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[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 上篇 傳統(tǒng)理論分析

2021-11-25 01:27 作者:未確認(rèn)兵器  | 我要投稿

說(shuō)在最前面 本系列文檔 除了番外 主要翻譯自
http://www.huevaluechroma.com/
(番外 基本上是 針對(duì)模型圈內(nèi) 常見(jiàn)錯(cuò)誤/謬論的分析

但是 有進(jìn)行 精簡(jiǎn)/順序調(diào)整/擴(kuò)展補(bǔ)充 (默認(rèn)如此 不是純翻譯
如果你沒(méi)看懂 建議去看原文 (原文的順序 很系統(tǒng) / 也很不友好
(原作者實(shí)際教學(xué)的起手順序是 視覺(jué)機(jī)制 + 現(xiàn)代空間導(dǎo)航

原作者 David. J.C. Briggs

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本系列文檔可能有 顏料/涂料/ 之類(lèi) 用詞上的混淆
實(shí)在懶得糾錯(cuò)了
我相信能看懂的人不會(huì)介意
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功利主義者的便捷通道
(如果不求甚解 or 無(wú)法理解視覺(jué)機(jī)制
補(bǔ)充 快速入門(mén)
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無(wú)論你自覺(jué)是否有 傳統(tǒng)理論/視覺(jué)機(jī)制/PBR 基礎(chǔ)
都推薦先去看 補(bǔ)充 視覺(jué)機(jī)制引言 (以達(dá)成相同的認(rèn)知基礎(chǔ)
模型玩家 推薦先去看 番外 Mr.HOBBY完全手冊(cè)
(這篇番外 主要是討論模型圈特產(chǎn)謬論 比較"親切"
(模型玩家 可能不太了解傳統(tǒng)理論 導(dǎo)致這個(gè)前篇看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)不知所云
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常見(jiàn)的 關(guān)于 顏料混合/視覺(jué)機(jī)制 的理論
往往存在一定問(wèn)題 比如
傳統(tǒng)顏料混合理論 不要使用黑色 (顏料混合范疇 不包括色彩運(yùn)用
傳統(tǒng)顏料混合理論 使用對(duì)角線色去降低明度 飽和度不變 (不臟
(對(duì) 對(duì)角線色 這個(gè)詞 如果有疑惑 請(qǐng)看 補(bǔ)充 對(duì)角線色

偽現(xiàn)代視覺(jué)機(jī)制理論 因?yàn)橛腥N視錐細(xì)胞 各自峰值Balabala 所以RGB

差不多這樣的說(shuō)法 / 單種視錐細(xì)胞就能產(chǎn)生顏色感知 / 存在"三原色光"

總之 傾向于表示 視錐細(xì)胞"檢測(cè)"RGB or 視錐細(xì)胞輸出RGB
并且 往往把視錐細(xì)胞稱(chēng)為 RGB Cone / 實(shí)際只能 SML Cone

如圖 RGB Cone / 說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn) 面相Digital Creater的簡(jiǎn)易模型

(不進(jìn)行詳細(xì)解釋 / 關(guān)鍵詞 Opponent Process / 心理四原色
(沒(méi)有 Opponent Process 無(wú)法解釋色盲
更直白一些 / 常見(jiàn)的 顏料混合理論 基本全是 傳統(tǒng)理論
科學(xué)研究 已經(jīng)脫節(jié)了100年以上 對(duì)顏色的認(rèn)知 依然停留在17世紀(jì)
(下篇會(huì)提及導(dǎo)致這個(gè)狀況的相關(guān)歷史
or 混雜了部分現(xiàn)代理論 只要細(xì)究 就能發(fā)現(xiàn)矛盾 但是實(shí)際上始終未能察覺(jué)

before it is generally received and practiced on

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什么是顏色 / 對(duì)顏色的認(rèn)知
顏色是感知 只存在于腦子里 不存在于物質(zhì)里 / 漆沒(méi)有顏色
光沒(méi)有顏色 并不存在"三原色光"
顯示器的RGB 只是一種 能實(shí)現(xiàn)出較多等效刺激的方案 / 而非全部等效刺激
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Munsell Color System (Value Hue Chroma / 不進(jìn)行詳細(xì)解釋

Chroma 色度

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CIE推薦的6個(gè)屬性 / 左側(cè)描述物體顏色 右側(cè)描述色光

如果你對(duì)具體定義感興趣的話

(注意 不是只有6個(gè)屬性 / Brilliance就不在CIE定義內(nèi)
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涂料的光譜 目前大致是這么一個(gè)情況
中波/長(zhǎng)波 紅色/橙色/黃色 很多 而且不錯(cuò) (得益于Cadmium
(不考慮物理熒光 極限色度差不多是16~18
(超過(guò)/接近常規(guī)極限的 可能看起來(lái)熒光

光譜 紅橙黃 / 明黃 延伸到了藍(lán)青部分 與紅部分中和 更亮但是色度降低?

