵抗,容易與馭空形成較為穩(wěn)定的出手順序,控制羅剎速度略高于馭空——這樣羅剎就一定不會(huì)吃到馭空buff,這等價(jià)于,飲月一定能吃到馭空buff。
4)停云的戰(zhàn)技buff持續(xù)3個(gè)飲月回合,在持續(xù)期間都可以進(jìn)行普攻打豆,并且可以給飲月回能,提高飲月大招頻率,獲得更多【逆鱗】,變相減少戰(zhàn)技點(diǎn)壓力,是目前測(cè)試下來(lái)體驗(yàn)最佳的人選。
?
配速思路:
1)速度(括號(hào)內(nèi)為大概值):停云(150)>羅剎(142)>馭空(140)>飲月(135)
2)簡(jiǎn)單說(shuō)一下速度這個(gè)屬性的理解:速度收益整體呈線性,并且有關(guān)鍵閾值(134)存在。所以上面的配速都高于134,但并沒(méi)有停止不前,有條件的輔助還堆到了更高的數(shù)值。
“線性收益”是指,你堆的每一點(diǎn)速度在某一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都有可能發(fā)揮作用。且由于遺器詞條出貨的關(guān)系,卡速度閾值本身就是一個(gè)可操作性很低的事情?!坝嘘P(guān)鍵閾值”是指,134速度是首輪兩動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)速度,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能夠發(fā)揮較大的作用。對(duì)速度的理解既不能只看速度閾值忽略線性收益,也不能只看線性收益而忽略重要閾值。
3)羅剎(142)>馭空(140)是最關(guān)鍵的點(diǎn)。羅剎速度一定要略高于馭空。
因?yàn)榱_剎自身會(huì)堆抵抗,行跡也有70%控制類效果抵抗,使得其出場(chǎng)順序不容易受到影響;馭空行跡也有減免控制的技能存在——二者可以形成很穩(wěn)定的相對(duì)位置。讓羅剎速度略高于馭空,這樣在實(shí)戰(zhàn)中,二者的相對(duì)位置是緊挨著的,中間就不容易有人插進(jìn)來(lái),用類似“排除法”的思路保證羅剎吃不到馭空buff,那么主C就一定吃得到馭空buff。
4)停云(150):停云是輔助角色,攻擊肯定是夠的,停云甚至?xí)缘今S空加攻,所以副詞條all in速度,帶信使4,畢業(yè)練度下面板150速不是什么難事。停云速度越快,普攻打點(diǎn)頻率越快,有利于飲月釋放更多A3,停云在里面速度越快越好。
5)飲月(135):飲月帶速度鞋+快槍4很容易達(dá)成134速以上,但副詞條不能all in速度,副詞條要找雙暴,所以速度很自然地就不會(huì)比輔助角色高。再者,速度略低于馭空還有利于成為馭空后出場(chǎng)的角色,有望使用光錐過(guò)往未來(lái)(一般這隊(duì)馭空帶的是與行星相會(huì))。
?
輸出手法:
1)停云雷打不動(dòng),E斷了就開(kāi)E,buff還在就普攻。
2)羅剎狂A,大招一般留到領(lǐng)域消失的時(shí)候放,疊啟動(dòng)層數(shù)。
3)馭空E一般都是要開(kāi)的。2魂一下飲月時(shí),馭空若是6魂,有大,本回合可以普攻打點(diǎn),然后用大招拐飲月。
4)飲月有大就開(kāi),盡量多打A3,根據(jù)實(shí)際情況決策打A0(這種情況一般只有四分之一),決定打A0的時(shí)候,本回合馭空也普攻,反正加了buff也沒(méi)用。
?
2、停云換其他

核心思路還是利用馭空+羅剎的穩(wěn)定順序,讓飲月吃到馭空的高質(zhì)量buff,篇幅關(guān)系就不展開(kāi)了,和上面的差不多的。
1)銀狼:銀狼主打一個(gè)對(duì)單增強(qiáng),跨區(qū)執(zhí)法,自身掛完弱點(diǎn)即可普攻打點(diǎn)的機(jī)制也很適合飲月。
2)佩拉:佩拉是群體減防,且也可以全程普攻打點(diǎn),適合飲月,可以帶光錐【決心如汗珠般閃耀】,進(jìn)一步提高隊(duì)伍爆發(fā)期的威力。光錐【新手任務(wù)開(kāi)始前】在理想狀態(tài)下可以2動(dòng)一大,也是不錯(cuò)的選擇。
3)艾絲妲:全隊(duì)加攻加速,而且也是打點(diǎn)能手,可以入隊(duì)。注意艾絲妲進(jìn)來(lái)以后飲月依然要帶速度鞋,因?yàn)榘z妲的攻擊buff造成的稀釋其實(shí)比速度嚴(yán)重得多。
4)瓦爾特:不推薦,云攻略檢測(cè)器??雌饋?lái)好像禁錮可以觸發(fā)虛數(shù)4,加成很夸張,其實(shí)你幾個(gè)隊(duì)玩過(guò)對(duì)比就知道,楊叔根本沒(méi)有戰(zhàn)技點(diǎn)給他E,大招充得很慢,而且往往對(duì)不上馭空的大招,打起來(lái)非常別扭。
5)布洛妮婭:不是很好,本來(lái)E就是個(gè)耗豆技能,拉了飲月以后更加耗豆,即使有1+1也會(huì)有戰(zhàn)技點(diǎn)問(wèn)題。
?
3、羅剎換其他

羅剎基本不需要釋放技能,當(dāng)然,換其他生存角色,少打點(diǎn)普攻效果也是一樣的,就是怕被控了亂順序。羅剎肯定是最優(yōu)的,沒(méi)有羅剎你不可能就不帶生存位了。
1)白露:適合比較脆的陣容,防止暴斃,但開(kāi)戰(zhàn)技的情況會(huì)相對(duì)多一些。
2)娜塔莎:有解控,類似白露,也是開(kāi)戰(zhàn)技的情況相對(duì)多一些。
3)杰帕德:可以一直普攻,練度夠時(shí)可以選擇。
4)三月七:面對(duì)AOE怪時(shí)保不過(guò)來(lái),而且要開(kāi)E給盾,不是很好。
5)火主:還是面對(duì)AOE怪時(shí)會(huì)有點(diǎn)小問(wèn)題,可以一直普攻,存護(hù)盡量還是帶杰哥好。
?



總的來(lái)說(shuō),飲月君是一名強(qiáng)力的主C,非常適合目前缺少大核C位的玩家入手。配裝方面專武是首選,模擬宇宙光錐【記一位星神的隕落】是不錯(cuò)的次選,四星中可以用【在藍(lán)天下】;套裝以快槍4+繁星2最為省心;配隊(duì)方面飲月會(huì)占用大部分的隊(duì)伍資源,搭配對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)需求不高的隊(duì)友會(huì)比較合適。
攻略制作不易,喜歡的話還請(qǐng)點(diǎn)贊支持一下辣~
?

技能星魂 by @srfqwq
光錐遺器 by @blue菌hehe
配隊(duì)分析 by @多重人格
歡迎大家關(guān)注我們的攻略組~