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〖志仁〗三國殺重鑄計劃3.0-秉心鑄魂:蜀漢第一節(jié)·四海浮沉(上)[101~104]

2022-11-06 13:51 作者:翊策  | 我要投稿

大家好,我是晨懿冊!3.0的第一篇武將專欄正式更新啦~

給新觀眾的例行告示:這個系列是我圈地自萌的產物,目標是讓將池內部自成一體,而并無意愿去追求官方不斷更迭的環(huán)境。

如果想深入了解一下本系列的話,建議先看看這篇綜論哦~

配套牌堆也是本系列的設計中不可缺少的——

那么現在進入正題!

劉備(161-223),涿郡人,季漢開國皇帝。先后依附多個諸侯,最終通過不懈努力建立了季漢政權。其以德服人的準則與矢志不移的信念深得古今世人的尊敬,成為后世諸多文藝作品的主角。

HAN101-1 凜然天地 劉備 4體力 漢

伸義

 出牌階段限一次,你可以將至少一張牌交給任意名角色,然后視為使用一張基本牌。

民望鎖定技,

 當你于一回合內第一次成為傷害類即時牌的唯一目標時,除非使用者棄置一張牌,否則取消之。

人和主公技,

 當你需要使用【殺】時,你可以令任意名其他未于此回合響應過“人和”的角色各選擇是否使用之。若其如此做,則結束此流程。若其不為漢角色,則此【殺】計入你的使用次數。

[注]若劉備在自己的出牌階段發(fā)動〖人和〗,一名非漢角色角色使用了一張帶有無視次數效果的【殺】,則這張【殺】不會令劉備的用殺次數+1。


☆“仁德”放在可以轉化殺和酒的技能上就很違和了?!吧炝x”之名取自《隆中對》中的劉備原話“欲信(通伸,伸張)大義于天下”,這也是劉備一生追求的信念,用它作為這個概括型技能的名字再合適不過了。3.0的伸義沒有像上一版那樣無腦縫合標界,而只是在界版基礎上提高了下限,只要給牌就能觸發(fā)視為使用牌的效果。

☆受人擁護的劉備難以被一口氣徹底消滅,信義著于四海的他總能為自己爭取到喘息之機,但終究難逃敵人的持續(xù)追殺(長坂坡)。民望為劉備提供了一定的防御威懾,防止被速推的同時也與劉禪遙相呼應。

☆蜀將最顯著的特點是缺牌和菜刀。缺牌有給牌效果來配合,但他們的菜刀屬性并不能和原版激將達成很好的協調。由此,我想到了以這種形式來設計劉備的主公技——讓別人來用殺,最大限度發(fā)揮一眾菜刀的各自神威,也同樣能很好地體現劉備“得人死力”的場面。

臺詞設計

伸義:備不量力,欲伸大義于天下。/惟賢惟德,能服于人。

 【殺】:上報國家,下安黎庶!

 【桃】:施仁布澤,立國之本也。

 【酒】:戮力同心,社稷可興也!

民望:民不棄我我難舍,瞻前顧后心愴然。/得道多助功成就,愿見生民盡歡顏!

人和:愿諸君不棄鄙賤,予備一臂之力?。裘闪形恢矣轮肯嘀?,天下幸甚、社稷幸甚!

陣亡:臣子不能建基業(yè),老去無顏對祖先……

懿冊雜談

天地英雄氣,千秋尚凜然。

劉禹錫

將軍為了理想毅然放棄其他人一生追求的功名利祿,辛苦一生建立基業(yè)的君主傾舉國之力為將軍報仇,權臣鞠躬盡瘁死而后已只為了先帝的理想,戰(zhàn)將們在皇帝宣布投降后依舊堅守為復國而努力……中華歷史上混戰(zhàn)的亂世時期多如牛毛,而三國之所以能夠從中脫穎而出、被千古傳唱,只因有一劉備,有一蜀漢。

如果沒有蜀漢,漢末時代大概會和晉末、唐末一樣,僅僅給人“天下大亂、百姓困苦”的印象,人們最多在歷史課本上記住曹操這個統一北方的雄主的名字,魏篡漢、晉篡魏也只會是兩行字帶過的政治鬧劇。孫權是誰?沒聽說過。