(上圖也說(shuō)明 看起來(lái)橙色/黃色的物體 并不是只有狹窄的"橙光/黃光"

AK Figure FAQ / 錯(cuò)的 / 自行對(duì)照
上邊錯(cuò)誤的根源 就是沒(méi)有分清應(yīng)用場(chǎng)景 直接照抄了這種表
橙色表面

(真的只反射狹窄的"黃光"的表面 如果存在的話 看起來(lái)應(yīng)該會(huì)很暗

順帶說(shuō)一句 紅色物體還真的差不多只反射"紅光" / 波形非常陡 / 瞎貓碰到死耗子
常見(jiàn)的 面相Digital Creater的 瞎貓碰到死耗子 紅蘋(píng)果 示意圖

(毫無(wú)疑問(wèn) 這種示意圖 暗示著"光有顏色" / 錯(cuò)的
涉及短波 綠色/青色/藍(lán)色/紫色/洋紅色 不太行 能達(dá)到的最大色度也低
(不考慮物理熒光 極限色度差不多是14

光譜 綠青藍(lán)
光譜 藍(lán)紫洋紅

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目前 實(shí)際被作為CMY減法原色的顏料 距離理想 差遠(yuǎn)了
(一般Cyan就是PB15:3 明顯更藍(lán)
(一般Magenta就是PR122/PV19 明顯更紅

而且 即使存在理想CMY減法原色 CMY可以混合一切顏色 這種理論依然錯(cuò)誤

理論上都不行 / 顯然有大量紅橙黃色 無(wú)法通過(guò)理想CMY達(dá)到

(這個(gè)理想模型 就不是透明漆 / 和常規(guī)的對(duì)于理想模型的想象就不同

ideal primaries / 懶得翻譯

(這段出現(xiàn)的有點(diǎn)早了 / 反正 CMY混合所有顏色 實(shí)際的不行 理想的也不行
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傳統(tǒng)色盤(pán)/現(xiàn)代色盤(pán)

Split Primary Palette / 沒(méi)加鈦白提色度

傳統(tǒng)的分裂色盤(pán) 想比 最傳統(tǒng)的三色色盤(pán) 確實(shí)更好一些
(不清楚Split Primary Palette的常見(jiàn)譯名 先這樣稱(chēng)呼了
(這套方法 在國(guó)內(nèi)就沒(méi)有系統(tǒng)性教學(xué)

本質(zhì)是因?yàn)?追加了相對(duì)接近減法原色的Cool Primary
那么 直接改用更接近減法原色的Cool Primary
參考視頻 [Old Holland] Old Holland Split Primary Palette

Old Holland /?改進(jìn)的Split Primary Palette
Old Holland / 改進(jìn)的Split Primary Palette / 自行對(duì)比下圖
顏料并不一致 / 有加鈦白提色度

換句話說(shuō) 傳統(tǒng)的Warm/Cool概念 其實(shí)根本沒(méi)有意義 (這種詞 如今可能還會(huì)和色溫混淆
曖昧模糊 (可能 暖指高色度 冷指低色度 / 可是傳統(tǒng)理論里 就沒(méi)有明確的色度概念
(反正 指代不明/解釋不清 / 色度的概念 出現(xiàn)于1905年 / Albert Munsell

建議徹底忘記 分裂色盤(pán)/Warm/Cool

6.2 Primary Colours / 原作者對(duì)分裂色盤(pán)的觀點(diǎn)

(mumbo-jumbo / obsolete theory / irrelevant fabrication
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使用 實(shí)際的CMY和鈦白

自制圖像 PW6 PR122 PY3 PB15:3 / 有加鈦白提色度

各個(gè)色相都能得到"湊合/moderate"的色度
但是 常見(jiàn)的紅橙黃色顏料所能達(dá)到的色度 遠(yuǎn)高于"湊合"

追加PR254 PB29 PG7 PY83 / 好多了

顯然 實(shí)際的CMY和鈦白 可以混合一切顏色的調(diào)色理論 并不可信 請(qǐng)勿參考
(打印機(jī) 高級(jí)一些的 也不止CMY / 打印機(jī)的話題太復(fù)雜 而且?guī)缀鯖](méi)用 略

