[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 上篇 傳統(tǒng)理論分析
說(shuō)在最前面 本系列文檔 除了番外 主要翻譯自
http://www.huevaluechroma.com/
(番外 基本上是 針對(duì)模型圈內(nèi) 常見(jiàn)錯(cuò)誤/謬論的分析
但是 有進(jìn)行 精簡(jiǎn)/順序調(diào)整/擴(kuò)展補(bǔ)充 (默認(rèn)如此 不是純翻譯
如果你沒(méi)看懂 建議去看原文 (原文的順序 很系統(tǒng) / 也很不友好
(原作者實(shí)際教學(xué)的起手順序是 視覺(jué)機(jī)制 + 現(xiàn)代空間導(dǎo)航

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本系列文檔可能有 顏料/涂料/漆 之類(lèi) 用詞上的混淆
實(shí)在懶得糾錯(cuò)了 我相信能看懂的人不會(huì)介意
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功利主義者的便捷通道 (如果不求甚解 or 無(wú)法理解視覺(jué)機(jī)制
補(bǔ)充 快速入門(mén)
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無(wú)論你自覺(jué)是否有 傳統(tǒng)理論/視覺(jué)機(jī)制/PBR 基礎(chǔ)
都推薦先去看 補(bǔ)充 視覺(jué)機(jī)制引言 (以達(dá)成相同的認(rèn)知基礎(chǔ)
模型玩家 推薦先去看 番外 Mr.HOBBY完全手冊(cè)
(這篇番外 主要是討論模型圈特產(chǎn)謬論 比較"親切"
(模型玩家 可能不太了解傳統(tǒng)理論 導(dǎo)致這個(gè)前篇看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)不知所云
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常見(jiàn)的 關(guān)于 顏料混合/視覺(jué)機(jī)制 的理論
往往存在一定問(wèn)題 比如
傳統(tǒng)顏料混合理論 不要使用黑色 (顏料混合范疇 不包括色彩運(yùn)用
傳統(tǒng)顏料混合理論 使用對(duì)角線色去降低明度 飽和度不變 (不臟
(對(duì) 對(duì)角線色 這個(gè)詞 如果有疑惑 請(qǐng)看 補(bǔ)充 對(duì)角線色
偽現(xiàn)代視覺(jué)機(jī)制理論 因?yàn)橛腥N視錐細(xì)胞 各自峰值Balabala 所以RGB

總之 傾向于表示 視錐細(xì)胞"檢測(cè)"RGB or 視錐細(xì)胞輸出RGB
并且 往往把視錐細(xì)胞稱(chēng)為 RGB Cone / 實(shí)際只能 SML Cone

(不進(jìn)行詳細(xì)解釋 / 關(guān)鍵詞 Opponent Process / 心理四原色
(沒(méi)有 Opponent Process 無(wú)法解釋色盲
更直白一些 / 常見(jiàn)的 顏料混合理論 基本全是 傳統(tǒng)理論
和 科學(xué)研究 已經(jīng)脫節(jié)了100年以上 對(duì)顏色的認(rèn)知 依然停留在17世紀(jì)
(下篇會(huì)提及導(dǎo)致這個(gè)狀況的相關(guān)歷史
or 混雜了部分現(xiàn)代理論 只要細(xì)究 就能發(fā)現(xiàn)矛盾 但是實(shí)際上始終未能察覺(jué)

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什么是顏色 / 對(duì)顏色的認(rèn)知
顏色是感知 只存在于腦子里 不存在于物質(zhì)里 / 漆沒(méi)有顏色
光沒(méi)有顏色 并不存在"三原色光"
顯示器的RGB 只是一種 能實(shí)現(xiàn)出較多等效刺激的方案 / 而非全部等效刺激
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Munsell Color System (Value Hue Chroma / 不進(jìn)行詳細(xì)解釋

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(注意 不是只有6個(gè)屬性 / Brilliance就不在CIE定義內(nèi)
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涂料的光譜 目前大致是這么一個(gè)情況
中波/長(zhǎng)波 紅色/橙色/黃色 很多 而且不錯(cuò) (得益于Cadmium
(不考慮物理熒光 極限色度差不多是16~18
(超過(guò)/接近常規(guī)極限的 可能看起來(lái)熒光

(上圖也說(shuō)明 看起來(lái)橙色/黃色的物體 并不是只有狹窄的"橙光/黃光"



(真的只反射狹窄的"黃光"的表面 如果存在的話 看起來(lái)應(yīng)該會(huì)很暗


(毫無(wú)疑問(wèn) 這種示意圖 暗示著"光有顏色" / 錯(cuò)的
涉及短波 綠色/青色/藍(lán)色/紫色/洋紅色 不太行 能達(dá)到的最大色度也低
(不考慮物理熒光 極限色度差不多是14