恰恰是因為這個在亂世中依舊堅持仁義的熱血勢力存在過,大家才會對這個勢力的對手產生興趣。由此,曹操的魅力開始閃耀,孫權的名字變得響亮,袁紹、公孫瓚、董卓、呂布、陶謙、劉表、劉璋、張魯……一個個諸侯的形象也逐漸清晰生動了起來。

這個世界不缺曹操、不缺曹魏。政治軍事成就出色、為達目的不擇手段的奸雄形象古今中外歷史上每隔一段時間就會有,曹操獨一份的只有他奸雄之外的文學造詣??v觀兩千年封建王朝史,三國時代所特有的形象,只有劉備和他的蜀漢。

正是因為有這樣在亂世中堅守理想信念的前人,后人才會知道,一個偉大的國家需要有怎樣的堅持,一個偉大的民族需要有怎樣的脊梁。

(圖攝于嘉陵江)

戰(zhàn)功卡

☆其實這版劉備單挑已經完全能用了x

劉備對關羽被害憤恨不已,在稱帝后隨即親征東吳。戰(zhàn)中兩軍相持不下,劉備結營固守,被陸遜抓住機會用火攻大破,又遭其四面圍攻,最終大敗。后劉備逃往白帝城,托孤于諸葛亮后去世。

仔細看來這張還是畫得很好的

HAN101-2 誓追桃園 劉備 4/6體力 漢

沖冠鎖定技,

 出牌階段開始時,你選擇一項:1.失去1點體力;2.減1點體力上限。

 然后你選擇一項:

 1.你的紅色手牌本回合均視為不能被響應的無色【殺】;

 2.你的錦囊牌本回合均視為無視次數和防具的無色【殺】。

連營鎖定技,

①游戲開始時,你橫置;

②當你重置前,你防止此次重置;

③結束階段,你選擇一項:1.橫置一名角色;2.令一名已橫置的其他角色回復1點體力。

 然后你選擇任意名已橫置的角色,令這些角色各摸一張牌。

夢盡主公技,

 當你處于瀕死狀態(tài)時,你可以將所有牌交給一名角色。

  若其為漢角色,則其獲得“伸義”;

  若其為忠臣,則其與你交換身份牌。

伸義

 出牌階段限一次,你可以將至少一張牌交給任意名角色,然后視為使用一張基本牌。


☆嗯哼,這是神劉備。放到今天來看,神劉備的這套技能模板有點缺乏神性了,因此我將它“降格”為了普通武將,作為晚年劉備的SP卡。順帶一提,為了保證神武將擁有比較充足的神性(或者說保證技能元素的新穎性和獨特性),幾位神武將會等到整個系列基本完結時再更新(有生之年系列了x),而一部分原版設計會像這樣劃為普通將。

☆拆開尷尬的轉化技,原版的掉血和上限、轉化殺這兩個鎖定的點也分開了,在一定程度上增加靈活性。又為紅殺加上了不能被響應的效果,既照應前面的關羽,也避免殺一刀被閃就一回合尷尬的局面,平衡兩個選項的收益。相對應地,錦囊雷殺加上了無視防具的效果,不過這個更偏添頭向。紅色常常代表赤誠之心,黑色也有代表陰險計策的時候,這里神劉備的轉化殺全部是無色的,意味著拋棄掉感情、不顧一切勸阻。

☆連營的名號挪到了正主身上。增加了給鐵索角色回血的選項,對應劉備在密林扎營是為了難以忍受酷暑的士兵著想;將不分敵我的手牌上限加成改成了全隊閉月,使連隊友的收益更加直觀,不至于像原版那樣尷尬。

☆崩到死也救不回來的劉備很顯然是不適合主公的,于是有了這個特殊的主公技,算是把普通模式當成忠膽英杰來打hhh 從契合上自然對應了托孤——傳承“伸大義于天下”的意志。也算是呼應了君劉備的激詔,同時我也有致敬十多年前的民間包里的梟魂神劉備的意圖。

☆4/6的寓意是無了關張。

臺詞設計

沖冠:

 減血和上限:朕不為弟報仇,雖有萬里江山,何足為貴?/朕未能與兩弟同享富貴,又安忍獨生!