請(qǐng)勿參考

只用 PR122 PY3 PB15:3 能保證色相 無(wú)法保證色度
(切實(shí)有效的原色定義 指 能混合出較大色域 哪怕無(wú)法在每個(gè)色相都達(dá)到極致
需要購(gòu)買(mǎi)更多顏料去擴(kuò)展色域
如果那些能擴(kuò)展色域的顏料 也可以被稱(chēng)呼為原色的話
(根據(jù)傳統(tǒng)理論的觀點(diǎn) 混合不出來(lái) 所以是原色
原色真的有太多太多
(至此 三原色光/三原色顏料 都已經(jīng)被否定 / 此處 原色 指 能混合出所有顏色
(原色 是否存在 主要取決于你怎么定義這個(gè)詞 / 常見(jiàn)的三種 上面都寫(xiě)了

近年 對(duì)上者的復(fù)讀 / 還復(fù)讀了Mr.HOBBY完全手冊(cè) / 請(qǐng)勿參考

(確實(shí)誤人子弟

介紹的最下邊都寫(xiě)的很清楚 / できません

雖然不清楚前半句的三原色 具體是指什么/什么邏輯
但是 后半句的意思還是很明白的 只用CR1~3無(wú)法混合出所有顏色
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一個(gè) 比較理想的基礎(chǔ)調(diào)色套裝 (不算物理熒光? 默認(rèn)都不算
應(yīng)當(dāng)至少包括 2+3+3種顏料 精挑細(xì)選 才有可能混合出大部分常見(jiàn)顏色
(再少 必定會(huì)存在較為明顯的色域缺口
(精挑細(xì)選 差不多15種 能基本實(shí)現(xiàn)全色域覆蓋 / 同時(shí)兼顧不透明/透明色系
(畫(huà)材套裝 往往12~18色 還是有點(diǎn)道理的

PB15:3 PY14 PR112 / 沒(méi)有洋紅 給了個(gè)棕色

這個(gè)套裝 比較奇怪 即不傳統(tǒng) 也不現(xiàn)代 (傳統(tǒng) 可以視為L(zhǎng)imited Palette
現(xiàn)代考慮 那支棕色一定會(huì)換成洋紅 / 傳統(tǒng)考慮 那支藍(lán)色一定會(huì)換成群青
(群青曾經(jīng)是Lapis Lazuli研磨物 / 19世紀(jì)后 被合成群青取代

Ultramarine 群青 / 魔幻藍(lán)是什么鬼譯名

當(dāng)然 給一支棕色本身并不是什么問(wèn)題 (即使假設(shè)能混合出來(lái)
棕色 一般會(huì)含有 PR101/PBr7/PY42

Schmincke College Acrylic / 很常見(jiàn)的顏料

因?yàn)槎际菬o(wú)機(jī)顏料 一般比較不透明 而且便宜 (筆涂玩家對(duì)此應(yīng)該更有感受
(也有透明的PR101 / 制法or工藝or晶型不同

透明的PR101

而且 棕色往往作為底色 相當(dāng)需求遮蓋力 (有機(jī)顏料 往往相對(duì)透明
(顯然 作為Painter 對(duì)顏料一無(wú)所知是不合理的 / 除非Digital Painter
但是 作為只有6色的套裝 這個(gè)交換的代價(jià) 就是紫色一塌糊涂

那么 代價(jià)是什么呢 / 不如干脆整成Limited Palette

順帶 Heavy Body 和普通筆涂漆手感完全不同 / 別亂買(mǎi)
(這套漆 在之后還會(huì)繼續(xù)作為樣本出場(chǎng)
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說(shuō)實(shí)話 我是不太理解 在模型領(lǐng)域推薦Heavy Body是什么想法
尤其是 仿油畫(huà)顏料的 固化超慢的 Golden OPEN系列
不同的漆 有不同的原生粘度 不同的Finish / 適應(yīng)不同的風(fēng)格與技法
(低粘度 不一定是 經(jīng)過(guò)稀釋的原生高粘度
把這些不同原生粘度的漆 放在一起 決一高下
與 關(guān)公戰(zhàn)秦瓊/跨作品比戰(zhàn)力 無(wú)異
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不要使用黑色

添加黑色 / YCbCr

添加黑色 一般導(dǎo)致色度降低比明度快 飽和度降低/脫離 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
補(bǔ)充 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
也就是所謂的"臟/Muddy" / 而且 可能會(huì)伴隨著色相的變化
(典型的就是黃色 一般色相會(huì)向綠偏移
但這實(shí)際上 這并不是不可挽回的 / 完全可以用使黑色 (下篇
不要使用黑色 本質(zhì)是 不知所措
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對(duì)角線色等于減法/乘法互補(bǔ)色
RGB模型 一定程度上 可以視作為實(shí)際光譜的簡(jiǎn)易模型
(注意 需要是 線性空間的RGB模型 / 默認(rèn)的是非線性空間
RGB模型減法/乘法合的一些特征 可以在實(shí)際顏料混合中被識(shí)別出來(lái)
比如 任何G與B120°夾角之間的顏色
因?yàn)槎疾淮嬖谌魏蜶 所以那個(gè)區(qū)域內(nèi)都是R的減法互補(bǔ)色

