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【文明時代2】游戲內(nèi)地圖編輯器的使用

2021-08-22 12:34 作者:貓羽C-c___  | 我要投稿

地圖編輯器:


一? 編輯連接和省份


1? 進(jìn)入

2? 點擊更新省數(shù)據(jù)

3? 每點一下“省份代碼"后的CENTER,之后點一下空格

4? “3"結(jié)束后點擊省份,按空格選中,選中相鄰省份,按回車(此時兩地塊間軍隊可以行動),將所有相鄰地塊應(yīng)相連接的地塊連起來。

5? “4"結(jié)束后點擊返回,點擊保存


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二? 編輯海域


1? 進(jìn)入

2? 點擊要編輯的地塊

3? 左右鍵改變省份類型(看左上角SET TO LEVEL-:背后)

4? "-1"是陸地省份

"-2"是海洋省份

"-3"是"封閉的海"/"湖"

5? 確定省份地形類型后按"space(空格)"/"Enter(回車)"進(jìn)行確定

6? 結(jié)束后點左下角的保存


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三? 編輯地形類型


1? 進(jìn)入

2? 選擇底部的地形類型

3? 點擊改變地形的地塊

4? 改完后左下角保存

(地形初始默認(rèn)為沙漠)


沙漠,半沙漠,干旱地區(qū),針葉林,苔原,干草原無法建造農(nóng)場

其余建筑無差異


游戲編輯器下可以創(chuàng)建新地形:

1? 點擊編輯器

2? 點擊游戲編輯器

3? 點擊地形類型編輯

4? 點擊添加新地形

5? 地形圖片放在UI/H XH XXH XXXH XXXXH/terrain

? ? 圖片格式為png

? ? 圖片大小為27*18


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四? 增長率編輯


1? 進(jìn)入

2? 選擇地塊

3? 下面滑動增長率

4? 保存


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五? 大陸編輯器


點擊游戲編輯器

世界各大洲的包

點擊頂部的創(chuàng)建新包

包名隨便

點擊添加新大洲

點擊創(chuàng)建新大洲

創(chuàng)建完后滑倒最底部

選擇創(chuàng)建好的洲

退出來后點擊創(chuàng)建好的洲

選擇地塊即可將'所選地塊'并入新增的大洲中

保存


退出游戲

進(jìn)入游戲文件夾

進(jìn)入map

進(jìn)入data

進(jìn)入continents

進(jìn)入packges

復(fù)制亂碼的名稱

退到游戲文件夾

進(jìn)入map

找到地塊所屬的地塊包

進(jìn)入config

將亂碼名稱粘貼到'ContinentsPackage:'后的引號內(nèi)


進(jìn)入地圖編輯器

點擊編輯器

選擇洲

選擇地塊

左下保存


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六? 區(qū)域編輯器


進(jìn)入編輯器

進(jìn)入游戲編輯器

點擊地區(qū)包

點擊創(chuàng)建新包

包的名字隨意

點擊添加新的區(qū)域

點擊創(chuàng)建新的區(qū)域

頂部區(qū)域名稱隨意

選擇區(qū)域

保存

滑倒最底部找到剛才的包

點擊新包

下面保存(最少要兩個包才能保存)


退出游戲

進(jìn)入游戲文件夾

進(jìn)入map

進(jìn)入data

進(jìn)入regions

進(jìn)入packges

復(fù)制亂碼的名稱

退到游戲文件夾

進(jìn)入map

找到地塊所屬的地塊包

進(jìn)入config

將亂碼名稱粘貼到'RegionsPackage:'后的引號內(nèi)

保存


進(jìn)入地圖編輯器

點擊編輯器

選擇區(qū)域編輯器

選擇區(qū)域

選擇地塊

左下保存

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ps:五,六步驟基本相同

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七 八? 軍隊位置編輯和港口位置編輯


1? 進(jìn)入軍隊位置編輯

2? 選擇要改的地塊

3? 右下角上下左右調(diào)整軍隊位置


1? 進(jìn)入港口位置編輯

2? 選擇要改的地塊

3? 右下角上下左右調(diào)整港口位置


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九? 海陸軍崗哨編輯


1? 選擇省份(只能選擇海洋/湖省份)

2? 點擊右下角的編輯

3? 創(chuàng)建新崗哨/頂部有已建位置可以刪除或編輯

4? 進(jìn)入后只能選兩個點,兩點之間所建矩形就是軍隊顯示位置

5? 頂部'重置[1]''重置[2]'是取消第一個點和取消第二個點

6? 右下角點保存


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ps:七,八,九均為軍隊顯示位置

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十? 最佳化區(qū)域編輯(意義不明)


1? 下方選擇省份ID

2? 左鍵/右鍵選擇省份改變ID

3? 右下角CENTER TO REGION是顯示這種ID所有省份的中心省份

4? 左上角從上往下依次是

底部選擇的省份ID

最高的省份ID(每次省份ID拉到最高后,再拉一次就可以在最高省份ID上加一)

此ID的省份數(shù)量

寬? ?[占總寬的百分比]

高? ?[占總高的百分比]

5? 保存


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十一? 荒漠地圖編輯器


1? 進(jìn)入荒漠地圖編輯器

2? 點擊編輯荒漠地圖

右下角:

最大y? 最上面的地塊

最小y? 最下面的地塊

最大x? 最右邊的地塊

最小x? 最左邊的地塊

世界? 所有地塊

可以自定義

保存


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十二? 編輯省份背景(意義不明)


左下角

BORDERS-是否顯示邊界


左上角

活動省份ID?

空格-建立活動省份 1

下鍵-建立活動省份 2

重置活動省份

P-是否暫停(true打開 flase關(guān)閉)

上鍵-雙重模式

左右鍵-控制筆刷大小

R-重建背景

U-基于默認(rèn)比例重建BG


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十三? 形成的文明


1? 添加新的已形成文明

2? 申請者下,點擊創(chuàng)建文明,選擇文明(這個文明是玩的文明)

3? 最頂部選擇形成的文明

4? 選擇形成所需要的地塊

5? 選擇地塊,左下角定都,保存


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剩余的意義都不明Qrz

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以上內(nèi)容除三五六涉及到游戲編輯器,其余均只需地圖編輯器



BY赤刃聚于吾杺


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