 使用無色殺:唯啖讎仇之肉,滅匹夫之族,方雪朕恨!/殺弟之仇,不共戴天!欲朕罷兵,除死方休!

連營:敵兵如此膽怯,諸營大可移扎谷中歇息!/山林茂盛之地,近溪傍澗,可舒軍士之心。

夢盡:以君之大才,必能安邦定國,終定大事……/卿可想朕故交,早晚看覷吾子,勿負朕言……

陣亡:勿以惡小而為之,勿以善小而不為,勉之……


☆本來想加個“朕亦頗知兵法”的,沒加進去x

戰(zhàn)功卡

關羽(?-220),河東郡人,漢末著名將領。雅號“美髯公”,有威震華夏的戰(zhàn)績。自相識起便終生跟隨顛沛流離的劉備而忠心不改,成為忠君愛國的典范,被后世尊為圣人,至今仍供奉不斷。

HAN102-1 義薄云天 關羽 4體力 漢

圣武

 你可以將一張牌當【殺】使用或打出。

  若此牌為紅色牌,則此【殺】無距離限制;

  若此牌為字母牌,則此【殺】傷害+1。

威震

 出牌階段限一次,你可以明置一張手牌A,令一名其他角色棄置一張牌B。

 若B的點數大于A,則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出牌;

 若B的點數不大于A,則你獲得B,然后你可以棄置A,令其回復1點體力。

[注]威震〗后續(xù)的獲得B效果并不限制B牌的所處區(qū)域,張牌在被棄置后就已經被關羽“鎖定”了,只要它沒被移出游戲便一定會執(zhí)行后續(xù)效果。如果B在結算中進入了其他角色的區(qū)域內(如【渾水摸魚】的效果),關羽也仍然會獲得它。


☆把武圣改成圣武,是因為武圣的主語是“圣”,描寫的是人,更多偏向于一個綜合性稱號;而圣武的主語是“武”,描寫的是武藝,是一個人的一項“技能”,更貼切于轉化殺的效果。這里的紅桃代表忠心。

☆威震從毫不“忠義絕倫”的義絕脫胎而來,整合了各版關羽的要素,與對手進行心理戰(zhàn)。交出小點代表認?投降成為待宰羔羊,要殺要留都由關羽處理;棄置大點則代表拒不投降,和關羽正面硬剛。

臺詞設計

圣武:逆賊!哪里走!/揮刀策馬,為兄大業(yè),為國大義!

威震:天威在此,爾等降是不降?/爾等小輩,可知某是何人?

 封牌:爾既自尋死路,便予爾痛快!

 拿牌:爾既自認不敵,便速來授首!

陣亡:某今誤中奸計,有死而已,何必多言!

☆演義里似乎關羽從來都沒有過“羽”的自稱,通篇只有“某”等稱呼,應該是出于老百姓對二爺的敬意。這里繼承了演義的文風。

懿冊雜談

何為圣?王陽明曰:人到純乎天理方是圣,金到足色方是精?!詾槭フ?,在純乎天理,而不在才力也。

你可以質疑他的戰(zhàn)績、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術前不如白起、韓信、衛(wèi)青、霍去病,后不若李靖、岳飛、徐達,但你絕不能質疑他的忠義。關云長幾乎定義了為將者的行為準則,他的忠義達到了純乎天理的境界,正可稱之為圣。

圣是道德的表率,是精神的象征。老百姓拜關羽,拜的是武圣,而不是戰(zhàn)神。和劉備一樣,這也是關羽獨一份的——古今中外不乏傳奇將領,但其中堪稱義薄云天者,僅此一位。

(圖攝于洛陽)

戰(zhàn)功卡

☆垃圾片新三國的梗。關羽(×)逼王(√)

與敗走的劉備離散后,關羽暫投曹操,期間于萬軍之中陣斬顏良,無人能擋。十分欣賞關羽的曹操想要將其徹底收歸帳下,以厚禮相待,但關羽一心歸劉,最終盡封曹操賞賜,回到劉備身邊。