R的減法互補(bǔ)色 有很多 / 可以結(jié)合之前的光譜圖作為參考

而M的減法互補(bǔ)色 只有G

M的減法互補(bǔ)色 只有G

實(shí)際顏料混合參考

RGB模型 vs 實(shí)際顏料混合 / 紅藍(lán)混合 看看清楚

也就是說(shuō)
對(duì)于紅之類(lèi)的顏色/顏料 實(shí)際存在較多的減法互補(bǔ)色/顏料 不僅限于對(duì)角線
對(duì)于洋紅之類(lèi)的顏色/顏料 只存在極少的減法互補(bǔ)色/顏料
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對(duì)角線上不一定是減法互補(bǔ)色/顏料對(duì) / 這樣的反例發(fā)生在 Y-PB 軸

眾所周知 黃藍(lán)得綠

(對(duì)角線色 減法/乘法互補(bǔ)色/顏料對(duì) 加法互補(bǔ)色 是不同的概念 / 請(qǐng)注意分辨
(傳統(tǒng)理論的一大特征 就是把這3者混為一談 / all-purpose
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傳統(tǒng)色輪

典型的 基于傳統(tǒng)理論的產(chǎn)品 紅對(duì)綠 黃對(duì)紫or藍(lán)紫 / 而且推薦用紅黃藍(lán)進(jìn)行調(diào)色

仔細(xì)感受一下 你也許能注意到
這種傳統(tǒng)色輪的色相分布 對(duì)于你的感知 其實(shí)是相當(dāng)不均勻的
紅~黃明顯占據(jù)了更多的比例 色相變化緩慢

總體而言 提供了非常不準(zhǔn)確的 不符合加法/減法互補(bǔ)的色相關(guān)系
也造成了 未能把藍(lán)色與紅色也視為減法互補(bǔ)色/顏料對(duì) 的典型傳統(tǒng)認(rèn)知
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作為Painter 有必要了解自己所使用的 色輪/色彩空間
更多詳細(xì)信息 可以看
補(bǔ)充 色輪 色彩空間

MarcoFrisoniNJM / Emmm
Artist Opus / 這運(yùn)用其實(shí)也沒(méi)有選擇紅對(duì)綠

村上圭吾 / 你可以在很多Painter的桌上找到傳統(tǒng)色輪

GSW / 還說(shuō)能兼容加法/減法模型 笑話
雖然有那么多人在用/購(gòu)買(mǎi)傳統(tǒng)色輪 但是 這就是垃圾 早就可以淘汰掉了

這些產(chǎn)品 正面Secondary/Warm/Cool啥的
以及提供的RYB調(diào)色指導(dǎo) 都是毫無(wú)意義的
明度卡 有用 / 如果你能不被Chroma干擾 做出正確判斷的話
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使用減法互補(bǔ)色去降低明度 飽和度不變
這個(gè)方案只能偶爾生效 哪怕是同一個(gè)減法互補(bǔ)對(duì)

鎘紅 鈷綠 / 對(duì)于鈷綠 一開(kāi)始就是無(wú)效的

類(lèi)似的還有 使用減法互補(bǔ)色去降低色度 明度不變 (和上邊共用例圖
(使用減法互補(bǔ)色去調(diào)中性灰 屬于浪費(fèi)錢(qián) 沒(méi)有必要

哪怕你能找到幾乎沒(méi)有色相變化的例子
一般而言 也難以保持明度不變
(無(wú)法完全否定這種策略 畢竟確實(shí)存在一些 在一定程度內(nèi)極好的例子
(可是你知道么 反正我不知道

mixing with complementary => surrender to paint

總之 依賴(lài)于經(jīng)驗(yàn)/難以預(yù)測(cè) 有時(shí)可行 有時(shí)不行 由漆決定

用Pyrrole Orange去折騰Buffered PB15:3 / 色相不錯(cuò) 飽和度完全不行
用PV19去折騰Buffered PG36 / 飽和度完全不行
用PV15去折騰Buffered Cadmium Yellow / 色相不錯(cuò) 飽和度不行


[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 上篇 傳統(tǒng)理論分析的評(píng)論 (共 條)

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