【文明時代2】游戲內(nèi)地圖編輯器的使用
地圖編輯器:
一? 編輯連接和省份
1? 進(jìn)入
2? 點擊更新省數(shù)據(jù)
3? 每點一下“省份代碼"后的CENTER,之后點一下空格
4? “3"結(jié)束后點擊省份,按空格選中,選中相鄰省份,按回車(此時兩地塊間軍隊可以行動),將所有相鄰地塊應(yīng)相連接的地塊連起來。
5? “4"結(jié)束后點擊返回,點擊保存
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二? 編輯海域
1? 進(jìn)入
2? 點擊要編輯的地塊
3? 左右鍵改變省份類型(看左上角SET TO LEVEL-:背后)
4? "-1"是陸地省份
"-2"是海洋省份
"-3"是"封閉的海"/"湖"
5? 確定省份地形類型后按"space(空格)"/"Enter(回車)"進(jìn)行確定
6? 結(jié)束后點左下角的保存
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三? 編輯地形類型
1? 進(jìn)入
2? 選擇底部的地形類型
3? 點擊改變地形的地塊
4? 改完后左下角保存
(地形初始默認(rèn)為沙漠)
沙漠,半沙漠,干旱地區(qū),針葉林,苔原,干草原無法建造農(nóng)場
其余建筑無差異
游戲編輯器下可以創(chuàng)建新地形:
1? 點擊編輯器
2? 點擊游戲編輯器
3? 點擊地形類型編輯
4? 點擊添加新地形
5? 地形圖片放在UI/H XH XXH XXXH XXXXH/terrain
? ? 圖片格式為png
? ? 圖片大小為27*18
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四? 增長率編輯
1? 進(jìn)入
2? 選擇地塊
3? 下面滑動增長率
4? 保存
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五? 大陸編輯器
點擊游戲編輯器
世界各大洲的包
點擊頂部的創(chuàng)建新包
包名隨便
點擊添加新大洲
點擊創(chuàng)建新大洲
創(chuàng)建完后滑倒最底部
選擇創(chuàng)建好的洲
退出來后點擊創(chuàng)建好的洲
選擇地塊即可將'所選地塊'并入新增的大洲中
保存
退出游戲
進(jìn)入游戲文件夾
進(jìn)入map
進(jìn)入data
進(jìn)入continents
進(jìn)入packges
復(fù)制亂碼的名稱
退到游戲文件夾
進(jìn)入map
找到地塊所屬的地塊包
進(jìn)入config
將亂碼名稱粘貼到'ContinentsPackage:'后的引號內(nèi)
進(jìn)入地圖編輯器
點擊編輯器
選擇洲
選擇地塊
左下保存
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六? 區(qū)域編輯器
進(jìn)入編輯器
進(jìn)入游戲編輯器
點擊地區(qū)包
點擊創(chuàng)建新包
包的名字隨意
點擊添加新的區(qū)域
點擊創(chuàng)建新的區(qū)域
頂部區(qū)域名稱隨意
選擇區(qū)域
保存
滑倒最底部找到剛才的包
點擊新包
下面保存(最少要兩個包才能保存)
退出游戲
進(jìn)入游戲文件夾
進(jìn)入map
進(jìn)入data
進(jìn)入regions
進(jìn)入packges
復(fù)制亂碼的名稱
退到游戲文件夾
進(jìn)入map
找到地塊所屬的地塊包
進(jìn)入config
將亂碼名稱粘貼到'RegionsPackage:'后的引號內(nèi)
保存
進(jìn)入地圖編輯器
點擊編輯器
選擇區(qū)域編輯器
選擇區(qū)域
選擇地塊
左下保存
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ps:五,六步驟基本相同
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七 八? 軍隊位置編輯和港口位置編輯
1? 進(jìn)入軍隊位置編輯
2? 選擇要改的地塊
3? 右下角上下左右調(diào)整軍隊位置
1? 進(jìn)入港口位置編輯
2? 選擇要改的地塊
3? 右下角上下左右調(diào)整港口位置
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九? 海陸軍崗哨編輯
1? 選擇省份(只能選擇海洋/湖省份)
2? 點擊右下角的編輯
3? 創(chuàng)建新崗哨/頂部有已建位置可以刪除或編輯
4? 進(jìn)入后只能選兩個點,兩點之間所建矩形就是軍隊顯示位置
5? 頂部'重置[1]''重置[2]'是取消第一個點和取消第二個點
6? 右下角點保存
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ps:七,八,九均為軍隊顯示位置
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十? 最佳化區(qū)域編輯(意義不明)
1? 下方選擇省份ID
2? 左鍵/右鍵選擇省份改變ID
3? 右下角CENTER TO REGION是顯示這種ID所有省份的中心省份
4? 左上角從上往下依次是
底部選擇的省份ID
最高的省份ID(每次省份ID拉到最高后,再拉一次就可以在最高省份ID上加一)
此ID的省份數(shù)量
寬? ?[占總寬的百分比]
高? ?[占總高的百分比]
5? 保存
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十一? 荒漠地圖編輯器
1? 進(jìn)入荒漠地圖編輯器
2? 點擊編輯荒漠地圖
右下角:
最大y? 最上面的地塊
最小y? 最下面的地塊
最大x? 最右邊的地塊
最小x? 最左邊的地塊
世界? 所有地塊
可以自定義
保存
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十二? 編輯省份背景(意義不明)
左下角
BORDERS-是否顯示邊界
左上角
活動省份ID?
空格-建立活動省份 1
下鍵-建立活動省份 2
重置活動省份
P-是否暫停(true打開 flase關(guān)閉)
上鍵-雙重模式
左右鍵-控制筆刷大小
R-重建背景
U-基于默認(rèn)比例重建BG
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十三? 形成的文明
1? 添加新的已形成文明
2? 申請者下,點擊創(chuàng)建文明,選擇文明(這個文明是玩的文明)
3? 最頂部選擇形成的文明
4? 選擇形成所需要的地塊
5? 選擇地塊,左下角定都,保存

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剩余的意義都不明Qrz
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以上內(nèi)容除三五六涉及到游戲編輯器,其余均只需地圖編輯器
BY赤刃聚于吾杺