WEI102-2 天鑒義絕 關羽 5體力 漢

圣武

 你可以將一張牌當【殺】使用或打出。

  若此牌為紅色牌,則此【殺】無距離限制;

  若此牌為字母牌,則此【殺】傷害+1。

斬將

 當你于你的一回合內使用的第一張牌指定了第一個目標后,你可以令其不能響應之,且其防具對之無效。

掛印

 覺醒技,當你殺死了一名角色后,你展示所有手牌并棄置其中的黑色牌,然后減1點體力上限,將勢力改為HAN并獲得“單騎”。

單騎

?、?strong>鎖定技,你于你的一回合內只能按照點數嚴格遞增的順序使用牌;

?、?strong>鎖定技,當你使用的指定其他角色為唯一目標的牌結算后,此牌額外結算一次。

[注1]斬將〗的“對之無效”即“對此牌無效”,區(qū)分于官方青釭,只有使用的這張牌無視防具。

[注2]因為不能和任何牌構成嚴格遞增關系,所以單騎】后,羽的無點數牌便只能在本回未使用過牌的情況下使用,且使用過了無點數牌便不能再使用其他牌。如果經使用過了其他牌,那么無點數牌便不能被使用


☆馬快刀狠的暴力美學,一擊斬將于萬軍的簡單快感,但摸牌白和帶有負面性質的覺醒都是對他的限制。

☆前文赤兔處提到過,魏關羽是和戰(zhàn)神呂布同等的五血,既是和赤兔呼應,也是天下第一大將的獨有待遇。關羽在曹操麾下擁有了劉備沒有的資源(兵力、軍隊素質、后勤、裝甲……),掛印封金以后才重回劉備時期的四血。

☆單騎來源于圣帝十三系列的凌威,霸氣十足,將單騎獨行的畫面感淋漓盡致地呈現了出來。在此贊美DIY界的無冕之王圣帝。

臺詞設計

覺醒前

圣武:曹公厚恩,某當傾力以報。/此輩烏合之眾,不過土雞瓦犬耳!

斬將:某觀爾,如插標賣首爾?。橙柺准?,來獻曹公!

掛?。翰芄髑榧葓螅橙ブ疽褯Q,豈可復留?。露麟m厚,舊義難忘,其有余恩未報,愿以俟之異日!

陣亡:徐州一散,竟成永別……

覺醒后

圣武:便是丞相鐵騎來,某亦要決一死戰(zhàn)?。療o名小輩,汝比顏良、文丑若何?

斬將:吾不受丞相節(jié)制,有甚公文!/汝不容關某過關乎?

單騎:義不負心,忠不顧死。/吾非欲沿途殺人,奈事不得已也。

陣亡:二位嫂嫂……千萬保重……

戰(zhàn)功卡

☆顏良文丑經典陣亡臺詞——的空耳hhh

張飛(?-221),涿郡人,季漢著名將領。與關羽并稱為“萬人敵”,同關羽一起終生跟隨劉備,曾率二十騎在當陽橋逼退曹操大軍。后世尊入武廟,多塑造其為嫉惡如仇、重情重義的猛將。

HAN103 侔蹤召虎 張飛 4體力 漢

雄猛鎖定技,

①你使用的牌無視次數;

②你對于此回合失去過牌的角色使用牌無距離限制。

斷喝

 出牌階段限一次,你可以同時與任意名攻擊范圍內有你且體力值不小于你的角色拼點。若如此做,所有沒贏的角色本回合不能使用或打出基本牌。

 若在此次拼點流程中存在點數唯一最小的拼點牌,則此拼點牌的所有者于拼點結束后失去1點體力。

[注1]在〖斷喝〗拼點過程中,只要張飛曾有一次沒贏,便會觸發(fā)不能使用或打出基本牌的效果。


☆斷喝的靈感來自于星SP大合肥,是前兩版重鑄計劃里最受好評的技能之一。能喝退萬軍的三爺,顯然比起只在兩軍陣前狺狺狂吠的某皓首匹夫蒼髯老賊來講,更配擁有多人拼點技。

臺詞設計

雄猛:

 額外使用【殺】:喝?。。舨粴⑷?,俺誓死不回!