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目前 實(shí)際被作為CMY減法原色的顏料 距離理想 差遠(yuǎn)了
(一般Cyan就是PB15:3 明顯更藍(lán)
(一般Magenta就是PR122/PV19 明顯更紅
而且 即使存在理想CMY減法原色 CMY可以混合一切顏色 這種理論依然錯(cuò)誤

(這個(gè)理想模型 就不是透明漆 / 和常規(guī)的對(duì)于理想模型的想象就不同

(這段出現(xiàn)的有點(diǎn)早了 / 反正 CMY混合所有顏色 實(shí)際的不行 理想的也不行
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傳統(tǒng)色盤(pán)/現(xiàn)代色盤(pán)

傳統(tǒng)的分裂色盤(pán) 想比 最傳統(tǒng)的三色色盤(pán) 確實(shí)更好一些
(不清楚Split Primary Palette的常見(jiàn)譯名 先這樣稱(chēng)呼了
(這套方法 在國(guó)內(nèi)就沒(méi)有系統(tǒng)性教學(xué)
本質(zhì)是因?yàn)?追加了相對(duì)接近減法原色的Cool Primary
那么 直接改用更接近減法原色的Cool Primary
參考視頻 [Old Holland] Old Holland Split Primary Palette



換句話說(shuō) 傳統(tǒng)的Warm/Cool概念 其實(shí)根本沒(méi)有意義 (這種詞 如今可能還會(huì)和色溫混淆
曖昧模糊 (可能 暖指高色度 冷指低色度 / 可是傳統(tǒng)理論里 就沒(méi)有明確的色度概念
(反正 指代不明/解釋不清 / 色度的概念 出現(xiàn)于1905年 / Albert Munsell
建議徹底忘記 分裂色盤(pán)/Warm/Cool

(mumbo-jumbo / obsolete theory / irrelevant fabrication
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使用 實(shí)際的CMY和鈦白

各個(gè)色相都能得到"湊合/moderate"的色度
但是 常見(jiàn)的紅橙黃色顏料所能達(dá)到的色度 遠(yuǎn)高于"湊合"

顯然 實(shí)際的CMY和鈦白 可以混合一切顏色的調(diào)色理論 并不可信 請(qǐng)勿參考
(打印機(jī) 高級(jí)一些的 也不止CMY / 打印機(jī)的話題太復(fù)雜 而且?guī)缀鯖](méi)用 略

只用 PR122 PY3 PB15:3 能保證色相 無(wú)法保證色度
(切實(shí)有效的原色定義 指 能混合出較大色域 哪怕無(wú)法在每個(gè)色相都達(dá)到極致
需要購(gòu)買(mǎi)更多顏料去擴(kuò)展色域
如果那些能擴(kuò)展色域的顏料 也可以被稱(chēng)呼為原色的話
(根據(jù)傳統(tǒng)理論的觀點(diǎn) 混合不出來(lái) 所以是原色
原色真的有太多太多
(至此 三原色光/三原色顏料 都已經(jīng)被否定 / 此處 原色 指 能混合出所有顏色
(原色 是否存在 主要取決于你怎么定義這個(gè)詞 / 常見(jiàn)的三種 上面都寫(xiě)了

(確實(shí)誤人子弟

雖然不清楚前半句的三原色 具體是指什么/什么邏輯
但是 后半句的意思還是很明白的 只用CR1~3無(wú)法混合出所有顏色
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一個(gè) 比較理想的基礎(chǔ)調(diào)色套裝 (不算物理熒光? 默認(rèn)都不算
應(yīng)當(dāng)至少包括 2+3+3種顏料 精挑細(xì)選 才有可能混合出大部分常見(jiàn)顏色
(再少 必定會(huì)存在較為明顯的色域缺口
(精挑細(xì)選 差不多15種 能基本實(shí)現(xiàn)全色域覆蓋 / 同時(shí)兼顧不透明/透明色系
(畫(huà)材套裝 往往12~18色 還是有點(diǎn)道理的

這個(gè)套裝 比較奇怪 即不傳統(tǒng) 也不現(xiàn)代 (傳統(tǒng) 可以視為L(zhǎng)imited Palette
現(xiàn)代考慮 那支棕色一定會(huì)換成洋紅 / 傳統(tǒng)考慮 那支藍(lán)色一定會(huì)換成群青
(群青曾經(jīng)是Lapis Lazuli研磨物 / 19世紀(jì)后 被合成群青取代

當(dāng)然 給一支棕色本身并不是什么問(wèn)題 (即使假設(shè)能混合出來(lái)
棕色 一般會(huì)含有 PR101/PBr7/PY42

因?yàn)槎际菬o(wú)機(jī)顏料 一般比較不透明 而且便宜 (筆涂玩家對(duì)此應(yīng)該更有感受
(也有透明的PR101 / 制法or工藝or晶型不同