 額外使用【酒】:好酒也,哈哈哈哈哈哈哈?。袢毡M此一醉,明日都各戒酒!

斷喝:

 拼點:爾等或攻或戰(zhàn),或進或退,或爭或斗?。夷搜嗳藦堃娴乱?,誰敢來決一死戰(zhàn)!

 其他角色失去體力:呔!爾乃匹夫之輩?。瘧?zhàn)又不戰(zhàn),退又不退,卻是何故!

陣亡:桃園一拜,此生無憾……

懿冊雜談

以君忠毅,侔蹤召虎,名宣遐邇,故特顯命。

劉備

關于大家都熟悉的張飛反而沒什么可多講的,總之他既不會是一個白面書生(“雄壯威猛”、“熊虎之將”、“嗔目橫矛曰:‘身是張益德也,可來共決死’,敵皆無敢近者”),也不會是儒將(“刑殺既過差,又日鞭撻健兒”),更不太可能會畫畫和書法(毫無任何記載)。

“關羽、張飛皆稱萬人之敵,為世虎臣。羽報效曹公,飛義釋嚴顏,并有國士之風。然羽剛而自矜,飛暴而無恩,以短取敗,理數之常也。”陳壽的評價是最公正的評價了。

(圖攝于閬中)

戰(zhàn)功卡

趙云(?-229),常山國人,季漢著名將領。智勇雙全、膽量過人,被贊為有大臣局量的儒將。追隨劉備四處征戰(zhàn)近三十年,屢立戰(zhàn)功,曾兩次救出劉禪。其常勝將軍的形象在后世廣為流傳。

HAN104-1?佑漢威龍 趙云 4體力 漢

雄膽

①你可以將所有手牌或一張不為【殺】的基本牌當一張無視次數和防具的【殺】使用或打出;

②你可以將所有手牌或一張不為【閃】的基本牌當一張【閃】使用或打出。

沖陣

 當你使用【殺】指定一個目標時,或當你使用【閃】抵消一名角色使用的【殺】時,你可以棄置其一張牌。

救危更始技,

 當一名角色受到不小于體力值的傷害時,你可以防止之。若如此做,當其成為其他角色使用非增益類牌的目標時,若你能成為此牌的合法目標(無距離限制),則將之轉移給你,直到其回合開始時。

[注1]“更始技”見總起文。

[注2]如果趙云也成為了〖救危〗目標牌的目標,則該牌可能會對趙云結算兩次。如孫笨使用【萬箭齊發(fā)】,“被救危角色”在孫笨的下家,此時觸發(fā)救危,趙云符合【萬箭齊發(fā)】的合法目標判斷,那么先將的萬箭結算轉移給趙云,然后再進行趙云自己的萬箭結算。


☆雖然舊版本的龍膽奶中過OL界趙云3.0的設計,不過本次設計還是選擇返璞歸真、從頭再來。原有的轉化效果調整為了“殺/閃/桃/酒”→“殺/閃”、“所有手牌”→“殺/閃”。我認為大多數著眼轉化的普通趙云設計都沒有凸顯過“膽”,于是從2.0的黃忠嫁接而來(3.0的黃忠也已大改),加入了全手牌當一張殺閃的轉化,用以體現其“膽”

☆以雄膽轉化來的殺無視次數和防具,是為了鼓勵趙云多進行進攻。官方和大多數趙云的改良設計往往都被戲稱為鋼板一塊,防守有余而攻擊不足,比起常勝將軍來講更像守將。這里稍微提高一點進攻趙云的進攻能力,讓他雖然以防御為主,但也可以有激進點的打法。

☆四血三正面主動技是趙云作為人氣王的主角待遇,一個勢力僅此一例。三血四主動技的角色也是如此。

臺詞設計

雄膽:

 當【殺】:常山趙子龍在此?。瘷M槍立馬,膽略當先!

 當【閃】:能進能退,乃真正法器!/進退自如,游刃有余!

沖陣:

 使用【殺】:賊將休走,可敢與我一戰(zhàn)?/策馬驅前,斬敵破陣!

 使用【閃】:匹馬單槍出重圍,英風銳氣敵膽寒?。茝姅?,須亂其陣!

救危:

 防止:八面威風殺氣飄,擎王保駕顯功勞?。簧硪荒?,只為吾主!

 轉移:為將者,自當盡忠盡職?。齐m肝腦涂地,不能報也。

死亡:討逆寇,興漢室……

懿冊雜談

在經典故事結構里,白臉小帥哥幾乎是主角團隊的標配。劉關張各自的形象基本已經定型,而符合該人設的馬超入伙太晚,這樣一來,劉備陣營中就急缺一個英姿颯爽又在主要劇情里多次出場的帥哥。于是原本“濃眉大眼,闊面重頤,威風凜凜”形象的趙云逐漸成了現代的大帥比形象。

戰(zhàn)功卡

趙云最初受常山郡推舉,率領吏兵投靠公孫瓚,隨公孫瓚四處征討,同時得以與依附公孫瓚的劉備深交,在抵抗袁紹時隨劉備出征。后趙云因兄長去世而請辭歸鄉(xiāng),七年后才重新與劉備相見。

QUN104-2 躍淵幼龍 趙云 3 幽

雄膽

①你可以將所有手牌或一張不為【殺】的基本牌當一張無視次數和防具的【殺】使用或打出;

②你可以將所有手牌或一張不為【閃】的基本牌當一張【閃】使用或打出。

七探

 當你攻擊范圍內的角色數或攻擊范圍內有你的角色數變化后,你可以摸一張牌。

志仁

 限定技,準備階段,你可以將至少兩張牌交給一名手牌最少的其他角色,然后你加1點體力上限并獲得“義從”。

義從

準備階段,若你沒有騎【殺】,則你可以獲得一張騎【殺】;

你的進攻距離+X(X為你的體力值-1)

[注]“進攻距離”見總起文,即“你計算與其他角色的距離”的負值

[附]騎【殺】詳見總起文。

①騎【殺】無視次數;

②點數不大于7的【閃】無法抵消騎【殺】。


☆整體是四血技能的模板,志仁加上限的“覺醒”模式使得趙云實際上是3/4的血量。雖說靈感是從JSP的隨仁而來,但志仁的典故與隨仁強扯的投奔劉備完全不同,而是取自趙云領兵投奔公孫瓚的事跡,群云就要來點不一樣的嘛。加到4上限也對應了趙云從練武的少年成長為獨當一面的將軍的過程。

☆七探是能讓這個公孫瓚和蜀趙云的糅合體玩出自己的特色的關鍵技能,和雄膽與義從均有著極佳的配合。舊版本的七探本來是以銀月槍為靈感設計的,不過實戰(zhàn)下冷不丁插進來一張殺的模式還是不太可行,最終改來改去已經沒有了原來的樣子。

☆義從能夠穩(wěn)定補充騎殺,以表現“隨時待命、蓄勢待發(fā)”的感覺。由于專屬牌離開一名角色的區(qū)域后即銷毀,所以可以通過判斷趙云或公孫瓚專屬的那一張騎殺是否在游戲外來判斷他是否有騎殺。

臺詞設計

龍膽:

 當【殺】:我乃常山趙子龍也?。瘶尦鋈琮?,索命奪魂!

 當【閃】:何人予爾武勇,敢來叫陣于我?/以死搏生,無敵不克!

七探:盤蛇七探,海角天涯無對?。钊R槍神之秘傳,云當光之!

志仁:民有倒懸之厄,而將軍乃仁之所在?。平駥⒗舯鴣砀?,為隨明主征討亂世也!

義從:義之所至,生死相隨?。遵R義從,橫行九州!

陣亡:是為……敗戰(zhàn)之滋味乎……


☆比起蜀趙云,我選擇了更多傲氣的臺詞進行改編,突出塑造意氣風發(fā)的少年將軍形象。

戰(zhàn)功卡

那么第一篇專欄·蜀漢最重量級的四位角色就先更到這里啦!

下期是蜀漢第一節(jié)剩下的六名早期角色~



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