而且 棕色往往作為底色 相當(dāng)需求遮蓋力 (有機(jī)顏料 往往相對(duì)透明
(顯然 作為Painter 對(duì)顏料一無(wú)所知是不合理的 / 除非Digital Painter
但是 作為只有6色的套裝 這個(gè)交換的代價(jià) 就是紫色一塌糊涂

順帶 Heavy Body 和普通筆涂漆手感完全不同 / 別亂買(mǎi)
(這套漆 在之后還會(huì)繼續(xù)作為樣本出場(chǎng)
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說(shuō)實(shí)話 我是不太理解 在模型領(lǐng)域推薦Heavy Body是什么想法
尤其是 仿油畫(huà)顏料的 固化超慢的 Golden OPEN系列
不同的漆 有不同的原生粘度 不同的Finish / 適應(yīng)不同的風(fēng)格與技法
(低粘度 不一定是 經(jīng)過(guò)稀釋的原生高粘度
把這些不同原生粘度的漆 放在一起 決一高下
與 關(guān)公戰(zhàn)秦瓊/跨作品比戰(zhàn)力 無(wú)異
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不要使用黑色

添加黑色 一般導(dǎo)致色度降低比明度快 飽和度降低/脫離 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
補(bǔ)充 標(biāo)準(zhǔn)陰影色
也就是所謂的"臟/Muddy" / 而且 可能會(huì)伴隨著色相的變化
(典型的就是黃色 一般色相會(huì)向綠偏移
但這實(shí)際上 這并不是不可挽回的 / 完全可以用使黑色 (下篇
不要使用黑色 本質(zhì)是 不知所措
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對(duì)角線色等于減法/乘法互補(bǔ)色
RGB模型 一定程度上 可以視作為實(shí)際光譜的簡(jiǎn)易模型
(注意 需要是 線性空間的RGB模型 / 默認(rèn)的是非線性空間
RGB模型減法/乘法混合的一些特征 可以在實(shí)際顏料混合中被識(shí)別出來(lái)
比如 任何G與B120°夾角之間的顏色
因?yàn)槎疾淮嬖谌魏蜶 所以那個(gè)區(qū)域內(nèi)都是R的減法互補(bǔ)色

而M的減法互補(bǔ)色 只有G

實(shí)際顏料混合參考

也就是說(shuō)
對(duì)于紅之類(lèi)的顏色/顏料 實(shí)際存在較多的減法互補(bǔ)色/顏料 不僅限于對(duì)角線
對(duì)于洋紅之類(lèi)的顏色/顏料 只存在極少的減法互補(bǔ)色/顏料
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對(duì)角線上不一定是減法互補(bǔ)色/顏料對(duì) / 這樣的反例發(fā)生在 Y-PB 軸

(對(duì)角線色 減法/乘法互補(bǔ)色/顏料對(duì) 加法互補(bǔ)色 是不同的概念 / 請(qǐng)注意分辨
(傳統(tǒng)理論的一大特征 就是把這3者混為一談 / all-purpose
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傳統(tǒng)色輪

仔細(xì)感受一下 你也許能注意到
這種傳統(tǒng)色輪的色相分布 對(duì)于你的感知 其實(shí)是相當(dāng)不均勻的
紅~黃明顯占據(jù)了更多的比例 色相變化緩慢
總體而言 提供了非常不準(zhǔn)確的 不符合加法/減法互補(bǔ)的色相關(guān)系
也造成了 未能把藍(lán)色與紅色也視為減法互補(bǔ)色/顏料對(duì) 的典型傳統(tǒng)認(rèn)知
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作為Painter 有必要了解自己所使用的 色輪/色彩空間
更多詳細(xì)信息 可以看 補(bǔ)充 色輪 色彩空間





這些產(chǎn)品 正面Secondary/Warm/Cool啥的
以及提供的RYB調(diào)色指導(dǎo) 都是毫無(wú)意義的
明度卡 有用 / 如果你能不被Chroma干擾 做出正確判斷的話
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使用減法互補(bǔ)色去降低明度 飽和度不變
這個(gè)方案只能偶爾生效 哪怕是同一個(gè)減法互補(bǔ)對(duì)

類(lèi)似的還有 使用減法互補(bǔ)色去降低色度 明度不變 (和上邊共用例圖
(使用減法互補(bǔ)色去調(diào)中性灰 屬于浪費(fèi)錢(qián) 沒(méi)有必要
哪怕你能找到幾乎沒(méi)有色相變化的例子
一般而言 也難以保持明度不變
(無(wú)法完全否定這種策略 畢竟確實(shí)存在一些 在一定程度內(nèi)極好的例子
(可是你知道么 反正我不知道

總之 依賴(lài)于經(jīng)驗(yàn)/難以預(yù)測(cè) 有時(shí)可行 有時(shí)不行 由漆決定


